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怎么用html5 canvas實現漫天飛雪效果

發布時間:2021-07-29 18:34:09 來源:億速云 閱讀:136 作者:chen 欄目:web開發

這篇文章主要講解了“怎么用html5 canvas實現漫天飛雪效果”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么用html5 canvas實現漫天飛雪效果”吧!

本文實例講述了基于html5 canvas實現漫天飛雪效果的方法,運行該實例可以看到很棒的下雪效果。如下圖所示:

怎么用html5 canvas實現漫天飛雪效果

主要代碼如下:

代碼如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "<a href="http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd</a>">
<html xmlns="<a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>漫天飛雪</title>
<style type="text/css">
* {margin: 0; padding: 0;}</p> <p>body {
   /*You can use any kind of background here.*/
   background: #6b92b9;
}
canvas {
   display: block;
}
</style>
</head></p> <p><body></p> <p><div  ></div>
<canvas id="canvas" ></canvas></p> <p><script>
window.onload = function(){
   //canvas init
   var canvas = document.getElementById("canvas");
   var ctx = canvas.getContext("2d");
   
   //canvas dimensions
   var W = window.innerWidth;
   var H = window.innerHeight;
   canvas.width = W;
   canvas.height = H;
   
   //snowflake particles
   var mp = 3000; //max particles
   var particles = [];
   for(var i = 0; i < mp; i++)
   {
       particles.push({
           x: Math.random()*W, //x-coordinate
           y: Math.random()*H, //y-coordinate
           r: Math.random()*3+1, //radius
           d: Math.random()*mp //density
       })
   }
   
   //Lets draw the flakes
   function draw()
   {
       ctx.clearRect(0, 0, W, H);
       
      ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";
      /* ctx.fillStyle = "#FF0000";*/
       ctx.beginPath();
       for(var i = 0; i < mp; i++)
       {
           var p = particles[i];
           ctx.moveTo(p.x, p.y);
           ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI*2, true);
       }
       ctx.fill();
       update();
   }
   
   //Function to move the snowflakes
   //angle will be an ongoing incremental flag. Sin and Cos functions will be applied to it to create vertical and horizontal movements of the flakes
   var angle = 0;
   function update()
   {
       angle += 0.01;
       for(var i = 0; i < mp; i++)
       {
           var p = particles[i];
           //Updating X and Y coordinates
           //We will add 1 to the cos function to prevent negative values which will lead flakes to move upwards
           //Every particle has its own density which can be used to make the downward movement different for each flake
           //Lets make it more random by adding in the radius
           p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2;
           p.x += Math.sin(angle) * 2;
           
           //Sending flakes back from the top when it exits
           //Lets make it a bit more organic and let flakes enter from the left and right also.
           if(p.x > W || p.x < 0 || p.y > H)
           {
               if(i%3 > 0) //66.67% of the flakes
               {
                   particles[i] = {x: Math.random()*W, y: -10, r: p.r, d: p.d};
               }
               else
               {
                   //If the flake is exitting from the right
                   if(Math.sin(angle) > 0)
                   {
                       //Enter fromth
                       particles[i] = {x: -5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
                   }
                   else
                   {
                       //Enter from the right
                       particles[i] = {x: W+5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
                   }
               }
           }
       }
   }
   
   //animation loop
   setInterval(draw, 15);
}
</script>
</body>
</html>

代碼分析如下:

這行代碼改變雪花半徑大小:

代碼如下:

r: Math.random()*3+1, //radius

這行代碼改變雪花下落速度:

代碼如下:

setInterval(draw, 15);

這行值改變雪花密度:

代碼如下:

var mp = 3000; //max particles

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用html5 canvas實現漫天飛雪效果”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么用html5 canvas實現漫天飛雪效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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