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這篇文章給大家分享的是有關iOS給border設置漸變色的案例的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
通過4行代碼就可以給一個view設置漸變色:
let view = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)) let gradientLayer = CAGradientLayer() gradientLayer.frame = view.bounds // @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor] gradientLayer.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.yellow.cgColor] view.layer.addSublayer(gradientLayer)
在創建CAGradientLayer以后需要設置frame才能展示出來,否則它的大小會使用默認的0。
漸變色會根據colors數組來展示,這個數組的類型是CGColorRef,所以需要用.cgColor強制轉換;如果使用的OC語法,必須加上(__bridge id),否則漸變色會顯示不出來。
默認情況下漸變會從上至下,可是通過設置startPoint和endPoint來改變這個順序:
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0) gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
這兩個點的范圍是從0到1,也就是說最左邊和最上邊是0,最下和最右是1。這個例子中漸變會變成從左上角到右下角。
漸變色還有一個重要的屬性是locations,這個屬性是用來指定colors中設置的每個顏色的終點的。
gradientLayer.locations = [0.2, 0.8]
locations中元素的范圍是從0到1。在這里,數組中的第一個元素0.2指定了colors數組中第一個元素紅色的終點是0.2,也就是說把整個漸變色范圍分成10份,從開始到2/10處都是純紅色,從2/10到8/10處是純紅色到純黃色的漸變,而從8/10到10/10是純黃色。
使用UIBezierPath來創建一個帶圓角的CAShapeLayer,并且把它的圓角設置成view的圓角,就可以把一個view的border設置為漸變色。
... // 同上給view設置gradientLayer let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.borderWidth = 1 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: gradientLayer.bounds, cornerRadius: 10).cgPath shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor // 必須要設置成clearColor或者nil,默認是黑色 shapeLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor // 隨便設置一個非clearColor的顏色 gradientLayer.mask = shapeLayer view.layer.addSublayer(gradientLayer)
borderWidth shapeLayer的border寬度和view的相同,可以根據設計圖來設置。
cornerRadius UIBezierPath的圓角和view的圓角相同;roundedRect和CAGradientLayer的大小相同。
fillColor 是shapeLayer的填充色,默認是黑色,建議設置成nil或者是透明色clearColor
strokeColor 是border的描邊色,如果設置成clearColor的話就不會繪制出來border了,這里隨便一個顏色就是讓其能夠繪制出來,實際使用的是漸變色
mask 用shapeLayer作為gradientLayer的mask,可以讓gradientLayer內部挖空,只保留邊緣border的漸變顏色
最終把漸變色layer添加到view.layer上,shapeLayer只是用來修飾gradientlayer的,目的是把gradientlayer的內部挖空,并且把border和圓角做出來。
感謝各位的閱讀!關于“iOS給border設置漸變色的案例”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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