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這篇文章給大家分享的是有關Unity怎么獲取鼠標停留位置下的物體的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
/// <summary> /// 獲取鼠標停留處UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
其中,results為鼠標下UI的列表。
不僅適用于UGUI,可以在攝像機上添加PhysicsRaycaster組件,傳參為攝像機,這樣就可以獲取3D物體。
/// <summary> /// 獲取鼠標停留處物體 /// </summary> /// <param name="raycaster"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); pr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
剛遇到一個問題,我的UI點擊包括3D物體點擊都是用的EventSystem,也就是上面的方法,這時用
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()這個方法去判斷鼠標是否在UI上,就會出現鼠標在3D物體上也會拿到返回值,(沒有去研究傳參index的用法),直接選擇了上面獲取UI的獲取方法。
/************************************************************ * 版本聲明:v1.0.0 * 類 名 稱:MouseOverController.cs * 創建日期:2019/8/10 16:10:44 * 作者名稱:末零 * 功能描述:獲取鼠標停留處的物體 ************************************************************/ using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace LastZero.Utility { public class MouseOverController { /// <summary> /// 獲取鼠標停留處UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public static GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; } /// <summary> /// 獲取鼠標停留處UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public static GameObject GetOverGameObject(GameObject camera) { if (camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>() == null) camera.AddComponent<PhysicsRaycaster>(); PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; PhysicsRaycaster gr = camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; } } }
補充:unity中鼠標經過一個物體時出現提示
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { // public Transform cube; bool isShowTip; // // Use this for initialization void Start () { isShowTip=false; } void OnMouseEnter () { isShowTip=true; //Debug.Log (cube.name);//可以得到物體的名字 } void OnMouseExit () { isShowTip=false; } void OnGUI () { if (isShowTip){ GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,100,40),"afdasdfasdf"); } } }
補充:Unity中UGUI中獲取鼠標點擊位置以及UI物體的屏幕坐標
直接訪問Input.mousePosition屬性,返回一個三維屏幕坐標,即鼠標的坐標。
RectTransformUtility.WordToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position),返回的是二維屏幕坐標。
感謝各位的閱讀!關于“Unity怎么獲取鼠標停留位置下的物體”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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