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這篇文章主要介紹“Shell腳本編程:構筑程序基石的基本元素有哪些”,在日常操作中,相信很多人在Shell腳本編程:構筑程序基石的基本元素有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Shell腳本編程:構筑程序基石的基本元素有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
此系列課程的 Shell 適用bash和zsh。
? ~ bash --version |grep version GNU bash, version 5.0.17(1)-release (x86_64-pc-linux-gnu) ? ~ zsh --version zsh 5.8 (x86_64-ubuntu-linux-gnu)
1.數學表達式
學習編程,我們本能的起點自然是如何進行數學運算,如何處理數學表達式。在bash中,實現這一點稍微有些繁瑣,我們需要將表達式放入到 $((...))中。
echo $(( 60*60*24 )) #計算一天有多少秒 86400
先暫且不理會$((...))的具體含義,先記著需要將我們所熟知的數學表達式嵌入其中即可,因為如果直接鍵入數學表達式,會當場報錯。
$ 56 + 72 56 + 72 56: command not found
再看一個復合表達式:
$ echo $(( (3+5+7) * (2+(4*6)) )) echo $(( (3+5+7) * (2+(4*6)) )) 390
作為shell-script的第一步,現在我們知道,終端就是一個便攜的計算器。
2.命名與變量
我們的記憶力有限,不大容易記住一長串的數字或者一段程序。編程語言為此提供的核心解決途徑就是命名。命名的方式簡單直接。
$ radius=5 # 注意等號兩側不能有空格 radius=5
讀取變量的時候,則需要前綴 $將其解索引:
$ echo The radius is $radius. The radius is 5.
接下來,我們計算圓的面積:
$ radius=5; pi=3; area=$(( $pi*$radius**2 )); echo $area 75
于是我們可以直接用抽象的名字進行數學運算。
3.常量與環境變量
我們可以命名變量,但是變量的取名并非完全自由,不能與系統的環境變量相沖突。比如查看當前bash的進程號:
$ echo $BASHPID 15190
查閱完整的進程樹:
$ pstree -asp $BASHPID systemd,1 splash └─tmux: server,2628 new -s spirit └─bash,2629 └─bash,15190 -v └─pstree,26568 -asp 15190
倘若好奇系統中有多少環境變量,應該求問env或者printenv命令:
$ env | nl | tail -n 5 87 DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS=unix:path=/run/user/1000/bus 88 MAIL=/var/mail/gaowei 89 LC_NUMERIC=en_US.UTF-8 90 KONSOLE_DBUS_WINDOW=/Windows/1 91 _=/usr/bin/env
如結果所示,當前系統中有91個環境變量。
4.函數
與變量相比較,函數是更為強大更具表現力的抽象工具。我們可以將 function 當作執行特定任務的‘黑匣子’。函數的的語法為:
function function_name { command... } 或者 function_name () { command... }
函數的應用,我們還是從熟悉的簡單數學運算出發,求給定數的平方。
$ function square { echo $(( $1 ** 2 )) }
函數體中$1是新鮮事物,乃是指代第一個參數的位置參數,應用這個函數:
$ square 11 121 $ square 121 14641
5.條件語句
到目前為止,我們定義的程序表達力expressive-power極為有限。因為我們尚且沒有途徑做出種種測試,并根據測試的不同結果來決定下一步的操作,也就是賦予程序以智能。
此時,我們需要引入條件判斷,基本結構為:
if commands; then commands [elif commands; then commands...] [else commands] fi
我們嘗試求絕對值的函數:
function abs { if (( $1 > 0 )); then echo $1 elif (( $1 = 0 )); then echo 0 else echo $(( -$1 )) fi }
測試新定義的abs函數:
abs -110 110
除了三項簡單的邏輯判斷符號 <>=之外,還可以使用復合邏輯操作符:
$ command1 && command2 # and 邏輯 $ command1 || command2 # or 邏輯 $ ! # not
6.循環結構
Looping結構,首先想到的當然是 for 語句:
$ for i in *; do echo $i; done anaconda3 backup.doom.d backup.gnus.el $ for i in {A..E}; do echo $i; done A B C D E
以及 while 語句
count=1 while [[ "$count" -le 5 ]]; do echo "$count" count=$((count + 1)) done echo "Finished."
7.讀取鍵盤輸入
程序極為重要的一點是與用戶的溝通與互動。我最愛用read取代xargs,例如這樣的結構:
find . -iname "*.pdf" | while read line; do something
Read 有多個有意思的參數,首先是-p,prompt
read -p "Enter one or more values.>" echo "REPLY = '$REPLY'"
其次 -t 限定用戶的反饋時間:
read -t 10 -p "Enter secret passphrase"
到此,關于“Shell腳本編程:構筑程序基石的基本元素有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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