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這篇文章主要介紹怎么構建自己的react hooks,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
官方中提供了幾個內置的鉤子,我們簡單了解下他們的用法。
需要更新頁面狀態的數據,我們可以把他放到 useState 的鉤子里。例如點擊按鈕一下,數據加 1 的操作:
const [count, setCount] = useState(0); return (<> <p>{ count}</p> <button onClick = { () => setCount(count + 1) }> add 1 </button> </> );
在 typescript 的體系中,count 的類型,默認就是當前初始值的類型,例如上面例子中的變量就是 number
類型。如果我們想自定義這個變量的類型,可以在 useState 后面進行定義:
const [count, setCount] = useState<number | null>(null); // 變量count為number類型或者null類型
同時,使用 useState 改變狀態時,是整個把 state 替換掉的,因此,若狀態變量是個 object 類型的數據,我只想修改其中的某個字段,在之前 class 組件內調用 setState 時,他內部會自動合并數據。
class Home extends React.Component { state = { name: 'wenzi', age: 20, score: 89 }; update() { this.setState({ score: 98 }); // 內部自動合并 } }
但在 function 組件內使用 useState 時,需要自己先合并數據,然后再調用方法,否則會造成字段的丟失。
const [person, setPerson] = useState({ name: 'wenzi', age: 20, score: 89 }); setPerson({ ...person, { score: 98 } }); // 先合并數據 { name: 'wenzi', age: 20, score: 98 } setPerson({ score: 98 }); // 僅傳入要修改的字段,后name和age字段丟失
useEffect 可以看做是 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 這三個函數的組合。
useEffect 鉤子在組件初始化完畢時,一定會執行一次,在組件重新渲染的過程中,是否還要 update,還要看傳入的第 2 個參數。
當只有回調函數這一個參數時,組件的每次更新,回調都會執行;
當有 2 個參數時,只有第 2 參數里的數據發生變化時,回調才執行;
只想在組件初始化完畢時只執行一次,第 2 個參數可以傳入一個空的數組;
我們可以看下這個例子,無論點擊 add按鈕 還是 settime按鈕 ,useEffect 的回調都會執行:
const Home = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [nowtime, setNowtime] = useState(0); useEffect(() => { console.log('count', count); console.log('nowtime', nowtime); }); return ( <> <p>count: {count} </p> <p>nowtime: {nowtime} </p> <button onClick = {() => setCount(count + 1)}> add 1 </button> <button onClick = {() => setNowtime(Date.now())} > set now time </button> </>); };
若改成下面的這樣,回調僅會在 count 發生變化時才會在控制臺輸出,僅修改 nowtime 的值時沒有輸出:
useEffect(() => { console.log('count', count); console.log('nowtime', nowtime); }, [count]);
useEffect 的回調函數還可以返回一個函數,這個函數在 effect 生命周期結束之前調用。為防止內存泄漏,清除函數會在組件卸載前執行。另外,如果組件多次渲染,則在執行下一個 effect 之前,上一個 effect 就已被清除。
基于上面的代碼,我們稍微修改一下:
useEffect(() => { console.log('count', count); console.log('nowtime', nowtime); return () => console.log('effect callback will be cleared'); }, [count]);
基于這個機制,在一些存在添加綁定和取消綁定的案例上特別合適,例如監聽頁面的窗口大小變化、設置定時器、與后端的 websocket 接口建立連接和斷開連接等,都可以預計 useEffect 進行二次的封裝,形成自定義的 hook。關于自定義 hook,下面我們會講到。
function 組件中定義的變量和方法,在組件重新渲染時,都會重新重新進行計算,例如下面的這個例子:
const Home = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [nowtime, setNowtime] = useState(0); const getSum = () => { const sum = ((1 + count) * count) / 2; return sum + ' , ' + Math.random(); // 這個random是為了看到區別 }; return ( <> <p> count: {count}< /p> <p> sum: {getSum()}</p> <p> nowtime: {nowtime}</p> <button onClick = {() => setCount(count + 1)} > add 1 </button> <button onClick = {() => setNowtime(Date.now())}> set now time </button> </>); };
這里有 2 個按鈕,一個是 count+1,一個設置當前的時間戳, getSun() 方法是計算從 1 到 count 的和,我們每次點擊 add 按鈕后,sum 方法都會重新計算和。可是當我們點擊 settime 按鈕時,getSum 方法也會重新計算,這是沒有必要的。
這里我們可以使用 useMemo 來修改下:
const sum = useMemo(() => ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + Math.random(), [count]); <p> {sum} </p>;
修改后就可以看到,sum 的值只有在 count 發生變化的時候才重新計算,當點擊 settime 按鈕的時候,sum 并沒有重新計算。這要得益于 useMemo 鉤子的特性:
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
useMemo 返回回調里 return 的值,而且 memoizedValue 它僅會在某個依賴項改變時才重新計算。這種優化有助于避免在每次渲染時都進行高開銷的計算。如果沒有提供依賴項數組,useMemo 在每次渲染時都會計算新的值。
在上面的例子里,只有 count 變量發生變化時,才重新計算 sum,否則 sum 的值保持不變。
useCallback 與 useMemo 類型,只不過 useCallback 返回的是一個函數,例如:
const fn = useCallback(() => { return ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + nowtime; }, [count]);
在官方文檔里,實現了好友的在線與離線功能。這里我們自己也學著實現幾個 hook。
我們通過監聽resize事件來獲取實時獲取window窗口的寬高,對這個方法進行封裝后可以在生命周期結束前能自動解綁resize事件:
const useWinResize = () => { const [size, setSize] = useState({ width: document.documentElement.clientWidth, height: document.documentElement.clientHeight }); const resize = useCallback(() => { setSize({ width: document.documentElement.clientWidth, height: document.documentElement.clientHeight }) }, []) useEffect(() => { window.addEventListener('resize', resize); return () => window.removeEventListener('resize', resize); }, []); return size; }
使用起來也非常方便:
const Home = () => { const {width, height} = useWinResize(); return <div> <p>width: {width}</p> <p>height: {height}</p> </div>; };
在前端中使用定時器時,通常要在組件生命周期結束前清除定時器,如果定時器的周期發生變化了,還要先清除定時器再重新按照新的周期來啟動。這種最常用的場景就是九宮格抽獎,用戶點擊開始抽獎后,先緩慢啟動,然后逐漸變快,接口返回中獎結果后,再開始減速,最后停止。
我們很容易想到用 useEffect 來實現這樣的一個 hook:
const useInterval = (callback, delay) => { useEffect(() => { if (delay !== null) { let id = setInterval(callback, delay); return () => clearInterval(id); } }, [delay]); };
我們把這段代碼用到項目中試試:
const Home = () => { const [count, setCount] = useState(0); useInterval(() => { console.log(count); setCount(count + 1); }, 500); return <div > { count } < /div>; };
可是這段運行后很奇怪,頁面從 0 到 1 后,就再也不變了, console.log(count) 的輸出表明代碼并沒有卡死,那么問題出在哪兒了?
React 組件中的 props 和 state 是可以改變的, React 會重渲染它們且「丟棄」任何關于上一次渲染的結果,它們之間不再有相關性。
useEffect() Hook 也「丟棄」上一次渲染結果,它會清除上一次 effect 再建立下一個 effect,下一個 effect 鎖住新的 props 和 state,這也是我們第一次嘗試簡單示例可以正確工作的原因。
但 setInterval 不會「丟棄」。 它會一直引用老的 props 和 state 直到你把它換掉 —— 不重置時間你是無法做到的。
這里就要用到useRef這個 hook 了,我們把 callback 存儲到 ref 中,當 callback 更新時去更新 ref.current
的值:
const useInterval = (callback, delay) => { const saveCallback = useRef(); useEffect(() => { // 每次渲染后,保存新的回調到我們的 ref 里 saveCallback.current = callback; }); useEffect(() => { function tick() { saveCallback.current(); } if (delay !== null) { let id = setInterval(tick, delay); return () => clearInterval(id); } }, [delay]); };
當我們使用新的 useInterval 時,發現就可以自增了
這里我們使用一個變量來控制增加的速度:
const [count, setCount] = useState(0); const [diff, setDiff] = useState(500); useInterval(() => { setCount(count + 1); }, diff); return ( <div> <p> count: {count} </p> <p> diff: {diff}ms </p> <p> <button onClick = {() => setDiff(diff - 50)}> 加快50ms </button> <button onClick = {() => setDiff(diff + 50)} > 減慢50ms </button> </p> </div>);
分別點擊兩個按鈕,可以調整count增加的速度。
以上是“怎么構建自己的react hooks”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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