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如何用代碼實現HTML5Canvas基礎繪圖,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
基本繪制
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { var context = canvas.getContext('2d'); // 線寬 context.lineWidth = 4; // 畫筆顏色 context.strokeStyle = 'red'; // 填充色 context.fillStyle = "red"; // 線帽類型 context.lineCap = 'butt'; // round, square // 開始路徑 context.beginPath(); // 起點 context.moveTo(10,10); // 終點 context.lineTo(150,50); // 繪制 context.stroke(); }
矩形
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.strokeRect(10,10,70,40); // 矩形的另一種方式 context.rect(10,10.70,40); context.stroke(); // 實心矩形 context.beginPath(); context.fillRect(10,10,70,40); // 另一種方式實心矩形 context.beginPath(); context.rect(10,10,70,40); context.fill(); }
圓形
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { context.beginPath(); // 圓中心坐標x, 圓中心坐標Y, 圓弧半徑, 起始角度,終止角度,是否逆時針 // 第4個參數和第五個參數是要傳入的弧度,如果畫30角度,需要將其轉化為弧度 30 * Math.PI / 180 context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true); context.stroke(); context.fill(); }
圓角
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.moveTo(20,20); context.lineTo(70,20); // 為一條路徑畫弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半徑, context.arcTo(120,30,120,70, 50); context.lineTo(120,120); context.stroke(); // 擦除canvas 畫板 context.beginPath(); context.fillRect(10,10,200,100); // 擦除區域 context.clearRect(30,30,50,50); }
二次貝塞爾曲線
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke(); }
三次貝塞爾曲線
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { context.moveTo(68,130); var cX1 = 20; var cY1 = 10; var cX2 = 268; var cY2 = 10; var endX = 268; var endY = 170; context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY); context.stroke(); // 利用clip指定繪圖區域,指定繪圖區域之后,只能在繪圖區域中進行繪圖擦歐總 // 繪制圓形 context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true); // 限制區域 context.clip(); // 開始嘗試繪制其他 context.beginPath(); context.fillStyle = 'lightblue'; // 結果矩形并沒有顯示出來 context.fillRect(0,0,300,150); }
畫板進階使用
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var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) { var context = canvas.getContext('2d'); /* * drawImage(image,dx,dy) * drawImage(image,dx,dy,dw,dh) * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); * image 繪圖對象 * dx dy canvas 的坐標 * dw,dh 表示 image 在canvas中即將繪圖的位置 * sw,sh 表示image 所要繪圖的區域 * sx,sy 所要繪圖的開始位置 */ var image = document.getElementById('img'); context.drawImage(image, 0, 0); var img = new Image(); img.src = 'images/1.jpg'; img.onload = function(){ // drawImage // 從 0,0 坐標開始繪制 // context.drawImage(img,0,0); // 從0,0 開始,繪制整張圖到100,100 長寬 // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); // 截圖,50,50 到 100,100 從 260,130 開始繪制,放到 100,100 長寬區域中 // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100); // 利用getImageData 和 putImageData 繪制圖片 context.drawImage(img, 10, 10); // 從畫板上獲取像素數據 // 開始位置, 結束位置 var imgData = context.getImageData(50,50,100,100); // 將數據畫到畫板指定位置坐標 context.putImageData(imgData,10,260); // 將所去的像素數據一部分,畫到畫板上 context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100); // createImageData 創建像素 var imgData = context.getImageData(50,50,200,200); // 創建指定大小的空對象 var imgData01 = context.createImageData(imgData); for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) { // 紅色像素 imgData01.data[i + 0] = 255; imgData01.data[i+1] = 0; imgData01.data[i+2] = 0; imgData01.data[i+3] = 255; } context.putImageData(imgData01, 10, 260); } }
關于如何用代碼實現HTML5Canvas基礎繪圖問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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