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這篇文章主要介紹html5如何實現調用攝像頭并拍照功能,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
我們知道通常情況下,DOMContentLoaded事件要在window.onload之前執行,當DOM樹構建完成的時候就會執行DOMContentLoaded事件,而window.onload是在頁面載入完成的時候才執行,這其中包括圖片等元素。
通常我們只是想在DOM樹構建完成后綁定事件到元素,我們并不需要圖片元素,并且有時候加載外域圖片的速度非常緩慢。
實現代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> video { border: 1px solid #ccc; display: block; margin: 0 0 20px 0; float:left; } #canvas { margin-top: 20px; border: 1px solid #ccc; display: block; } </style> </head> <body> <video id="video" width="500" height="400" autoplay></video> <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas> <button id="snap">拍照</button> <script type="text/javascript"> var context = canvas.getContext("2d"); //當DOM樹構建完成的時候就會執行DOMContentLoaded事件 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { //獲得Canvas對象 var canvas = document.getElementById("canvas"); //獲得video攝像頭區域 var video = document.getElementById("video"); var videoObj = { "video" : true }; var errBack = function(error) { console.log("Video capture error: ", error.code); }; //獲得攝像頭并顯示到video區域 if (navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } }, false); // 觸發拍照動作 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); </script> </body> </html>
實現效果:
以上是“html5如何實現調用攝像頭并拍照功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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