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本篇文章給大家分享的是有關怎么在C++中將結構體與Json字符串進行轉換,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
type Person struct { Name string Age int } person1 := Person { Name : "abc123", Age : 20, } // Json序列化 data, _ := json.Marshal(&person1)
就一行代碼,使用起來十分清爽。
而在C++的實現是這樣的:
struct SPerson { std::string strName; int nAge; }; SPerson person1 = { .strName = "abc123", .nAge = 20, }; Json::Value jsPerson1; jsPerson1["name"] = person1.strName; jsPerson1["age"] = person1.nAge; std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString();
雖然這里也只多出了3行代碼,但是如果結構體比較復雜呢,我們不得不把精力陷入到其類成員變量的解析之中,而且一不小心還特別容易犯錯。然而golang就沒有這個問題,無論結構體多么復雜,我們始終只需要敲一行代碼。這是因為golang在語言層面支持結構體動態反射,因而可以寫基礎庫去探析其內部組成,由庫來統一完成成員變量的解析工作。c++不支持反射,能想點辦法不?
我們可以參考DSMarshal序列化的思想,讓結構體自己管理成員的插入與提取,請看下面的做法:
struct SPerson : public dakuang::JsonMarshallable { std::string strName; int nAge; bool bMale; std::vector<std::string> vecFriend; std::vector<int> vecOther; virtual void marshal(Json::Value & js) const { using namespace dakuang; js["name"] << strName; js["age"] << nAge; js["male"] << bMale; js["friends"] << vecFriend; js["others"] << vecOther; } virtual void unmarshal(const Json::Value & js) { using namespace dakuang; js["name"] >> strName; js["age"] >> nAge; js["male"] >> bMale; js["friends"] >> vecFriend; js["others"] >> vecOther; } }; SPerson person1; person1.strName = "abc123"; person1.nAge = 20; person1.bMale = true; person1.vecFriend = {"a", "b", "c"}; person1.vecOther = {1, 2, 3}; Json::Value jsPerson1; person1.marshal(jsPerson1); std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString(); qDebug("person1 => %s", strPerson1.c_str()); SPerson person2; person2.unmarshal(jsPerson1);
上面代碼輸出:
person1 => {
"age" : 20,
"friends" : [ "a", "b", "c" ],
"male" : true,
"name" : "abc123",
"others" : [ 1, 2, 3 ]
}
以上就是怎么在C++中將結構體與Json字符串進行轉換,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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