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這篇文章將為大家詳細講解有關Android中ActivityThread和APP初始化的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
ActivityThread即Android的主線程,也就是UI線程,ActivityThread的main方法是一個APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被創建。
//ActivityThread的main方法 public static void main(String[] args) { ... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); //在attach方法中會完成Application對象的初始化,然后調用Application的onCreate()方法 thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } ... Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
接下來從主線程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的創建啟動兩方面,通過源碼了解學習下大致的流程。
Looper.prepareMainLooper();相關的代碼如下
//主線程Looper的初始化 public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } //普通線程Looper的初始化 public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
看過Handler源碼就知道,主線程Looper的初始化和普通線程Looper的初始化很相似,但還是有以下幾個區別
1.普通線程的Prepare()默認quitAllowed參數為true,表示允許退出,而主線程也就是ActivityThread的Looper參數為false,不允許退出。這里的quitAllowed參數,最終會傳遞給MessageQueue,當調用MessageQueue的quit方法時,會判斷這個參數,如果是主線程,也就是quitAllowed參數為false時,會拋出異常。
//Looper的退時會判斷quitAllowed void quit(boolean safe) { if (!mQuitAllowed) { throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit."); } synchronized (this) { ... } }
2.我們注意到主線程Looper初始化之后,賦值給了成員變量sMainLooper,這個成員的作用就是向其他線程提供主線程的Looper對象。這下我們就應該知道為什么Looper.getMainLooper()方法能獲取主線程的Looper對象了
public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }
在ActivityThread的main方法中我們注意到一行代碼:
ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); }
見名知意,這是獲取主線程的Handler,那么主線程的Handler是在什么時候初始化的呢?
//與之相關的代碼如下: //ActivityThread的成員變量 final H mH = new H(); final Handler getHandler() { return mH; }
從以上代碼中可以看到,主線程的Handler作為ActivityThread的成員變量,是在ActivityThread的main方法被執行,ActivityThread被創建時而初始化,而接下來要說的ApplicationThread中的方法執行以及Activity的創建都依賴于主線程Handler。至此我們也就明白了,主線程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主線程的Handler以及MainLooper的初始化時機都是在ActivityThread創建的時候。
以上的代碼和流程,就是對 MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,我們接下來看一下 ActivityThread 的初始化及其對應的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService通過attachApplication方法,將ApplicationThread對象綁定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有內部類,實現了IBinder接口,用于ActivityThread和ActivityManagerService的所在進程間通信。
//ActivityThread的attach方法: private void attach(boolean system) { ... if (!system) { final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService(); try { mgr.attachApplication(mAppThread); } catch (RemoteException ex) { throw ex.rethrowFromSystemServer(); }else{ ... } } } //ActivityManagerService中的方法: public final void attachApplication(IApplicationThread thread) { synchronized (this) { int callingPid = Binder.getCallingPid(); final long origId = Binder.clearCallingIdentity(); attachApplicationLocked(thread, callingPid); Binder.restoreCallingIdentity(origId); } }
這里的個人理解是:在每個ActivityThread(APP)被創建的時候,都需要向ActivityManagerService綁定(或者說是向遠程服務AMS注冊自己),用于AMS管理ActivityThread中的所有四大組件的生命周期。
上述AMS的代碼中attachApplicationLocked方法比較復雜,主要功能有兩個,詳見注釋,這里忽略了很多代碼細節,具體的流程可以看源碼
//AMS中的方法,主要功能有以下兩步 private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) { ... //主要用于創建Application,用調用onCreate方法 thread.bindApplication(...); ... //主要用于創建Activity if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) { ... } }
1.thread.bindApplication:主要用于創建Application,這里的thread對象是ApplicationThread在AMS中的代理對象,所以這里的bindApplication方法最終會調用ApplicationThread.bindApplication()方法,該方法會向ActivityThread的消息對應發送BIND_APPLICATION的消息,消息的處理最終會調用Application.onCreate()方法,這也說明Application.onCreate()方法的執行時機比任何Activity.onCreate()方法都早。
//ActivityThread中的bindApplication方法 public final void bindApplication(...) { ... // 該消息的處理,會調用handleBindApplication方法 sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data); } //ActivityThread中的handleBindApplication方法 private void handleBindApplication(AppBindData data) { ... try { Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null); mInitialApplication = app; ... try { mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app); } catch (Exception e) { } } finally { } } //LoadedApk中的方法,用于創建Application public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { //如果存在Application的實例,則直接返回,這也說明Application是個單例 if (mApplication != null) { return mApplication; } Application app = null; //...這里通過反射初始化Application if (instrumentation != null) { try { //調用Application的onCreate方法 instrumentation.callApplicationOnCreate(app); } catch (Exception e) { } } return app; }
2.mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用于創建Activity,mStackSupervisor是AMS的成員變量,為Activity堆棧管理輔助類實例,該方法最終會調用ApplicationThread類的scheduleLaunchActivity方法,該方法也是類似于第一步,向ActivityThread的消息隊列發送創建Activity的消息,最終在ActivityThread中完成創建Activity的操作。
boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException { ... if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) { ... } ... } final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app, boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException { ... try { //調用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用于啟動一個Activity app.thread.scheduleLaunchActivity(...); } catch (RemoteException e) { } }
ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法會向ActivityThread發送LAUNCH_ACTIVITY信息,用于啟動一個Activity,該消息的處理會調用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最終啟動一個Activity
以上就是從ActivityThread的main方法執行到Activity的創建之間的流程,至于ActivityThread的main方法執行時機,以及執行前的流程和Activity的具體創建過程,可以接著看APP的啟動過程
在學習APP的啟動之前先簡單了解下系統的啟動,有助于我們更好的學習APP的啟動。系統的啟動過程很復雜,這里簡單化,只關心大致流程和涉及到的一些名詞以及相關類的作用
APP的啟動可以簡單總結為一下幾個流程:
加載BootLoader --> 初始化內核 --> 啟動init進程 --> init進程fork出Zygote進程 --> Zygote進程fork出SystemServer進程
系統中的所有經常進程都是由Zygote進程fork出來的
SystemServer進程是系統進程,很多系統服務,例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在該進程被創建后啟動
ActivityManagerServices(AMS):是一個服務端對象,負責所有的Activity的生命周期,AMS通過Binder與Activity通信,而AMS與Zygote之間是通過Socket通信
ActivityThread:本篇的主角,UI線程/主線程,它的main()方法是APP的真正入口
ApplicationThread:一個實現了IBinder接口的ActivityThread內部類,用于ActivityThread和AMS的所在進程間通信
Instrumentation:可以理解為ActivityThread的一個工具類,在ActivityThread中初始化,一個進程只存在一個Instrumentation對象,在每個Activity初始化時,會通過Activity的Attach方法,將該引用傳遞給Activity。Activity所有生命周期的方法都有該類來執行
APP的啟動,我們使用一張圖來說明這個啟動過程,順便也總結下上面所說的ActivityThread的main方法執行到Activity的創建之間的流程。
1.點擊桌面APP圖標時,Launcher的startActivity()方法,通過Binder通信,調用system_server進程中AMS服務的startActivity方法,發起啟動請求
2.system_server進程接收到請求后,向Zygote進程發送創建進程的請求
3.Zygote進程fork出App進程,并執行ActivityThread的main方法,創建ActivityThread線程,初始化MainLooper,主線程Handler,同時初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互
4.App進程,通過Binder向sytem_server進程發起attachApplication請求,這里實際上就是APP進程通過Binder調用sytem_server進程中AMS的attachApplication方法,上面我們已經分析過,AMS的attachApplication方法的作用是將ApplicationThread對象與AMS綁定
5.system_server進程在收到attachApplication的請求,進行一些準備工作后,再通過binder IPC向App進程發送handleBindApplication請求(初始化Application并調用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity請求(創建啟動Activity)
6.App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求后,通過handler向主線程發送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,這里注意的是AMS和主線程并不直接通信,而是AMS和主線程的內部類ApplicationThread通過Binder通信,ApplicationThread再和主線程通過Handler消息交互。 ( 這里猜測這樣的設計意圖可能是為了統一管理主線程與AMS的通信,并且不向AMS暴露主線程中的其他公開方法)
7.主線程在收到Message后,創建Application并調用onCreate方法,再通過反射機制創建目標Activity,并回調Activity.onCreate()等方法
8.到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后顯示APP主界面
在上面學習APP的啟動過程中,看源碼的同時注意到一個代碼,就是主線程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY創建Activity的消息后,創建Activity的部分代碼如下:
//主線程Handler接收到創建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最終會調用performLaunchActivity方法 //performLaunchActivity方法會通過反射去創建一個Activity,然后會調用Activity的各個生命周期方法 private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { ... ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { //這里是反射創建Activity java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass()); r.intent.setExtrasClassLoader(cl); r.intent.prepareToEnterProcess(); if (r.state != null) { r.state.setClassLoader(cl); } } try { //這里注意,又調用了一次Application的創建方法,但是前面分析過,Application是個單例,所以這里的實際上是獲取Application實例,但是這里為什么會再次調用創建Application的方法呢? Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); ... } ... return activity; }
在上面的代碼中,簡單注釋了一下在Activity的創建方法中,會再次調用Application的創建方法(第一次調用是在接收到BIND_APPLICATION消息的時候),個人覺得這里再次調用Application的創建方法,除了獲取已經存在的Application實例這種情況,另外一種情況還有可能是要創建的這個Activity屬于另外一個進程,當去啟動這個新進程中的Activity時,會先去創建新進程和Application實例,因為我們知道一個常識:
1.APP中有幾個進程,Application會被創建幾次
2.新進程中所有變量和單例會失效,因為新進程有一塊新的內存區域
那么這兩點的關系就是,因為新進程中Application實例會為空,所以會再次去創建Application實例,這也就是第一點中我們所說的常識:APP中有幾個進程,Application會被創建幾次
//創建Application的方法 public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { //如果存在Application的實例,則直接返回,這也說明Application是個單例 if (mApplication != null) { return mApplication; } Application app = null; //...創建Application return app; }
那么依次類推,Service作為四大組件之一,類似于Activity的創建和啟動,創建Service的方法中會不會也調用了創建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的創建類似,當我們調用startService的時候,也是通過Binder向AMS發送創建Service的請求,AMS準備后再向APP進程發送scheduleCreateService的請求,然后主線程handle收到CREATE_SERVICE的消息,調用handleCreateService創建Service的方法。在創建Service的方法handleCreateService中也調用了創建Application的方法,具體代碼看源碼吧。所以我們也徹底明白了為什么APP中有幾個進程,Application會被創建幾次,以及Application為什么是個單例。
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