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小編給大家分享一下unity指的是什么軟件,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
unity是類似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件。
Unity(游戲引擎)一般指Unity3D。
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻bai游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件。
其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發型版)、Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。
也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。
擴展資料:
適應它團隊協作:
Unity暫時沒有提供編輯器內的團隊協作。
推薦方案1:
可以客戶端,美術,模型等都分別建的項目,然后各自用SVN上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然后客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進行處理,有什么不合適的和美術溝通就行了。
推薦方案2:
版本管理優先選用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培訓所有成員正確使用。
如果項目比較大,建議拆分為2~3個項目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。也放一些測試腳本,以便測試美術素材能正確配合腳本運行。
DataProject:存放策劃的數值、關卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關卡能跑起來。
ScriptsProject:程序員專門維護的項目。主要用于邏輯開發,存放部分的美術資源。
FinalProject: 最終合并的項目。
開發過程中,視具體情況,上述項目某兩個可以合并。
這樣拆分項目肯定會導致額外的工作量,會有冗余的腳本,而且到時候合并也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標準。
看完了這篇文章,相信你對“unity指的是什么軟件”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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