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centos6系統中編譯安裝ZLMediaKit的步驟

發布時間:2020-06-02 18:12:19 來源:億速云 閱讀:815 作者:Leah 欄目:建站服務器

這篇文章給大家分享的是centos6系統中編譯安裝ZLMediaKit的步驟。小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習。如下資料是編譯安裝的步驟。

1.安裝基礎編譯環境

1.1 gcc-5.4的安裝
注意:centos6默認gcc的版本是gcc-4.4,此時需要升級到gcc-5.4,網絡上說的升級到gcc-4.7以上以支持c11是錯誤的,實測gcc-4.8無法成功cmake出相關基礎配置框架

wget http://mirrors.nju.edu.cn/gnu/gcc/gcc-5.4.0/gcc-5.4.0.tar.gz
tar -zxvf gcc-5.4.0.tar.gz
cd gcc-5.4.0
./contrib/download_prerequisites
cd ..
mkdir gcc-build-5.4.0
cd gcc-build-5.4.0
../gcc-5.4.0/configure --enable-checking=release --enable-languages=c,c++ --disable-multilib
make && make install

(我的虛擬機是雙核處理器2.5G內存,需要1個小時,早知多配置幾個核心。。。等死了)

gcc -v 此時系統gcc會自動變成gcc-5.4版本

1.2 cmake-3.10安裝
暫時沒有測試cmake3其他版本是否能安裝,目前使用的3.10與作者版本一致

tar -zxvf cmake-3.10.0-rc4.tar.gz
cd cmake-3.10.0
 ./bootstrap
gmake && gmake install
yum remove cmake
ln -s /usr/local/bin/cmake /usr/bin/cmake
ln -s /usr/local/bin/cpack /usr/bin/cpack
ln -s /usr/local/bin/ctest /usr/bin/ctest
#或者是寫環境變量
export PATH=$PATH:/usr/local/bin
#配置進/etc/profile之后source也可以

驗證:

# cmake --version
cmake version 3.10.0-rc4

2.編譯ZLMediaKit
2.1下載代碼

git clone --depth=1 https://github.com/xiongziliang/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
git submodule init
git submodule update

2.2 安裝依賴性

yum install mysql-devel.x86_64 openssl-devel  ffmpeg ffmpeg-devel

另外三個rpm包也需要安裝,鏈接如下:

libx264-devel(https://pkgs.org/download/libx264)
wget http://pkgrepo.linuxtech.net/el6/release/x86_64/libx264-devel-0.130-0.20130531.1.el6.x86_64.rpm

libfaac-devel (https://pkgs.org/download/libfaac)
wget http://ftp.altlinux.org/pub/distributions/ALTLinux/Sisyphus/x86_64/RPMS.classic//libfaac-devel-1.28-alt2.x86_64.rpm

libmp4v2-dev(https://pkgs.org/download/libmp4v2)
wget https://download-ib01.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/Packages/l/libmp4v2-1.5.0.1-10.el6.x86_64.rpm

2.3 編譯

# mkdir linux_build
# ln -s linux_build/ build
# cd build
# cmake ..
-- The C compiler identification is GNU 5.4.0
...
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /usr/local/src/install_pack/ZLMediaKit/build
# make

編譯好可執行的文件在ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/build/bin下面

3.運行編譯好的ZLMediaKit
cd ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/build
./bin/MediaServer

# netstat -antlp | grep ./MediaServer
tcp        0      0 0.0.0.0:555                 0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:1936                0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:80                  0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:443                 0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:322                 0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:9000                0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer

如果要修改端口,在編譯前,找到ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/server/main.cpp
在namespace mediakit {下面進行對各服務器端口號的修改

關于ZLMediaKit的編譯安裝步驟就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果喜歡這篇文章,不如把它分享出去讓更多的人看到。

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