您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家介紹怎么在HTML5中實現一個圖片預加載功能,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
在HTML5中,我們可以使用drawImage方法在canvas上進行畫圖操作,其基本代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0);
不過我們會發現這樣寫是無法顯示出圖片的,因為圖片并沒有加載完全,我們就調用了drawImage方法,我們可以使用img的onload方法,使圖片加載完全后
在執行drawImage操作,代碼如下
var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); }
或者使用<img>標簽先加載圖片
<img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">
然后使用getElementById來獲得圖片對象
var image = document.getElementById('image');
但是在圖片較多的情況下,使用上面兩種方式都不是太優雅,我們可以使用下面的方法,等待所有圖片加載完全后,再執行其他操作
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true); var images = new Array(3), imageNums = 0; function loadImages() { for (var i = 0; i < images.length; i++) { images[i] = new Image(); images[i].addEventListener("load", trackProcess, true); images[i].src = "images/01.jpg"; } } function trackProcess() { imageNums++; if (imageNums = images.length) { drawImages(); } } function drawImages() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); for (var i = 0; i < images.length; i++) { context.drawImage(images[i], 200 * i, 0); } }
關于怎么在HTML5中實現一個圖片預加載功能就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。