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本篇文章給大家分享的是有關python中帶權隨機算法及在抽獎中的應用是怎樣的,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
帶權隨機在游戲開發中重度使用,各種抽獎和爆裝備等.
運營根據需要來配置各個物品出現的概率.
今天要說的這個帶權隨機算法思想很簡單,就是"把所有物品根據其權重構成一個個區間,權重大的區間大.可以想象成一個餅圖. 然后,扔骰子,看落在哪個區間,"
舉個栗子,有個年終抽獎,物品是iphone/ipad/itouch.
主辦方配置的權重是[('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)].
用一行代碼即可說明其思想,即random.choice(['iphone']*10 + ['ipad']*40 + ['itouch']*50).
下面,我們寫成一個通用函數.
#coding=utf-8 import random def weighted_random(items): total = sum(w for _,w in items) n = random.uniform(0, total)#在餅圖扔骰子 for x, w in items:#遍歷找出骰子所在的區間 if n<w: break n -= w return x print weighted_random([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)])
上面的代碼夠直觀,不過細心的會發現,每次都會計算total,每次都會線性遍歷區間進行減操作.其實我們可以先存起來,查表就行了.利用accumulate+bisect二分查找.
物品越多,二分查找提升的性能越明顯.
#coding=utf-8 class WeightRandom: def __init__(self, items): weights = [w for _,w in items] self.goods = [x for x,_ in items] self.total = sum(weights) self.acc = list(self.accumulate(weights)) def accumulate(self, weights):#累和.如accumulate([10,40,50])->[10,50,100] cur = 0 for w in weights: cur = cur+w yield cur def __call__(self): return self.goods[bisect.bisect_right(self.acc , random.uniform(0, self.total))] wr = WeightRandom([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)]) print wr()
以上就是python中帶權隨機算法及在抽獎中的應用是怎樣的,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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