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如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

發布時間:2021-10-18 17:21:22 來源:億速云 閱讀:131 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容主要講解“如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder”吧!

全文脈絡思維導圖如下:

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

1. 三劍客之首:不可變的 String

概述

「Java 沒有內置的字符串類型」, 而是在標準 Java 類庫中提供了一個「預定義類」 String。每個用「雙引號括起來的字符串都是 String  類的一個實例」:

String e = ""; // 空串 String str = "hello";

看一下 String 的源碼,「在 Java 8 中,String 內部是使用 char 數組來存儲數據的」。

public final class String     implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {     /** The value is used for character storage. */     private final char value[]; }

可以看到,String 類是被 final 修飾的,因此 「String 類不允許被繼承」。

「而在 Java 9 之后,String 類的實現改用 byte 數組存儲字符串」,同時使用 coder 來標識使用了哪種編碼。

public final class String     implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {     /** The value is used for character storage. */     private final byte[] value;      /** The identifier of the encoding used to encode the bytes in {@code value}. */     private final byte coder; }

不過,無論是 Java 8 還是 Java 9,「用來存儲數據的 char 或者 byte 數組 value 都一直是被聲明為 final 的」,這意味著  value 數組初始化之后就不能再引用其它數組了。并且 String內部沒有改變 value 數組的方法,因此我們就說 String 是不可變的。

所謂不可變,就如同數字 3 永遠是數字 3 &mdash;樣,字符串 “hello” 永遠包含字符 h、e、1、1 和 o 的代碼單元序列,  不能修改其中的任何一個字符。當然, 可以修改字符串變量 str, 讓它引用另外一個字符串, 這就如同可以將存放 3 的數值變量改成存放 4 一樣。

我們看個例子:

String str = "asdf"; String x = str.toUpperCase();

toUpperCase 用來將字符串全部轉為大寫字符,進入 toUpperCase 的源碼我們發現,這個看起來會修改 String  值的方法,實際上最后是創建了一個全新的 String 對象,而最初的 String 對象則絲毫未動。

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

空串與 Null

空串 "" 很好理解,就是長度為 0 的字符串。可以調用以下代碼檢查一個字符串是否為空:

if(str.length() == 0){     // todo }

或者

if(str.equals("")){  // todo }

「空串是一個 Java 對象」, 有自己的串長度( 0 ) 和內容(空),也就是 value 數組為空。

String變量還可以存放一個特殊的值, 名為 null,這表示「目前沒有任何對象與該變量關聯」。要檢查一個字符串是否為 null,可如下判斷:

if(str == null){     // todo }

有時要檢查一個字符串既不是 null也不為空串,這種情況下就需要使用以下條件:

if(str != null && str.length() != 0){     // todo }

有同學就會覺得,這么簡單的條件判斷還用你說?沒錯,這雖然簡單,但仍然有個小坑,就是我們「必須首先檢查 str 是否為 null,因為如果在一個 null  值上調用方法,編譯器會報錯」。

字符串拼接

上面既然說到 String 是不可變的,我們來看段代碼,為什么這里的字符串 a 卻發生了改變?

String a = "hello"; String b = "world"; a = a + b; // a = "helloworld"

實際上,在使用 + 進行字符串拼接的時候,JVM 是初始化了一個 StringBuilder 來進行拼接的。相當于編譯后的代碼如下:

String a = "hello"; String b = "world"; StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append(a); builder.append(b); a = builder.toString();

關于 StringBuilder 下文會詳細講解,大家現在只需要知道 StringBuilder 是可變的字符串類型就 OK 了。我們看下  builder.toString() 的源碼:

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

顯然,toString方法同樣是生成了一個新的 String  對象,而不是在舊字符串的內容上做更改,相當于把舊字符串的引用指向的新的String對象。這也就是字符串 a 發生變化的原因。

另外,我們還需要了解一個特性,當將一個字符串與一個非字符串的值進行拼接時,后者被自動轉換成字符串(「任何一個 Java  對象都可以轉換成字符串」)。例如:

int age = 13; String rating = "PG" + age; // rating = "PG13"

這種特性通常用在輸出語句中。例如:

int a = 12; System.out.println("a = " + a);

結合上面這兩特性,我們來看個小問題,「空串和 null 拼接的結果是啥」?

String str = null; str = str + ""; System.out.println(str);

答案是 null 大家應該都能猜出來,但為什么是 null 呢?上文說過,使用 + 進行拼接實際上是會轉換為 StringBuilder 使用  append 方法進行拼接,編譯后的代碼如下:

String str = null;str = str + "";StringBuilder builder = new  StringBuilder();builder.append(str);builder.append("");str =  builder.toString();

看下 append 的源碼:

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

可以看出,當傳入的字符串是 null 時,會調用 appendNull 方法,而這個方法會返回 null。

檢測字符串是否相等

可以使用 equals方法檢測兩個字符串是否相等。比如:

String str = "hello"; System.out.println("hello".equals(str)); // true

equals 其實是 Object 類中的一個方法,所有的類都繼承于 Object 類。講解 equals 方法之前,我們先來回顧一下運算符 ==  的用法,它存在兩種使用情況:

  • 對于基本數據類型來說, == 比較的是值是否相同;

  • 對于引用數據類型來說, == 比較的是內存地址是否相同。

舉個例子:

String str1 = new String("hello");  String str2 = new String("hello"); System.out.println(str1 == str2); // false

對 Java 中數據存儲區域仍然不明白的可以先回去看看第一章《萬物皆對象》。對于上述代碼,str1 和 str2 采用構造函數 new String()  的方式新建了兩個不同字符串,以 String str1 = new String("hello"); 為例,new 出來的對象存放在堆內存中,用一個引用  str1 來指向這個對象的地址,而這個對象的引用 str1 存放在棧內存中。str1 和 str2 是兩個不同的對象,地址不同,因此 == 比較的結果也就為  false。

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

而實際上,Object 類中的原始 equals 方法內部調用的還是運算符 ==,「判斷的是兩個對象是否具有相同的引用(地址),和 ==  的效果是一樣的」:

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

也就是說,如果你新建的類沒有覆蓋 equals 方法,那么這個方法比較的就是對象的地址。而 String 方法覆蓋了 equals  方法,我們來看下源碼:

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

可以看出,String 重寫的 equals 方法比較的是對象的內容,而非地址。

總結下 equals()的兩種使用情況:

  • 情況 1:類沒有覆蓋 equals() 方法。則通過 equals() 比較該類的兩個對象時,等價于通過 == 比較這兩個對象(比較的是地址)。

  • 情況 2:類覆蓋了 equals() 方法。一般來說,我們都覆蓋 equals() 方法來判斷兩個對象的內容是否相等,比如 String  類就是這樣做的。當然,你也可以不這樣做。

舉個例子:

String a = new String("ab"); // a 為一個字符串引用 String b = new String("ab"); // b 為另一個字符串引用,這倆對象的內容一樣  if (a.equals(b)) // true     System.out.println("aEQb"); if (a == b) // false,不是同一個對象,地址不同     System.out.println("a==b");

字符串常量池

字符串 String 既然作為 Java  中的一個類,那么它和其他的對象分配一樣,需要耗費高昂的時間與空間代價,作為最基礎最常用的數據類型,大量頻繁的創建字符串,將會極大程度的影響程序的性能。為此,JVM  為了提高性能和減少內存開銷,在實例化字符串常量的時候進行了一些優化:

  • 為字符串開辟了一個「字符串常量池 String Pool」,可以理解為緩存區

  • 創建字符串常量時,首先檢查字符串常量池中是否存在該字符串

  • 「若字符串常量池中存在該字符串,則直接返回該引用實例,無需重新實例化」;若不存在,則實例化該字符串并放入池中。

舉個例子:

String str1 = "hello"; String str2 = "hello";  System.out.printl("str1 == str2" : str1 == str2 ) //true

對于上面這段代碼,String str1 = "hello";, 「編譯器首先會在棧中創建一個變量名為 str1  的引用,然后在字符串常量池中查找有沒有值為 "hello" 的引用,如果沒找到,就在字符串常量池中開辟一個地址存放 "hello" 這個字符串,然后將引用  str1 指向 "hello"」。

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需要注意的是,字符串常量池的位置在 JDK 1.7 有所變化:

  • 「JDK 1.7 之前」,字符串常量池存在于「常量存儲」(Constant storage)中

  • 「JDK 1.7 之后」,字符串常量池存在于「堆內存」(Heap)中。

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

另外,我們還「可以使用 String的 intern()方法在運行過程中手動的將字符串添加到 String Pool 中」。具體過程是這樣的:

當一個字符串調用 intern() 方法時,如果 String Pool 中已經存在一個字符串和該字符串的值相等,那么就會返回 String Pool  中字符串的引用;否則,就會在 String Pool 中添加一個新的字符串,并返回這個新字符串的引用。

看下面這個例子:

String str1 = new String("hello");  String str3 = str1.intern(); String str4 = str1.intern(); System.out.println(str3 == str4); // true

對于 str3 來說,str1.intern() 會先在 String Pool 中查看是否已經存在一個字符串和 str1 的值相等,沒有,于是,在  String Pool 中添加了一個新的值和 str1 相等的字符串,并返回這個新字符串的引用。

而對于 str4 來說,str1.intern()在 String Pool 中找到了一個字符串和 str1 的值相等,于是直接返回這個字符串的引用。因此  s3 和 s4 引用的是同一個字符串,也就是說它們的地址相同,所以 str3 == str4 的結果是 true。

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

「總結:」

  • String str = "i" 的方式,java 虛擬機會自動將其分配到常量池中;

  • String str = new String(“i”) 則會被分到堆內存中。可通過 intern 方法手動加入常量池

new  String("hello") 創建了幾個字符串對象

下面這行代碼到底創建了幾個字符串對象?僅僅只在堆中創建了一個?

String str1 = new String("hello");

顯然不是。對于 str1 來說,new String("hello") 分兩步走:

  • 首先,"hello" 屬于字符串字面量,因此編譯時期會在 String Pool 中查找有沒有值為 "hello"  的引用,如果沒找到,就在字符串常量池中開辟地址空間創建一個字符串對象,指向這個 "hello" 字符串字面量;

  • 然后,使用 new的方式又會在堆中創建一個字符串對象。

因此,使用這種方式一共會創建兩個字符串對象(前提是 String Pool 中還沒有 "hello" 字符串對象)。

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2. 雙生子:可變的 StringBuffer 和 StringBuilder

String  字符串拼接問題

有些時候, 需要由較短的字符串構建字符串, 例如, 按鍵或來自文件中的單詞。采用字符串拼接的方式達到此目的效率比較低。由于 String  類的對象內容不可改變,所以每當進行字符串拼接時,總是會在內存中創建一個新的對象。既耗時, 又浪費空間。例如:

String s = "Hello"; s += "World";

這段簡單的代碼其實總共產生了三個字符串,即 "Hello"、"World" 和 "HelloWorld"。"Hello" 和 "World"  作為字符串常量會在 String Pool 中被創建,而拼接操作 + 會 new 一個對象用來存放 "HelloWorld"。

使用 StringBuilder/ StringBuffer 類就可以避免這個問題的發生,畢竟 String 的 + 操作底層都是由  StringBuilder 實現的。StringBuilder 和 StringBuffer 擁有相同的父類:

如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder

但是,StringBuilder 不是線程安全的,在多線程環境下使用會出現數據不一致的問題,而 StringBuffer 是線程安全的。這是因為在  StringBuffer 類內,常用的方法都使用了synchronized 關鍵字進行同步,所以是線程安全的。而 StringBuilder  并沒有。這也是運行速度 StringBuilder 大于 StringBuffer 的原因了。因此,如果在單線程下,優先考慮使用  StringBuilder。

初始化操作

StringBuilder 和 StringBuffer 這兩個類的 API 是相同的,這里就以 StringBuilder  為例演示其初始化操作。

StringBuiler/StringBuffer不能像 String 那樣直接用字符串賦值,所以也不能那樣初始化。它「需要通過構造方法來初始化」。首先,  構建一個空的字符串構建器:

StringBuilder builder = new StringBuilder();

當每次需要添加一部分內容時, 就調用 append 方法:

char ch = 'a'; builder.append(ch);  String str = "ert" builder.append(str);

在需要構建字符串 String 時調用 toString 方法, 就能得到一個 String對象:

String mystr = builder.toString(); // aert

3. String、StringBuffer、StringBuilder 比較

 可變性線程安全
String不可變因為不可變,所以是線程安全的
StringBuffer可變線程安全的,因為其內部大多數方法都使用 synchronized進行同步。其效率較低
StringBuilder可變不是線程安全的,因為沒有使用 synchronized進行同步,這也是其效率高于 StringBuffer  的原因。單線程下,優先考慮使用 StringBuilder。

到此,相信大家對“如何使用字符串三劍客String、StringBuffer、StringBuilder”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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