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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在python中使用pynput庫對鼠標、鍵盤進行監控,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
Python是一種跨平臺的、具有解釋性、編譯性、互動性和面向對象的腳本語言,其最初的設計是用于編寫自動化腳本,隨著版本的不斷更新和新功能的添加,常用于用于開發獨立的項目和大型項目。
from pynput.mouse import Button, Controller # 實例化Controller得到一個可以操作鼠標的對象 mouse = Controller() # mouse.position: 獲取當前鼠標位置。 # 屏幕左上角坐標為(0, 0) 右下角為(屏幕寬度, 屏幕高度) print(f"當前鼠標位置: {mouse.position}") # 當前鼠標位置: (881, 467) # 給mouse.position賦值等于移動鼠標,這里相當于移動到(100, 100)的位置 # 如果坐標小于0,那么等于0。如果超出屏幕范圍,那么等于最大范圍 mouse.position = (100, 100) # 此方法等價于mouse.move(100, 100) print(f"當前鼠標位置: {mouse.position}") # 當前鼠標位置: (100, 100) # 按下左鍵,同理Button.right是右鍵 mouse.press(Button.left) # 松開左鍵 mouse.release(Button.left) # 上面兩行連在一起等于一次單擊。如果上面兩行緊接著再重復一次,那么整體會實現雙擊的效果 # 因為兩次單擊是連續執行的,沒有等待時間。如果中間來一個time.sleep幾秒,那么就變成兩次單擊了 # 當然鼠標點擊我們有更合適的辦法,使用click函數 # 該函數接收兩個參數:點擊鼠標的哪個鍵、以及點擊次數 # 這里連續點擊兩次,等于雙擊 mouse.click(Button.right, 2)
還有一個功能比較常見,我們需要拿出來單獨說,是因為這個需要找張圖片來演示。
這種情況我們如果想知道更多內容,需要向下滑動,也就是沿著y軸滑動
from pynput.mouse import Controller mouse = Controller() # 垂直方向、沿著y軸滑動 # 第一個參數是針對水平方向的,暫時不用管,為0則表示不變。 # 第二個參數是針對垂直方向的,大于0表示向下,小于0表示向上 mouse.scroll(0, 2)
我們上面是向下移動兩個step,什么是step呢?
點擊一次就會移動一個step
同理這個就是在水平方向上移動
from pynput.mouse import Controller mouse = Controller() # 大于0向右,小于0向左 mouse.scroll(3, 0)
可能有人好奇,可不可以水平、垂直兩個方向同時移動呢?答案是不可以,因為這是模擬人來點擊,無非就是效率的問題,所以也要符合常理,因為我們平時用鼠標顯然不可能兩個方向同時移動。
我們可以使用pynput操作鼠標,同時pynput也支持我們在手動操作鼠標的時候記錄我們做了哪些操作,同理后面介紹的鍵盤也是一樣的,都分為操作、監控兩部分。
from pynput.mouse import Listener def on_move(x, y): print(f"鼠標移動到: ({x}, {y})") def on_click(x, y, button, is_press): print(f"鼠標{button}鍵在({x}, {y})處{'按下' if is_press else '松開'}") def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f"滑輪在({x}, {y})處向{'右' if dx > 0 else '左'}滑") else: print(f"滑輪在({x}, {y})處向{'下' if dy > 0 else '上'}滑") with Listener( # 上面函數名不能變,記得對應 on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll ) as listener: listener.join() """ 鼠標移動到: (1090, 369) 鼠標移動到: (1090, 368) 鼠標移動到: (1090, 368) 鼠標移動到: (1090, 367) 鼠標Button.left鍵在(1090, 367)處按下 鼠標Button.left鍵在(1090, 367)處松開 滑輪在(1090, 367)處向上滑 """
上面實例化一個Listener時,相當于開啟了一個線程,因為Listener這個類繼承自threading.Thread。所以我們調用listener.join()相當于就阻塞在這里了,會一直監控鼠標事件。所以我們需要一個機制來讓它停下來:
from pynput.mouse import Listener, Button def on_move(x, y): print(f"鼠標移動到: ({x}, {y})") def on_click(x, y, button, is_press): if button == Button.right: # 一旦當某個事件返回了False,那么就會停止了 # 這里我們選擇右鍵吧 print("點擊右鍵,停止監控") return False print(f"鼠標{button}鍵在({x}, {y})處{'按下' if is_press else '松開'}") def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f"滑輪在({x}, {y})處向{'右' if dx > 0 else '左'}滑") else: print(f"滑輪在({x}, {y})處向{'下' if dy > 0 else '上'}滑") with Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll ) as listener: listener.join() """ 鼠標Button.left鍵在(881, 606)處按下 鼠標Button.left鍵在(881, 606)處松開 點擊右鍵,停止監控 """
另外執行的時候,你會發現,程序會一直阻塞在listener.join()處,如果下面還有代碼要怎么執行呢?
from pynput.mouse import Listener def on_move(x, y): print(f"鼠標移動到: ({x}, {y})") def on_click(x, y, button, is_press): print(f"鼠標{button}鍵在({x}, {y})處{'按下' if is_press else '松開'}") def on_scroll(x, y, dx, dy): if dx: print(f"滑輪在({x}, {y})處向{'右' if dx > 0 else '左'}滑") else: print(f"滑輪在({x}, {y})處向{'下' if dy > 0 else '上'}滑") listener = Listener( on_move=on_move, on_click=on_click, on_scroll=on_scroll) # 啟動線程,主線程會繼續向下執行 listener.start() print("執行下面代碼") print(123) # 此外我們也可以不通過讓事件返回False,結束監聽 # 而是就讓它一直監聽,等我們的邏輯執行完畢之后,手動結束監聽 # 結束監聽是通listener.stop() import time time.sleep(3) # 這里睡3s,相當于執行一段長邏輯了,否則子線程還未啟動,就直接被主線程強制stop掉了 # 結束監聽 listener.stop() print("程序結束") """ 執行下面代碼 123 鼠標移動到: (850, 525) 鼠標Button.left鍵在(850, 525)處按下 鼠標Button.left鍵在(850, 525)處松開 鼠標Button.right鍵在(850, 525)處按下 鼠標Button.right鍵在(850, 525)處松開 程序結束 """
操作鍵盤也比較簡單,無非也是按下某個鍵、松開某個鍵,或者在按下某個鍵(或者多個)不松開的前提下、按下另一個鍵,下面來操作一下。方法和操作鼠標比較類似:
from pynput.keyboard import Key, Controller # 實例化一個可以操作鍵盤的對象 keyboard = Controller() # 按下a鍵,小寫 keyboard.press("a") # 松開a鍵 keyboard.release("a") # 按下A鍵,大寫 keyboard.press("A") # 松開A鍵 keyboard.release("A") """ 像英文字符、數字等等直接輸入相應的字符即可 但如果是shift、ctrl等鍵,那么需要調用Key里面屬性 """ # 按下大寫鍵 keyboard.press(Key.caps_lock) # 松開大寫鍵 keyboard.release(Key.caps_lock)
下面來看看如何在按住某個鍵不放的前提下,按下另外的鍵
from pynput.keyboard import Key, Controller # 實例化一個可以操作鍵盤的對象 keyboard = Controller() # 注意調用的方法,是pressed,不是press # shift有兩個鍵,一個是左邊的、一個是右邊的 with keyboard.pressed(Key.shift_l): keyboard.press("1") keyboard.release("1") """ 上面的結果會輸出一個感嘆號,另外我們鍵盤的上方有數字鍵、右側也有數字鍵。 我們平時輸出感嘆號用的都是shift加上鍵盤上方的數字鍵,用右側的數字鍵會沒有效果 但是對于pynput則沒有區別,都會輸出感嘆號,因為你用鍵盤上方和有方的數字鍵打出來的都是數字 """ # 如果要同時按下多個鍵呢?那就輸入多個鍵即可,細心的老鐵可能發現了,這正是pycharm啟動程序的快捷鍵 with keyboard.pressed(Key.shift_l, Key.ctrl_l): keyboard.press(Key.f10)
監控鍵盤使用的方法和監控鼠標非常類似,依舊是實例化一個類Listener
from pynput.keyboard import Key, Listener # 此時的Listener是從keyboard里面導入的 def on_press(key): # 當按下esc,結束監聽 if key == Key.esc: print(f"你按下了esc,監聽結束") return False print(f"你按下了{key}鍵") def on_release(key): print(f"你松開了{key}鍵") with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener: listener.join() """ 你按下了'a'鍵 你松開了'a'鍵 你按下了Key.shift鍵 你松開了Key.shift鍵 你按下了Key.right鍵 你松開了Key.right鍵 你按下了Key.down鍵 你松開了Key.down鍵 你按下了esc,監聽結束 """
所以定義函數的方式和操作鼠標也是類似的,該Listener同樣會開啟一個線程。另外這里的key打印的是'Key.xxx',我們轉成字符串其實已經可以判斷按下了哪個鍵了。不過key里面還是提供了方法,讓我們獲取操作的鍵
from pynput.keyboard import Key, Listener def on_press(key): """ 我們之前說按下某個鍵的時候,如果是英文字符、數字這些,直接輸入相應的字符即可 但如果是ctrl、shift這些鍵,需要從keyboard.Key里面獲取 那么同理,在這里我們如果想要獲取具體按下、松開哪個鍵的話,那么可以調用key.char或者key.name 如果是英文字符、數字這些,調用key.char;如果是ctrl、shift、f1、f12這些鍵,則需要調用key.name """ if key == Key.esc: print(f"你按下了esc,監聽結束") return False print(f"你按下了{key.char if hasattr(key, 'char') else key.name}鍵") def on_release(key): print(f"你松開了{key.char if hasattr(key, 'char') else key.name}鍵") with Listener(on_press=on_press, on_release=on_release) as listener: listener.join() """ 你按下了shift鍵 你松開了shift鍵 你按下了a鍵 你松開了a鍵 你按下了esc,監聽結束 """
關于怎么在python中使用pynput庫對鼠標、鍵盤進行監控就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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