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怎么在golang中使用signal包的Notify方法?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
Notify函數讓signal包將輸入信號轉發到c。如果沒有列出要傳遞的信號,會將所有輸入信號傳遞到c;否則只傳遞列出的輸入信號。
signal包不會為了向c發送信息而阻塞(就是說如果發送時c阻塞了,signal包會直接放棄):調用者應該保證c有足夠的緩存空間可以跟上期望的信號頻率。對使用單一信號用于通知的通道,緩存為1就足夠了。
ch := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(ch, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGSTOP, syscall.SIGUSR1) for { s := <-ch switch s { case syscall.SIGQUIT: log.Infof("SIGSTOP") return case syscall.SIGSTOP: log.Infof("SIGSTOP") return case syscall.SIGHUP: log.Infof("SIGHUP") return case syscall.SIGKILL: log.Infof("SIGKILL") return case syscall.SIGUSR1: log.Infof("SIGUSR1") return default: log.Infof("default") return } }
以上代碼告訴 signal ,將對應的信號通知 ch,然后在 for 循環中針對不同信號做不同的處理, for 循環為死循環。
補充:關于 signal.Notify 使用帶緩存的 channel
package main import ( "fmt" "os" "os/signal" ) func main() { // Set up channel on which to send signal notifications. // We must use a buffered channel or risk missing the signal // if we're not ready to receive when the signal is sent. c := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(c, os.Interrupt) // Block until a signal is received. s := <-c fmt.Println("Got signal:", s) }
上面一段代碼是 signal.Notify 的事例代碼,注釋說:
我們得使用帶緩沖 channel
否則,發送信號時我們還沒有準備好接收,就有丟失信號的風險
我一直沒理解這段注釋,于是翻看源碼 $GOROOT/src/os/signal/signal.go,有這樣一段代碼,并注釋有“發送但不阻塞”。這里應該就是“有可能丟失信號”的原因了吧。
... for c, h := range handlers.m { if h.want(n) { // send but do not block for it select { case c <- sig: default: } } } ...
于是,我寫了一段代碼進行測試:
package main import ( "log" "os" "os/signal" "time" ) func main() { c := make(chan os.Signal) signal.Notify(c, os.Interrupt) time.Sleep(time.Second * 5) // 假裝 5 秒沒準備好接收 s := <-c log.Println(s) }
在使用不帶緩存的 channel 時,5 秒的 sleep 期間無論按多少個 control + c,sleep 結束都不會打印,也不會退出程序;
在使用帶緩存的 channel 時,只要接收到一個 SIGINT ,在 sleep 結束后也就是準備好接收,便會打印并退出程序。
這就是 signal.Notify 使用帶緩存 channel 的作用。
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