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這篇文章主要講解了“怎么重寫Equals方法”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么重寫Equals方法”吧!
其實每個類都有一個equals方法和hashcode方法。因為所有的類都繼承自Object類。Object類中定義如下:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } public native int hashCode();
直觀上可以看到equals方法默認比較的是對象的引用,直接用“==”進行比較。而hashCode方法是一個native方法,返回值為整型。
而這兩個方法都未被final修飾,都是可以進行重寫的。
對于我們經常使用的比如String 、Math、Integer、Double等類,都進行了equals()和hashCode()方法的重寫。
equals()方法是用來判斷兩個對象是否相等。Object默認實現了equals方法,但很明顯不太符合個性化的需求,因此往往需要進行重寫。比如常用的String類,重寫的equals方法如下:
// 重寫equals方法 public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; }
這里的比較已不再是單純的地址比較了。首先通過地址進行比較,如果地址相同那么肯定是相同的對象。如果地址不同就再拿char數組的內容進行比較,完全相等則返回true。
在Object類的equals方法上有注釋說明了equals()方法需滿足的一些特性:
自反性(reflexive)。對于任意不為null的引用值x,x.equals(x)一定是true;
對稱性(symmetric)。對于任意不為null的引用值x和y,當且僅當x.equals(y)是true時,y.equals(x)也是true;
傳遞性(transitive)。對于任意不為null的引用值x、y和z,如果x.equals(y)是true,同時y.equals(z)是true,那么x.equals(z)一定是true;
一致性(consistent)。對于任意不為null的引用值x和y,如果用于equals比較的對象信息沒有被修改的話,多次調用時x.equals(y)要么一致地返回true要么一致地返回false;
對于任意不為null的引用值x,x.equals(null)返回false;
對照上面特質,我們發現Object方法直接比較的是兩個引用地址,只有兩個地址相同才相等,也就是說是差別可能性最大的等價關系。
而String的equals方法,不僅包含應用地址相同這種情況,還包括里面所存儲的字符串值相同的情況。也就是說雖然是兩個String對象,但是它們的字符串值相等,那么equals方法返回的結果就是true。這也正是大多數情況下我們所說的“equals方法比較的是值”。
由于Object的equals方法的默認特例存在,因此在沒有自定義equals方法時,我們不能一概的說equals方法比較的是具體的值,而“==”比較的是引用。
hashCode()方法返回對象的一個hash code值。該方法被用于hash tables,如HashSet、HashMap。
hashCode()是一個native方法,返回值類型是整形,并且可以被重寫。
Object中的native hashCode()方法將對象在內存中的地址作為哈希碼返回,可以保證不同對象的返回值不同。
還以String類為例,它的hashCode方法為:
// 重寫hashCode方法 public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h; }
上述hash值的計算注釋中有說明,基本公式為:s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + … + s[n-1]。
其中, s[i]是字符串的第i個字符,n是字符串的長度,^表示求冪(空字符串的哈希碼為0)。
計算過程中使用數字31,主要有以下原因:
1、由于質數的特性,它與其他數字相乘之后,計算結果唯一的概率更大,哈希沖突的概率更小。
2、使用的質數越大,哈希沖突的概率越小,但是計算的速度也越慢;31是哈希沖突和性能的折中,實際上是實驗觀測的結果。
3、JVM會自動對31進行優化:31 * i == (i << 5) - i;
前面提到hashCode()方法主要用于hash表中,比如HashSet、HashMap等。
我們先來看一下ArrayList,它的底層是數組,每個數據往底層的數組中存取即可,數據不需要判斷是否重復。
集合Set中的元素是無序不可重復的,那么如何確保存入的元素不重復呢?逐個調用equals()方法進行比較?數據量少的時候還可以,但數據量大了時間復雜度基本上是O(n),會出現性能問題。
Java中采用哈希算法來解決這個問題,將對象(或數據)依特定算法直接映射到一個地址上,這樣時間復雜度趨于O(1),對象的存取效率大大提高。
集合Set添加某元素時,先調用hashCode()方法,定位到此元素實際存儲位置,如果這個位置沒有元素,說明是第一次存儲;若此位置有對象存在,調用equals()進行比較,相等就舍棄此元素不存,不等則散列到其他地址。
上面的示例也說明了為什么equals()相等,則hashCode()必須相等,進而當重寫了equals方法,也要對hashCode()方法進行重寫。
HashMap的基本處理機制與HashSet很類似,只不過底層的數據存儲結構有所不同而已。
簡而言之,在集合查找時,hashcode能極大的降低對象比較次數,提高查找效率。
hashCode的實現也有一定的要求,相關英文說明在Object的equals方法注解上:
在一個Java應用的執行期間,如果一個對象提供給equals做比較的信息沒有被修改的話,該對象多次調用hashCode()方法,該方法必須始終如一返回同一個integer。
如果兩個對象根據equals(Object)方法是相等的,那么調用二者各自的hashCode()方法必須產生同一個integer結果。
并不要求根據equals(java.lang.Object)方法不相等的兩個對象,調用二者各自的hashCode()方法必須產生不同的integer結果。但對于不同的對象產生不同的integer結果,有可能會提高hash table的性能。
《Effective Java》中提供了一種簡單通用的hashCode算法。
A、初始化一個整形變量,為此變量賦予一個非零的常數值,比如int result = 17;
B、選取equals方法中用于比較的所有域(之所以只選擇equals()中使用的域,是為了保證上述原則的第1條),然后針對每個域的屬性進行計算:
(1) 如果是boolean值,則計算f ? 1:0
(2) 如果是byte\char\short\int,則計算(int)f
(3) 如果是long值,則計算(int)(f ^ (f >>> 32))
(4) 如果是float值,則計算Float.floatToIntBits(f)
(5) 如果是double值,則計算Double.doubleToLongBits(f),然后返回的結果是long,再用規則(3)去處理long,得到int
(6) 如果是對象應用,如果equals方法中采取遞歸調用的比較方式,那么hashCode中同樣采取遞歸調用hashCode的方式。否則需要為這個域計算一個范式,比如當這個域的值為null的時候,那么hashCode 值為0
(7) 如果是數組,那么需要為每個元素當做單獨的域來處理。java.util.Arrays.hashCode方法包含了8種基本類型數組和引用數組的hashCode計算,算法同上。
C、最后,把每個域的散列碼合并到對象的哈希碼中。
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么重寫Equals方法”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么重寫Equals方法這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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