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使用canvas怎么實現一個放大鏡功能?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
1. 什么是離屏技術?
canvas 學習和濾鏡實現 介紹過 drawImage
接口。除了繪制圖像,這個接口還可以: 將一個 canvas
對象繪制到另一個 canvas
對象上 。這就是離屏技術。
2. 實現水印和中心縮放
在代碼中,有兩個 canvas 標簽。分別是可見與不可見。 不可見的 canvas 對象上的 Context 對象,就是我們放置圖像水印的地方。
更多詳解,請看代碼注釋:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <div id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </div> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 給第二個canvas獲取的Context對象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = "bold 20px Arial" watermarkCtx.lineWidth = "1" watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加載圖片后執行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 監聽input標簽的mousemove事件 // 注意:mousemove實時監聽值的變化,內存消耗較大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 畫布對象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 縮放比例 * @param {Object} watermark 水印對象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 圖像按照比例進行縮放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 畫布上繪制img的起始坐標 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空畫布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新繪制圖像 if (watermark) { // No3 判斷是否有水印: 有, 繪制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
實現效果如下圖所示:
拖動滑竿,即可放大和縮小圖像。然后右鍵保存圖像。保存后的圖像,就有已經有了水印,如下圖所示:
3. 實現放大鏡
在上述中心縮放的基礎上,實現放大鏡主需要注意以下 2 個部分:
細化處理canvas的鼠標響應事件:滑入、滑出、點擊和松開
重新計算離屏坐標(詳細公式計算思路請見代碼注釋)
重新計算鼠標相對于 canvas 標簽的坐標(詳細公式計算思路請見代碼注釋)
代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } </style> </head> <body> <canvas id="my-canvas"></canvas> <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas> <script> var isMouseDown = false, scale = 1.0 var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 離屏 canvas var ctx = canvas.getContext("2d") var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 離屏 canvas 的 Context對象 var img = new Image() window.onload = function () { img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { canvas.width = img.width canvas.height = img.height offCanvas.width = img.width offCanvas.height = img.height // 計算縮放比例 scale = offCanvas.width / canvas.width // 初識狀態下, 兩個canvas均繪制Image ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } // 鼠標按下 canvas.onmousedown = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默認事件 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 獲取鼠標相對于 canvas 標簽的坐標 isMouseDown = true drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 繪制在離屏canvas上繪制放大后的圖像 } // 鼠標移動 canvas.onmousemove = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默認事件 if (isMouseDown === true) { var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) drawCanvasWithMagnifier(true, point) } } // 鼠標松開 canvas.onmouseup = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默認事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪制離屏放大鏡 } // 鼠標移出canvas標簽 canvas.onmouseout = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默認事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪制離屏放大鏡 } } /** * 返回鼠標相對于canvas左上角的坐標 * @param {Number} x 鼠標的屏幕坐標x * @param {Number} y 鼠標的屏幕坐標y */ function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存儲的是canvas相對于屏幕的坐標 return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y } } function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空畫布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在畫布上繪制圖像 /* 利用離屏,繪制放大鏡 */ if (isShow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大鏡邊長 // (sx, sy): 待放大圖像的開始坐標 var sx = x - mr / 2, sy = y - mr / 2 // (dx, dy): 已放大圖像的開始坐標 var dx = x - mr, dy = y - mr // 將offCanvas上的(sx,sy)開始的長寬均為mr的正方形區域 // 放大到 // canvas上的(dx,dy)開始的長寬均為 2 * mr 的正方形可視區域 // 由此實現放大效果 ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr) } /*********************/ } </script> </body> </html>
看完上述內容,你們掌握使用canvas怎么實現一個放大鏡功能的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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