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System.Windows.Interactivity怎么在c# 項目中使用

發布時間:2021-03-01 17:14:11 來源:億速云 閱讀:360 作者:Leah 欄目:開發技術

這篇文章給大家介紹System.Windows.Interactivity怎么在c# 項目中使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

1 引入命名空間

  通過在代碼中引入System.Windows.Interactivity.dll,引入了這個dll后我們就能夠使用這個里面的方法來將事件映射到ViewModel層了,我們來看看具體的使用步驟,第一步就是引入命名控件

xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

  另外還可以通過另外一種方式來引入命名空間,其實這兩者間都是對等的。

xmlns:i=http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity

2 添加事件對應的Command

  這里以TextBox的GetFocus和LostFocus為例來進行說明

<TextBox Text="CommandBinding">
    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="LostFocus">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextLostFocus}"
                                   CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
        </i:EventTrigger>
        <i:EventTrigger EventName="GotFocus">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextGotFocus}"
                                   CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
</TextBox>

  這個里面我們重點來看看這個InvokeCommandAction的代碼結構

namespace System.Windows.Interactivity
{
    public sealed class InvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
    {
        public static readonly DependencyProperty CommandProperty;
        public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty;
 
        public InvokeCommandAction();
 
        public string CommandName { get; set; }
        public ICommand Command { get; set; }
        public object CommandParameter { get; set; }
 
        protected override void Invoke(object parameter);
    }
}

  這里我們發現這里我們如果我們定義一個Command的話我們只能夠在Command中獲取到我們綁定的CommandParameter這個參數,但是有時候我們需要獲取到觸發這個事件的RoutedEventArgs的時候,通過這種方式就很難獲取到了,這個時候我們就需要自己去擴展一個InvokeCommandAction了,這個時候我們應該怎么做呢?整個過程分成三步:

2.1 定義自己的CommandParameter

public class ExCommandParameter
{
    /// <summary> 
    /// 事件觸發源 
    /// </summary> 
    public DependencyObject Sender { get; set; }
    /// <summary> 
    /// 事件參數 
    /// </summary> 
    public EventArgs EventArgs { get; set; }
    /// <summary> 
    /// 額外參數 
    /// </summary> 
    public object Parameter { get; set; }
}

  這個對象除了封裝我們常規的參數外還封裝了我們需要的EventArgs屬性,有了這個我們就能將當前的事件的EventArgs傳遞進來了。

2.2 重寫自己的InvokeCommandAction

public class ExInvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
    {
 
        private string commandName;
        public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
        public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
        /// <summary> 
        /// 獲得或設置此操作應調用的命令的名稱。 
        /// </summary> 
        /// <value>此操作應調用的命令的名稱。</value> 
        /// <remarks>如果設置了此屬性和 Command 屬性,則此屬性將被后者所取代。</remarks> 
        public string CommandName
        {
            get
            {
                base.ReadPreamble();
                return this.commandName;
            }
            set
            {
                if (this.CommandName != value)
                {
                    base.WritePreamble();
                    this.commandName = value;
                    base.WritePostscript();
                }
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 獲取或設置此操作應調用的命令。這是依賴屬性。 
        /// </summary> 
        /// <value>要執行的命令。</value> 
        /// <remarks>如果設置了此屬性和 CommandName 屬性,則此屬性將優先于后者。</remarks> 
        public ICommand Command
        {
            get
            {
                return (ICommand)base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty);
            }
            set
            {
                base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty, value);
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 獲得或設置命令參數。這是依賴屬性。 
        /// </summary> 
        /// <value>命令參數。</value> 
        /// <remarks>這是傳遞給 ICommand.CanExecute 和 ICommand.Execute 的值。</remarks> 
        public object CommandParameter
        {
            get
            {
                return base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty);
            }
            set
            {
                base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty, value);
            }
        }
        /// <summary> 
        /// 調用操作。 
        /// </summary> 
        /// <param name="parameter">操作的參數。如果操作不需要參數,則可以將參數設置為空引用。</param> 
        protected override void Invoke(object parameter)
        {
            if (base.AssociatedObject != null)
            {
                ICommand command = this.ResolveCommand();
                /*
                 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                 * 注意這里添加了事件觸發源和事件參數
                 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                 */
                ExCommandParameter exParameter = new ExCommandParameter
                {
                    Sender = base.AssociatedObject,
                    Parameter = GetValue(CommandParameterProperty),
                    EventArgs = parameter as EventArgs
                };
                if (command != null && command.CanExecute(exParameter))
                {
                    /*
                     * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                     * 注意將擴展的參數傳遞到Execute方法中
                     * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
                     */
                    command.Execute(exParameter);
                }
            }
        }
        private ICommand ResolveCommand()
        {
            ICommand result = null;
            if (this.Command != null)
            {
                result = this.Command;
            }
            else
            {
                if (base.AssociatedObject != null)
                {
                    Type type = base.AssociatedObject.GetType();
                    PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
                    PropertyInfo[] array = properties;
                    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                    {
                        PropertyInfo propertyInfo = array[i];
                        if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(propertyInfo.PropertyType) && string.Equals(propertyInfo.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
                        {
                            result = (ICommand)propertyInfo.GetValue(base.AssociatedObject, null);
                        }
                    }
                }
            }
            return result;
        }
 
    }

  這個里面的重點是要重寫基類中的Invoke方法,將當前命令通過反射的方式來獲取到,然后在執行command.Execute方法的時候將我們自定義的ExCommandParameter傳遞進去,這樣我們就能夠在最終綁定的命令中獲取到特定的EventArgs對象了。

2.3 在代碼中應用自定義InvokeCommandAction

  <ListBox x:Name="lb_selecthistorymembers"                         
           SnapsToDevicePixels="true"
           ItemsSource="{Binding DataContext.SpecificHistoryMembers,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
           HorizontalAlignment="Stretch"
           ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
           Background="#fff"
           BorderThickness="1">
           <i:Interaction.Triggers>
              <i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
                 <interactive:ExInvokeCommandAction Command="{Binding DataContext.OnSelectHistoryMembersListBoxSelected,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
                              CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=ListBox}}">
                 </interactive:ExInvokeCommandAction>
              </i:EventTrigger>
          </i:Interaction.Triggers>       
</ListBox>

  注意這里需要首先引入自定義的interactive的命名空間,這個在使用的時候需要注意,另外在最終的Command訂閱中EventArgs根據不同的事件有不同的表現形式,比如Loaded事件,那么最終獲取到的EventArgs就是RoutedEventArgs對象,如果是TableControl的SelectionChanged事件,那么最終獲取到的就是SelectionChangedEventArgs對象,這個在使用的時候需要加以區分。

3  使用當前程序集增加Behavior擴展

  System.Windows.Interactivity.dll中一個重要的擴展就是對Behavior的擴展,這個Behavior到底該怎么用呢?我們來看下面的一個例子,我們需要給一個TextBlock和Button增加一個統一的DropShadowEffect,我們先來看看最終的效果,然后再就具體的代碼進行分析。

System.Windows.Interactivity怎么在c# 項目中使用

代碼分析

  1 增加一個EffectBehavior

public class EffectBehavior : Behavior<FrameworkElement>
 {
 protected override void OnAttached()
 {
 base.OnAttached();

 AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
 AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave;
 }

 private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
 {
 var element = sender as FrameworkElement;
 element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Transparent, ShadowDepth = 2 }; ;
 }

 private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
 {
 var element = sender as FrameworkElement;
 element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Red, ShadowDepth = 2 };
 }

 protected override void OnDetaching()
 {
 base.OnDetaching();
 AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
 AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave;

 }
 }

  這里我們繼承自System.Windows.Interactivity中的Behavior<T>這個泛型類,這里我們的泛型參數使用FrameworkElement,因為大部分的控件都是繼承自這個對象,我們方便為其統一添加效果,在集成這個基類后我們需要重寫基類的OnAttached和OnDetaching方法,這個里面AssociatedObject就是我們具體添加Effect的元素,在我們的示例中這個分別是TextBlock和Button對象。

  2 在具體的控件中添加此效果

<Window x:Class="WpfBehavior.MainWindow"
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
 xmlns:local="clr-namespace:WpfBehavior"
 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
 mc:Ignorable="d"
 Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
 <Grid>
 <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
 <TextBlock Text="測試文本" Margin="2" Height="30">
 <i:Interaction.Behaviors>
 <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
 </i:Interaction.Behaviors>
 </TextBlock>
 <Button Content="測試" Width="80" Height="30" Margin="2">
 <i:Interaction.Behaviors>
 <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
 </i:Interaction.Behaviors>
 </Button>
 </StackPanel>
 </Grid>
</Window>

關于System.Windows.Interactivity怎么在c# 項目中使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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