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小編給大家分享一下HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
下圖即是我們完成后的簡單效果,心動不如行動,那么咱們就進行簡單繪制吧!
1、定義畫布
首先我們現在html文件里面插入<canvas>標簽,定義畫布的尺寸,我這里定義畫布的尺寸為800*600像素。同時在內部樣式表里面設置canvas的背景色(方便畫圖時觀看);
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> body{ padding: 0; margin: 0; } #canvas { background:#5151a2; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> </body> </html>
接下來的核心就是在原生JS環境下,繪制風車;通過JS DOM操作方法獲取到canvas元素對象,并通過getContex("2d")獲取2D繪圖上下文,通過這個方法就像是要告訴瀏覽器“我們要在這個畫布上繪制2d圖形”;
<script type="text/javascript"> //獲取畫布的2d上下文 var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
2、繪制風車底座
風車的底座的幾何圖形看似就像一個細長細長的梯形,我們可以畫出一個梯形出來,然后填充顏色,這里為了達到相對較好的效果,使用了顏色漸變填充的方法;okey!直接看代碼吧~~!
//定義一個函數 ,封裝風車的底部基座 function buttom(){ ctx.beginPath(); //開始一條新的繪制路徑 var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600); //設置變量(顏色漸變的方向-起點-終點) liner.addColorStop(0,"#ccc"); //設置起點顏色 liner.addColorStop(0.5,"#fff"); //設置中點顏色 liner.addColorStop(1,"#ccc"); //設置終點顏色 ctx.fillStyle = liner; //梯形的填充方式設置為 變量(漸變顏色) ctx.moveTo(395,300); //提起我們的畫筆,起點設置為(395,300) ctx.lineTo(405,300); //連接起點畫線 ctx.lineTo(410,600); ctx.lineTo(390,600); ctx.closePath(); //閉合路徑 ctx.fill(); //填充梯形 } buttom(); //要調用函數,才能在瀏覽器顯示
我們來看一下頁面中的效果,是不是很簡單?
(我感覺我話有點多哦~!~!)
3、繪制葉子
接下來的部分將是這個動畫中最關鍵的地方,首先我們分析一下葉子的結構,三片葉子夾角為120°,而且每片葉子的形狀是相同的;他們有一個圓心,你心中或許也有疑問,先畫圓心還是先畫葉子?葉子的形狀應該怎么畫呢?葉子可不可復制粘貼呢?答案當然是可以的,Let's do it!
思路分析:
1)、由于3片葉子的形狀是一模一樣,我們只需要畫出一片葉子,第二第三片葉子直接copy就行了,聰明的我們是不是應該給這個葉子的畫法封裝一個函數呀?就叫它bind( )函數吧!!每次調用它就可以了!哎!你們TM太機智了
2)、三片葉子有一個圓心,繪制葉子的時候為了方便取坐標值,我們將圓心從畫圖的左上角移動梯形頂部,這樣我們繪制葉子會方便很多!這里使用了translate()方法,移動坐標系!
3)、最難的一點就是理解這里動畫是怎么實現的,因為動畫原理會影響到我們畫葉子的文檔結構:
首先我們先新建一個繪圖環境,我們稱它為環境1,我們在環境1上畫完第一片葉子;然后在 第一個繪圖環境前提下 旋轉120°新建第一個繪圖環境2,再此基礎上調用畫葉子的函數bind( ),繪制二片葉子;第三片葉子的繪制方法如法炮制,在環境2的基礎上旋轉120°,新建環境3,調用繪制葉子函數bind( )畫第三片葉子;
如果要實現動畫,我們只需要旋轉第一片葉子的繪圖環境1,第二片葉子和第三片葉子都是參照環境1為基準畫出來的,是不是也跟著動起來了呢?? 彈幕:666666
4)、最后就是一些基本的外觀樣式調試的啦!比如顏色漸變啊,透明度啊,之類的!
繪制葉子
畫這個葉子形狀的時候我是慢慢調試的,我的審美相當low,原諒我只能畫出這樣的葉子,當然想象力豐富的同學可以根據自己喜好來繪制,不過大體思路是一致的;
這里我聲明了一個變量 var num = 0;,作為環境1旋轉度數變化的一個參數: 那么咱就直接看代碼吧!!!
var num =0; function yezi(){ ctx.save(); //保存默認情況下的canvas變換狀態 ctx.beginPath(); ctx.translate(400,300); // ctx.globalAlpha = 0.9; // 設置第一次狀態下 坐標系旋轉度數 ctx.rotate((Math.PI/180)*num); var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12); //這里設置顏色漸變填充的樣式 liner1.addColorStop(0,"#ccc"); liner1.addColorStop(0.5,"#fff"); liner1.addColorStop(1,"#ccc"); ctx.fillStyle = liner1; ctx.save(); //保存第一次狀態 平移坐標系變換 ctx.beginPath(); bind(); //調用函數 //繪制第二片葉子 ctx.beginPath(); ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐標系旋轉120° ctx.save(); //保存旋轉坐標系狀態,為第三片葉子做鋪墊 bind(); //調用函數 //繪制第三片葉子 ctx.beginPath(); ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐標系旋轉120° ctx.save(); bind(); //調用函數 ctx.restore(); //回復第3次狀態前(旋轉坐標系) ctx.restore(); //回復第2次狀態前(旋轉坐標系) //繪制葉子中心圓圈 ctx.beginPath(); var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16); arcgradient.addColorStop(0,"#ccc"); arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff"); arcgradient.addColorStop(1,"#ccc"); ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2); ctx.fillStyle = arcgradient; ctx.fill(); ctx.restore(); //回復第1次狀態前(平移坐標系) num+=5; //第一狀下 環境1 態坐標系旋轉度數增加********************************這個num使得環境1的旋轉角度在不停的變化,********************************************** ctx.restore(); } //繪制每片葉子都重復的代碼,這里做一個函數包裝 function bind(){ ctx.moveTo(0,0); ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12); //比賽爾曲線 ctx.lineTo(190,-3); ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3); ctx.lineTo(30,12); ctx.moveTo(0,0); ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12); ctx.fill(); }
4、設置動畫
動畫這部分就比較簡單了,設置定時器,清除畫布,調用函數;大功告成,打完收工!!!
setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,800,600); //每次執行代碼前,都要將畫布清空,不然畫出的圖形會滯留在畫布上; buttom(); //調用函數 yezi(); },50);
以上是“HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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