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這篇文章給大家介紹ES2019中非常有用的功能有那幾種,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()
有時我們在處理字符串時需要處理多余的空格。ES2020 增加了兩個功能:.trimStart()和 trimEnd() 方法可以幫你處理這些瑣事。
它們都可以幫助你修剪或刪除給定字符串中的空格。trimStart() 刪除字符串開頭的所有空格。trimEnd()將刪除字符串末尾的所有空格。不過要是想去除兩邊的空格呢?
有兩個選擇。第一種是同時使用這兩個 ES2019 功能。第二個是使用另一個字符串方法 trim()。兩種方式都能給你想要的結果。
// String.prototype.trimStart() 例子: // 處理不帶空格的字符串: 'JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 處理以空格開頭的字符串: ' JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript' // 兩邊都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // 以空格結尾的字符串 'JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript ' // String.prototype.trimEnd() 例子: // 處理不帶空格的字符串: 'JavaScript'.trimEnd() // Output: //'JavaScript' // 處理以空格開頭的字符串: ' JavaScript'.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 兩邊都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimEnd() // Output: //' JavaScript' // 以空格結尾的字符串 'JavaScript '.trimEnd() // Output: //'JavaScript'
Function.prototype.toString()
函數的 toString() 方法已經存在了一段時間。它的作用是使你可以打印函數的代碼。ES2019 的不同之處在于它處理注釋和特殊字符(例如空格)的方式。
過去,toString() 方法刪除了注釋和空格。所以該函數的打印版本可能看起來與原始代碼不一樣。ES2019 的不會再發生這種情況。它返回的值將會與原始值匹配,包括注釋和特殊字符。
// ES2019 之前: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc() {}" // ES2019: function myFunc/* is this really a good name? */() { /* Now, what to do? */ } myFunc.toString() // Output: // "function myFunc/* is this really a good name? */() { // /* Now, what to do? */ // }"
Array.prototype.flat()和Array.prototype.flatMap()
數組是 JavaScript 的基本組成部分之一。它們有時會引起很多問題。當你必須要處理多維數組時尤其如此。甚至將多維數組轉換為一維這樣看似簡單的任務也可能很困難。
好消息是,ES2019 的兩個功能使這種操作變得更容易。第一個是 flat() 方法。在多維數組上使用時,它將轉換為一維。默認情況下,flat()只會將數組展平一級。
但是頁可以指定級數,并在調用時作為參數傳遞。如果不確定需要多少級,也可以使用 Infinity。
// 創建一個數組: const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]] // 展平一級: let myFlatArray = myArray.flat(1) // 輸出: console.log(myFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ] // 用參數 Infinity 展平: let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity) // 輸出: console.log(myInfiniteFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]
Array.prototype.flatMap()
除了 flat() 方法之外,還有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高級版本。區別在于 flatMap() 方法把 flat() 與 map() 結合了起來。在展平數組時,可以調用回調函數。
這樣就可以在展平過程中使用原始數組中的每個元素。當在對數組進行展平操作的同時又要修改內容時很方便。
// 創建數組: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 將數組中的所有字符串拆分為單詞: // 注意:這將會創建多維數組。 const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' ')) console.log(myMappedWordArray) // Output: // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ] // flatMap() 的例子: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] // 用 map() 將數組中的所有字符串拆分為單詞: // 注意:這將會創建多維數組。 const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' ')) console.log(myFlatWordArray) // Output: // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]
Object.fromEntries()
當需要把某個對象轉換為數組時,可以用 entries() 來完成。但是想要反向操作的話就困難了。ES2019 提供了 fromEntries() 來輕松解決這個問題。
這個方法的作用很簡單。它需要鍵值對的可迭代形式,例如數組或 Map,然后將其轉換為對象。
// 把數組轉換為對象: // 創建數組: const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] const myObj = Object.fromEntries(myArray) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Joe', // age: 33, // favoriteLanguage: 'JavaScript' // } // 把 Map 轉換為對象: // 創建 map: const myMap = new Map( [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] ) const myObj = Object.fromEntries(myMap) console.log(myObj) // Output: // { // name: 'Spike', // species: 'dog', // age: 3 // }
可選的 catch 綁定
以前使用 try ... catch 時,還必須使用綁定。即使沒有使用該異常,你也必須將其作為參數傳遞。在 ES2019 種,如果不想使用該異常,則可以使用不帶參數的 catch 塊。
// ES2019 之前: try { // Do something. } catch (e) { //忽略必需的e參數 //如果你不想用它,也應該保留。 } // ES2019: try { // Do something. } catch { // 不需要添加任何參數 }
格式正確的 JSON.stringify()
過去,當對包含特定字符的東西使用 JSON.stringify() 時,會得到格式不正確的 Unicode 字符串。從 U+D800到 U+DFFF 的編碼段會變成 “?”。更糟的是沒辦法把這些錯誤的字符變回原樣。
ES2019 修復了 JSON.stringify() 方法。現在能夠對那些有問題的代碼段進行分類,并且可以將它們轉換回其原始表示形式。
Symbol.prototype.description
符號是在 ES2015(ES6)中引入的新數據類型。它們通常用于標識對象屬性。ES2019 增加了 description 屬性。這個屬性是只讀的,無法更改它的值。它用來返回給定符號的描述。
要牢記兩點。首先,創建符號時描述不是必須的,而是可選的。所以當你嘗試訪問 description 時,可能會得到除 undefined 之外的任何信息。如果你嘗試訪問不帶描述的符號描述,則會得到 undefined(未定義)信息。
第二點是 description 是對符號本身的描述。它不是符號的標識符。這意味著你不能使用現有的描述(即 description 屬性的值)來訪問現有的符號。它只是為了更容易識別正在你正在使用的符號。
說明:創建新的符號時,可以通過將一些字符串作為參數傳遞給 Symbol() 對象來添加描述。如果留空,description 將會是 undefined。
// 創建帶有描述的 Symbol: // 創建 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.') // 輸出 description 屬性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.' // 讀取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined // 讀取定義為空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''
Symbol.prototype.toString()
toString() 方法提供了另一種讀取符號描述的方式。它的缺點是在返回的字符串中還包含 Symbol()。另一個區別是 toString() 方法永遠不會返回不存在的undefined描述。
使用 description 的另一個原因是:如果你有一個沒有說明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍將得到 Symbol() 部分。如果描述為空字符串,也將獲得此信息。這樣就基本上不可能區分不存在的描述和用作描述的空字符串。
// 創建帶有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.') // 輸出 description 屬性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)' // 讀取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()' // 讀取定義為空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'
關于ES2019中非常有用的功能有那幾種就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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