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怎么在CocosCreator中模塊化腳本

發布時間:2021-04-17 15:43:27 來源:億速云 閱讀:209 作者:Leah 欄目:開發技術

怎么在CocosCreator中模塊化腳本?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

Cocos Creator模塊化腳本

Cocos Creator 允許你將代碼拆分成多個腳本文件,并且讓它們相互調用。這個步驟簡稱為 模塊化。

模塊化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它腳本文件:

  • 訪問其它文件導出的參數

  • 調用其它文件導出的方法

  • 使用其它文件導出的類型

  • 使用或繼承其它 Component

Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 幾乎相同的 CommonJS 標準來實現模塊化,簡單來說:

  • 每一個單獨的腳本文件就構成一個模塊

  • 每個模塊都是一個單獨的作用域

  • 以 同步 的 require 方法來引用其它模塊

  • 設置 module.exports 為導出的變量

當你在腳本中聲明了一個組件,Creator 會默認把它導出,其它腳本直接 require 這個模塊就能使用這個組件。

// Rotate.js

cc.Class({
   extends: cc.Component,
   // ...
}); SinRotate.js
// SinRotate.js

var Rotate = require("Rotate");

var SinRotate = cc.Class({
    extends: Rotate,
    update: function (dt) {
        this.rotation += this.speed * Math.sin(dt);
    }
});

模塊里不單單能定義組件,實際上你可以導出任意 JavaScript 對象。假設有個腳本 config.js

// config.js - v2

var cfg = {
    moveSpeed: 10,
    version: "0.15",
    showTutorial: true,

    load: function () {
        // ...
    }
};
cfg.load();

module.exports = cfg;

現在如果我們要在其它腳本中訪問 cfg 對象:

// player.js

var config = require("config");
cc.log("speed is", config.moveSpeed);

module.exports 的默認值:
當你的 module.exports 沒有任何定義時,Creator 會自動優先將 exports 設置為腳本中定義的 Component。如果腳本沒定義 Component 但是定義了別的類型的 CCClass,則自動把 exports 設為定義的 CCClass。

導出變量

module.exports 默認是一個空對象({}),可以直接往里面增加新的字段。

// foobar.js:

  module.exports.foo = function () {
      cc.log("foo");
  };
  module.exports.bar = function () {
      cc.log("bar");
  };
// test.js:

  var foobar = require("foobar");
  foobar.foo();    // "foo"
  foobar.bar();    // "bar"

module.exports 的值可以是任意 JavaScript 類型。

// foobar.js:

  module.exports = {
      FOO: function () {
          this.type = "foo";
      },
      bar: "bar"
  };
// test.js:

  var foobar = require("foobar");
  var foo = new foobar.FOO();
  cc.log(foo.type);      // "foo"
  cc.log(foobar.bar);    // "bar"

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