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這篇文章將為大家詳細講解有關canvas使用注意點有哪些,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
1、canvas中文教程https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial
2、canvas默認寬高是300、150,為避免異常,最好使用顯示屬性添加而不通過css來添加寬高
3、在canvas標簽內部添加不支持canvas標簽的瀏覽器的說明
4、通過下面的js代碼也能判斷瀏覽器是否支持canvas
代碼如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }
5、canvas只支持一種基本形狀的繪制,即矩形,但是其它圖形都可以通過canvas路徑來繪制
6、繪制矩形有四個函數:rect、fillRect、strokeRect和clearRect
7、beginPath的作用用來開始一個新的路徑層,如果不加就表示在原來路徑層上繪制,下面兩段代碼效果是完全不一樣的,第一段代碼顯示兩條紅線,第二段代碼顯示一條黑線和一條紅線
代碼如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,20.5); ctx.lineTo(200.5,20.5); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.stroke();
代碼如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,20.5); ctx.lineTo(200.5,20.5); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.stroke();
8、如果不需要路徑閉合,closePath可以不用,如果使用了fill則路徑則會自動閉合,不需要再使用closePath了
9、只要有足夠的耐性是完全可以利用貝塞爾曲線繪制任何圖形的
10、二次方曲線在火狐下存在bug,因此可以利用三次方曲線代替二次方曲線使用
11、圖像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作為圖像的來源
12、下面是基本的canvas圖片繪制代碼,其中 image 是 image 或者 canvas 對象,x 和 y 是其在目標 canvas 里的起始坐標
drawImage(image, x, y)
下面一段代碼表示縮放圖片,width和height表示縮放的尺寸
drawImage(image, x, y, width, height)
下面一段代碼表示剪切圖片,第一個參數和其它的是相同的,都是一個圖像或者另一個 canvas 的引用。其它8個參數中分別表示圖片中裁減的起始x坐標,圖片中裁減的起始y坐標,裁減區域寬度,裁減區域高度,所畫位置x坐標,所畫位置y坐標,所畫圖形寬度,所畫圖形高度,裁剪區域的尺寸是可以和所畫圖形的尺寸不一樣的,此時會縮放到所畫圖片的尺寸
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
13、strokeStyle 是用于設置圖形輪廓的顏色,而 fillStyle 用于設置填充顏色。color 可以是表示 CSS 顏色值的字符串,漸變對象或者圖案對象。默認情況下,線條和填充顏色都是黑色(CSS 顏色值 #000000)。
14、圖像透明度可以用globalAlpha = transparency value或者rgba顏色值來表示
15、lineWidth 屬性設置當前繪線的粗細,為解決1px線寬bug問題,采用+0.5的方式來解決
16、lineCap 屬性最左邊的線用了默認的 butt 。可以注意到它是與輔助線齊平的。中間的是 round 的效果,端點處加上了半徑為一半線寬的半圓。右邊的是 square 的效果,端點處加上了等寬且高度為一半線寬的方塊
17、lineJoin 屬性這里我同樣用三條折線來做例子,分別設置不同的 lineJoin 值。最上面一條是 round 的效果,邊角處被磨圓了,圓的半徑等于線寬。中間和最下面一條分別是 bevel 和 miter 的效果。當值是 miter 的時候,線段會在連接處外側延伸直至交于一點,延伸效果受到下面將要介紹的 miterLimit 屬性的制約
18、save 和 restore 方法是用來保存和恢復 canvas 狀態的,都沒有參數。Canvas 的狀態就是當前畫面應用的所有樣式和變形的一個快照。Canvas 狀態是以堆(stack)的方式保存的,每一次調用 save 方法,當前的狀態就會被推入堆中保存起來。每一次調用 restore 方法,上一個保存的狀態就從堆中彈出,所有設定都恢復。
19、transform(1, 0, 0, 1, 0, 0)參數分別表示水平方向縮放、水平方向旋轉(順時針)、垂直方向旋轉(逆時針)、垂直方向縮放、水平方向偏移量、垂直方向偏移量
setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)表示重置前一個變換矩陣然后構建新的矩陣,參數作用同上
rotate(angle),(一個半徑等于1弧度,2πr/r=弧度即360=2π,即1=π/180)
20、動畫其實就是不斷清空畫板(clearRect()),然后重繪
關于canvas使用注意點有哪些就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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