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這篇文章將為大家詳細講解有關HTML5 canvas基本繪圖之繪制曲線的示例,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
3.調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。
繪制曲線
跟繪制曲線的有四個函數,分別是:
?context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創建弧/曲線(用于創建圓或部分圓)。接收的參數含義:
| 參數 | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標 |
|y|圓的中心的 y 坐標|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結束角,以弧度計|
|counterclockwise|可選。規定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針|
下面是幾個arc()函數的幾個示例:
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle = "#F22D0D"; context.lineWidth = "2"; //繪制圓 context.beginPath(); context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI); context.stroke(); //繪制半圓 context.beginPath(); context.arc(200,100,40,0,Math.PI); context.stroke(); //繪制半圓,逆時針 context.beginPath(); context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true); context.stroke(); //繪制封閉半圓 context.beginPath(); context.arc(400,100,40,0,Math.PI); context.closePath(); context.stroke();
效果如下:
?context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創建介于兩個切線之間的弧/曲線。接收的參數含義:
這里需要注意的是arcTo函數繪制的曲線的起始點需要通過moveTo()函數來設置,下面利用arcTo函數繪制一個圓角矩形:
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius) { // 移動到左上角 context.moveTo(x1 + radius , y1); // 添加一條連接到右上角的線段 context.lineTo(x1 + width - radius, y1); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); // 添加一條連接到右下角的線段 context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius); // 添加一條連接到左下角的線段 context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); // 添加一條連接到左上角的線段 context.lineTo(x1 , y1 + radius); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); context.closePath(); } // 獲取canvas元素對應的DOM對象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象 var context = canvas.getContext('2d'); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "#F9230B"; createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50); context.stroke();
效果如下:
?context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數含義如下:
曲線的開始點是當前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。
?context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數如下:
關于“HTML5 canvas基本繪圖之繪制曲線的示例”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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