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本篇內容主要講解“怎么用Lua編寫猜數字游戲 ”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用Lua編寫猜數字游戲 ”吧!
首先,你必須設置一個偽隨機數生成器,這樣你的玩家就有一些不可預知的東西來嘗試猜測。這是一個兩個步驟的過程:首先,你根據當前的時間生成一個隨機種子,然后在 1 到 100 的范圍內選擇一個數字:
math.randomseed(os.time())number = math.random(1,100)
接下來,創建一個 Lua 所謂的表來表示你的玩家。表就像一個 Bash 中的數組或 Java 中的 ArrayList
。你可以創建一個表,然后分配與該表相關的子變量。在這段代碼中,player
是表,而 player.guess
是表中的一個條目:
player = {}player.guess = 0
處于調試的需求,可以輸出這個秘密數字。這對游戲并不合適,但對測試很有幫助。Lua 中的注釋是在前面放雙破折號:
print(number) --debug
接下來,設置一個 while
循環,當分配給 player.guess
的值不等于代碼開始時建立的隨機的 number
時,循環將永遠運行。目前,player.guess
被設置為 0,所以它不等于 number
。Lua 的不等式數學運算符是 ~=
,誠然這很獨特,但過一段時間你就會習慣。
在這個無限循環的過程中,首先游戲會打印一個提示,讓玩家明白游戲的內容。
接下來,Lua 會暫停,等待玩家輸入猜測的數。Lua 使用 io.read
函數從文件和標準輸入 (stdin) 中讀取數據。你可以將 io.read
的結果分配到一個變量中,這個變量是在 player
表中動態創建的。處理玩家輸入的問題是,即使它是一個數字,它也是作為一個字符串讀取的。你可以使用 tonumber()
函數將這個輸入轉換為整數類型,將結果賦值回初始為 0
的 player.guess
變量:
while ( player.guess ~= number ) do print("Guess a number between 1 and 100") player.answer = io.read() player.guess = tonumber(player.answer)
現在 player.guess
包含了一個新的值,它將與 if
語句中的隨機數進行比較。Lua 使用關鍵字 if
、elseif
和 else
,并用關鍵字 end
來結束該語句:
if ( player.guess > number ) then print("Too high") elseif ( player.guess < number) then print("Too low") else print("That's right!") os.exit() endend
最后,函數 os.exit()
在成功后關閉應用,關鍵字 end
使用了兩次:一次是結束 if
語句,另一次是結束 while
循環。
在終端上運行游戲:
$ lua ./guess.lua96Guess a number between 1 and 1001Too lowGuess a number between 1 and 10099Too highGuess a number between 1 and 10096That's right!
就是這樣!
從這段代碼中可以看出,Lua 是非常一致且相當直觀的。它的表機制是一種令人耳目一新的數據關聯方式,它的語法也是簡約而高效的。Lua 代碼中幾乎沒有浪費的行,事實上,這個例子中至少有兩行可以進一步優化,但我想把數據轉換作為它的步驟來演示(也許你可以找到我所指的兩行,并對它們進行重構)。
Lua 非常易于使用,它的文檔閱讀起來很愉快,主要是因為它的內容實在是不多。你會在短時間內學會核心語言,然后你就可以自由地探索 LuaRocks,發現別人貢獻的各種很棒的庫。
到此,相信大家對“怎么用Lua編寫猜數字游戲 ”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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