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這篇文章主要介紹“Go 語言變量分配到哪里了”,在日常操作中,相信很多人在Go 語言變量分配到哪里了問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go 語言變量分配到哪里了”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
問題
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo() *User { return &User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"} } func main() { _ = GetUserInfo() }
開局就是一把問號,帶著問題進行學習。請問 main 調用 GetUserInfo 后返回的&User{...}。這個變量是分配到棧上了呢,還是分配到堆上了?
什么是堆/棧
在這里并不打算詳細介紹堆棧,僅簡單介紹本文所需的基礎知識。如下:
堆(Heap):一般來講是人為手動進行管理,手動申請、分配、釋放。一般所涉及的內存大小并不定,一般會存放較大的對象。另外其分配相對慢,涉及到的指令動作也相對多。
棧(Stack):由編譯器進行管理,自動申請、分配、釋放。一般不會太大,我們常見的函數參數(不同平臺允許存放的數量不同),局部變量等等都會存放在棧上。
今天我們介紹的 Go 語言,它的堆棧分配是通過 Compiler 進行分析,GC 去管理的,而對其的分析選擇動作就是今天探討的重點。
什么是逃逸分析
在編譯程序優化理論中,逃逸分析是一種確定指針動態范圍的方法,簡單來說就是分析在程序的哪些地方可以訪問到該指針。
通俗地講,逃逸分析就是確定一個變量要放堆上還是棧上,規則如下:
是否有在其他地方(非局部)被引用。只要有可能被引用了,那么它一定分配到堆上。否則分配到棧上。
即使沒有被外部引用,但對象過大,無法存放在棧區上。依然有可能分配到堆上。
對此你可以理解為,逃逸分析是編譯器用于決定變量分配到堆上還是棧上的一種行為。
在什么階段確立逃逸
在編譯階段確立逃逸,注意并不是在運行時。
為什么需要逃逸
這個問題我們可以反過來想,如果變量都分配到堆上了會出現什么事情?例如:
垃圾回收(GC)的壓力不斷增大。
申請、分配、回收內存的系統開銷增大(相對于棧)。
動態分配產生一定量的內存碎片。
簡單來說,就是頻繁申請并分配堆內存是有一定 “代價” 的。會影響應用程序運行的效率,間接影響到整體系統。
因此 “按需分配” 最大限度的靈活利用資源,才是正確的治理之道。這就是為什么需要逃逸分析的原因,你覺得呢?
怎么確定是否逃逸
第一,通過編譯器命令,就可以看到詳細的逃逸分析過程。而指令集 -gcflags 用于將標識參數傳遞給 Go 編譯器,涉及如下:
-m 會打印出逃逸分析的優化策略,實際上最多總共可以用 4 個 -m,但是信息量較大,一般用 1 個就可以了。
-l 會禁用函數內聯,在這里禁用掉 inline 能更好的觀察逃逸情況,減少干擾。
$ go build -gcflags '-m -l' main.go
第二,通過反編譯命令查看
$ go tool compile -S main.go
注:可以通過 go tool compile -help 查看所有允許傳遞給編譯器的標識參數。
逃逸案例
案例一:指針
第一個案例是一開始拋出的問題,現在你再看看,想想,如下:
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo() *User { return &User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"} } func main() { _ = GetUserInfo() }
執行命令觀察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:10:54: &User literal escapes to heap
通過查看分析結果,可得知 &User 逃到了堆里,也就是分配到堆上了。這是不是有問題啊...再看看匯編代碼確定一下,如下:
$ go tool compile -S main.go "".GetUserInfo STEXT size=190 args=0x8 locals=0x18 0x0000 00000 (main.go:9) TEXT "".GetUserInfo(SB), $24-8 ... 0x0028 00040 (main.go:10) MOVQ AX, (SP) 0x002c 00044 (main.go:10) CALL runtime.newobject(SB) 0x0031 00049 (main.go:10) PCDATA $2, $1 0x0031 00049 (main.go:10) MOVQ 8(SP), AX 0x0036 00054 (main.go:10) MOVQ $13746731, (AX) 0x003d 00061 (main.go:10) MOVQ $7, 16(AX) 0x0045 00069 (main.go:10) PCDATA $2, $-2 0x0045 00069 (main.go:10) PCDATA $0, $-2 0x0045 00069 (main.go:10) CMPL runtime.writeBarrier(SB), $0 0x004c 00076 (main.go:10) JNE 156 0x004e 00078 (main.go:10) LEAQ go.string."EDDYCJY"(SB), CX ...
我們將目光集中到 CALL 指令,發現其執行了 runtime.newobject 方法,也就是確實是分配到了堆上。這是為什么呢?
分析結果
這是因為 GetUserInfo() 返回的是指針對象,引用被返回到了方法之外了。因此編譯器會把該對象分配到堆上,而不是棧上。
否則方法結束之后,局部變量就被回收了,豈不是翻車。所以最終分配到堆上是理所當然的
再想想
那你可能會想,那就是所有指針對象,都應該在堆上?并不。如下:
func main() { str := new(string) *str = "EDDYCJY" }
你想想這個對象會分配到哪里?如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:4:12: main new(string) does not escape
顯然,該對象分配到棧上了。很核心的一點就是它有沒有被作用域之外所引用,而這里作用域仍然保留在 main 中,因此它沒有發生逃逸。
案例二:未確定類型
func main() { str := new(string) *str = "EDDYCJY" fmt.Println(str) }
執行命令觀察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:9:13: str escapes to heap ./main.go:6:12: new(string) escapes to heap ./main.go:9:13: main ... argument does not escape
通過查看分析結果,可得知 str 變量逃到了堆上,也就是該對象在堆上分配。但上個案例時它還在棧上,我們也就 fmt 輸出了它而已。這...到底發生了什么事?
分析結果
相對案例一,案例二只加了一行代碼 fmt.Println(str),問題肯定出在它身上。其原型:
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
通過對其分析,可得知當形參為 interface 類型時,在編譯階段編譯器無法確定其具體的類型。因此會產生逃逸,最終分配到堆上。
如果你有興趣追源碼的話,可以看下內部的 reflect.TypeOf(arg).Kind() 語句,其會造成堆逃逸,而表象就是 interface 類型會導致該對象分配到堆上。
案例三、泄露參數
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo(u *User) *User { return u } func main() { _ = GetUserInfo(&User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"}) }
執行命令觀察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:9:18: leaking param: u to result ~r1 level=0 ./main.go:14:63: main &User literal does not escape
我們注意到 leaking param 的表述,它說明了變量 u 是一個泄露參數。結合代碼可得知其傳給 GetUserInfo 方法后,沒有做任何引用之類的涉及變量的動作,直接就把這個變量返回出去了。
因此這個變量實際上并沒有逃逸,它的作用域還在 main() 之中,所以分配在棧上。
再想想
那你再想想怎么樣才能讓它分配到堆上?結合案例一,舉一反三。修改如下:
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo(u User) *User { return &u } func main() { _ = GetUserInfo(User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"}) }
執行命令觀察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:10:9: &u escapes to heap ./main.go:9:18: moved to heap: u
只要一小改,它就考慮會被外部所引用,因此妥妥的分配到堆上了
到此,關于“Go 語言變量分配到哪里了”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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