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socket的一些函數分析

發布時間:2021-10-14 15:19:21 來源:億速云 閱讀:169 作者:柒染 欄目:編程語言

這篇文章給大家介紹socket的一些函數分析,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

在網絡編程中,最常用和最基礎的就是WINSOCK. 現在我們討論WINDOWS下的SOCKET編程. 
     
        大凡在WIN32平臺上的WINSOCK編程都要經過下列步驟: 
      定義變量->獲得WINDOCK版本->加載WINSOCK庫->初始化->創建套接字->設置套接字選項->關閉套接字->卸載WINSOCK庫->釋放資源 

     下面介紹WINSOCK C/S的建立過程: 

     服務器                         客戶端 
________________________________________________ 
1   初始化WSA                      1   初始化WSA 
____________________________________________________ 
2   建立一個SOCKET                 2   建立一個SOCKET 
_____________________________________________________ 
3   綁定SOCKET                     3   連接到服務器 
_____________________________________________________ 
4   在指定的端口監聽               4   發送和接受數據 
_____________________________________________________ 
5   接受一個連接                   5    斷開連接 
______________________________________________________- 
6   發送和接受數據 
___________________________________________________ 
7   斷開連接 
__________________________________________________ 
   
    大家注意,在VC中進行WINSOCK編程時,需要引入如下兩個庫文件:WINSOCK.H(這個是WINSOCK API的頭文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以 
可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API連接庫文件). 
使用方式如下: 
               #include <winsock.h> 
       #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 
   
   下面我們通過具體的代碼演示服務器和客戶端的工作流程: 

首先,建立一個WSADATA結構,通常用wsaData 
WSADATA wsaData; 

然后,調用WSAStartup函數,這個函數是連接應用程序與winsock.dll的第一個調用.其中,第一個參數是WINSOCK 版本號,第二個參數是指向 
WSADATA的指針.該函數返回一個INT型值,通過檢查這個值來確定初始化是否成功.調用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中 
MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用來存儲系統傳回的關于WINSOCK的資料. 

if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) 

printf("WSAStartup failed:%d",GetLastError());   //返回值不等與0,說明初始化失敗 
         ExitProcess();                                   //退出程序 

應用程序在完成對請求的SOCKET庫使用后,要調用WSACleanup函數來接觸SOCKET庫的綁定,并且釋放資源. 

注意WSAStartup初始化后,必須建立一個SOCKET結構來保存SOCKET句柄. 

下面我們建立一個SOCKET. 

首先我們建立一個m_socket的SOCKET句柄,接著調用socket()函數,函數返回值保存在m_socket中.我們使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP 
三個參數.第一個表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二個表示服務類型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三種類型; 

SOCK_STREAM 流式套接字 
SOCK_DGRAM   數據報套接字 
SOCK_RAW     原始套接字 

第三個參數表示協議: 

IPPROTO_UDP   UDP協議 用于無連接數據報套接字 
IPPROTO_TCP   TCP協議 用于流式套接字 
IPPROTO_ICMP ICMP協議用于原始套接字 

m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);     //創建TCP協議 

以下代碼用于檢查返回值是否有錯誤: 

if(m_scoket==INVALID_SOCKET) 

prinrf("Error at socket():%d/n",GetLastError()); 
WSACleanup();                                    //釋放資源 
return;                                    

說明,如果socket()調用失敗,他將返回INVALID_SOCKET. 

     為了服務器能接受一個連接,他必須綁定一個網絡地址,下面的代碼展示如何綁定一個已經初始化的IP和端口的Socket.客戶端程序用這個 
IP地址和端口來連接服務器. 

sockaddr_in service; 
service.sin_family=AF_INET;                        //INTERNET地址族 
service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");    //將要綁定的本地IP地址 
service.sin_port=htons(27015);                      //27015將要綁定的端口 

下面我們調用BIND函數,把SOCKET和SOCKADDR以參數的形式傳入,并檢查錯誤. 

if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service))==SOCKET_ERROR) 

printf("bind() failed./n"); 
closesocket(m_socket); 
return; 

    當綁定完成后,服務器必須建立一個監聽隊列,以接受客戶端的請求.listen()使服務器進入監聽狀態,該函數調用成功返回0,否則返回 
SOCKET_ERROR.代碼如下: 

if(listen(m_socket,1)==SOCKET-ERROR) 

printf("error listening on socket./n"); 

服務器端調用完LISTEN()后,如果此時客戶端調用CONNECT()函數,服務器端必須在調用ACCEPT().這樣服務器和客戶端才算正式完成通信程序的 
連接動作. 

一旦服務器開始監聽,我們就要指定一個句柄來表示利用ACCEPT()函數接受的連接,這個句柄是用來發送和接受數據的表示.建立一個SOCKET句柄 
Socket AcceptSocket 然后利用無限循環來檢測是否有連接傳入.一但有連接請求,ACCEPT()函數就會被調用,并且返回這次連接的句柄. 

printf("waitong for a client to connect.../n"); 
while(1) 

AcceptSocket=SOCKET_ERROR; 
while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR) 

AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL); 

下面看客戶端端代碼: 

sockaddr_in clientService; 
clientService.sin_family=AF_INET;                        //INTERNET地址族 
clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");    //將要綁定的本地IP地址 
clientService.sin_port=htons(27015);                      //27015將要綁定的端口 

下面調用CONNECT()函數: 

if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) 

         printf( "Failed to connect./n" ); 
         WSACleanup(); 
         return; 
}                                                                      //如果調用失敗清理退出 
                                                                       //調用成功繼續讀寫數據 

_________________________________________________________________________________________________ 
到這里,服務器和客戶端的基本流程介紹完畢,下面我們介紹數據交換. 

send(): 
int send 

SOCKET s,                     //指定發送端套接字 
const char FAR?*buf,          //指明一個存放應用程序要發送的數據的緩沖區 
int len,                      //實際要發送的數據字節數 
int flags                     //一般設置為0 
}; 
C/S都用SEND函數向TCP連接的另一端發送數據. 

recv(): 
int recv 

SOCKET s,                     //指定發送端套接字 
char FAR?*buf,               //指明一個緩沖區 存放RECC受到的數據 
int len,                      //指明BUF的長度 
int flags                     //一般設置為0 

}; 
C/S都使用RECV函數從TCP連接的另一端接受數據 

下面將完整的程序代碼提供如下,大家可直接編譯運行 首先看客戶端的代碼: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { // 初始化 Winsock. WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf("Error at WSAStartup()/n"); // 建立socket socket. SOCKET client; client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); if ( client == INVALID_SOCKET ) { printf( "Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; } // 連接到服務器. sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); clientService.sin_port = htons( 27015 ); if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) { printf( "Failed to connect./n" ); WSACleanup(); return; } // 發送并接收數據. int bytesSent; int bytesRecv = SOCKET_ERROR; char sendbuf[32] = "Client: Sending data."; char recvbuf[32] = ""; bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); printf( "Bytes Sent: %ld/n", bytesSent ); while( bytesRecv == SOCKET_ERROR ) { bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 ); if ( bytesRecv == 0 || bytesRecv == WSAECONNRESET ) { printf( "Connection Closed./n"); break; } if (bytesRecv < 0) return; printf( "Bytes Recv: %ld/n", bytesRecv ); } return; } 下面是服務器端代碼: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { // 初始化 WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf("Error at WSAStartup()/n"); // 建立socket SOCKET server; server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); if ( server == INVALID_SOCKET ) { printf( "Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; } // 綁定socket sockaddr_in service; service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" ); service.sin_port = htons( 27015 ); if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) { printf( "bind() failed./n" ); closesocket(server); return; } // 監聽 socket if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR ) printf( "Error listening on socket./n"); // 接受連接 SOCKET AcceptSocket; printf( "Waiting for a client to connect.../n" ); while (1) { AcceptSocket = SOCKET_ERROR; while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) { AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL ); } printf( "Client Connected./n"); server = AcceptSocket; break; } // 發送接受數據 int bytesSent; int bytesRecv = SOCKET_ERROR; char sendbuf[32] = "Server: Sending Data."; char recvbuf[32] = ""; bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 ); printf( "Bytes Recv: %ld/n", bytesRecv ); bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 ); printf( "Bytes Sent: %ld/n", bytesSent ); return; } 本程序僅僅描述了同步的情況!

PS:本文轉自百度貼吧新紅盟吧

 

轉自:

http://blog.csdn.net/LaoWu_/archive/2010/04/08/5461077.aspx

關于gethostname函數失敗的問題

調用gethostname之前, 要先調用WSAStartup才可以, 否則gethostname會失敗!

下面是正確的代碼

 

view plaincopy to clipboardprint?
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <stdlib.h>

  3. #include <string.h>

  4. #include <Winsock2.h>

  5. #include <windows.h>

  6. #pragma comment(lib, "Ws2_32")

  7. int main()  

  8. {  

  9.     WSADATA wsData;  

  10.     ::WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsData);  

  11.     char szIP[32] = {0};  

  12.     char szHostName[32] = {0};  

  13.     int iResult = ::gethostname(szHostName, sizeof(szHostName));  

  14.     if (iResult != 0)  

  15.     {  

  16.         printf("error/n");  

  17.         return -1;  

  18.     }  

  19.     printf("%s/n", szHostName);  

  20.     hostent *pHost = ::gethostbyname(szHostName);  

  21.     ::WSACleanup();  

  22.     return 0;  

  23. }   

 

 

轉自:http://blog.csdn.net/leesphone/archive/2008/03/02/2138775.aspx

gethostbyname用法使用這個東西,首先要包含2個頭文件:
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
這個函數的傳入值是域名或者主機名,例如"www.google.com","wpc"等等。
傳出值,是一個hostent的結構(如下)。如果函數調用失敗,將返回NULL。
struct hostent {
     char *h_name;
     char **h_aliases;
     int h_addrtype;
     int h_length;
     char **h_addr_list;
};

解釋一下這個結構, 其中:
char *h_name 表示的是主機的規范名。例如www.google.com的規范名其實是www.l.google.com。
char **h_aliases 表示的是主機的別名。www.google.com就是google他自己的別名。有的時候,有的主機可能有好幾個別名,這些,其實都是為了易于用戶記憶而為自己的網站多取的名字。
int h_addrtype 表示的是主機ip地址的類型,到底是ipv4(AF_INET),還是ipv6(AF_INET6)
int h_length 表示的是主機ip地址的長度
int **h_addr_lisst 表示的是主機的ip地址,注意,這個是以網絡字節序存儲的。千萬不要直接用printf帶%s參數來打這個東西,會有問題的哇。所以到真正需要打印出這個IP的話,需要調用inet_ntop()。
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt) :
這個函數,是將類型為af的網絡地址結構src,轉換成主機序的字符串形式,存放在長度為cnt的字符串中。
這個函數,其實就是返回指向dst的一個指針。如果函數調用錯誤,返回值是NULL。
下面是例程,有詳細的注釋。
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc, char **argv)
{
char *ptr,**pptr;
struct hostent *hptr;
char str[32];
/* 取得命令后第一個參數,即要解析的域名或主機名 */
ptr = argv[1];
/* 調用gethostbyname()。調用結果都存在hptr中 */
if( (hptr = gethostbyname(ptr) ) == NULL )
{
printf("gethostbyname error for host:%s/n", ptr);
return 0; /* 如果調用gethostbyname發生錯誤,返回1 */
}
/* 將主機的規范名打出來 */
printf("official hostname:%s/n",hptr->h_name);
/* 主機可能有多個別名,將所有別名分別打出來 */
for(pptr = hptr->h_aliases; *pptr != NULL; pptr++)
printf(" alias:%s/n",*pptr);
/* 根據地址類型,將地址打出來 */
switch(hptr->h_addrtype)
{
case AF_INET:
case AF_INET6:
pptr=hptr->h_addr_list;
/* 將剛才得到的所有地址都打出來。其中調用了inet_ntop()函數 */
for(;*pptr!=NULL;pptr++)
printf(" address:%s/n", inet_ntop(hptr->h_addrtype, *pptr, str, sizeof(str)));
break;
default:
printf("unknown address type/n");
break;
}
return 0;

 

 

 

轉自:http://blog.csdn.net/chollima/archive/2010/06/04/5648065.aspx

 gethostname和gethostbyname,inet_ntoaview plaincopy to clipboardprint?
  1. // socketTest.cpp : Defines the entry point for the console application.

  2. //

  3. #include "stdafx.h"

  4. #include <WinSock2.h>

  5. #include <iostream>

  6. using namespace std;  

  7. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  

  8. {  

  9.     WSADATA wsData = { 0 };  

  10.     int nRet = ::WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData);  

  11.     char szBuf[MAX_PATH] = { 0 };  

  12.     ::gethostname(szBuf, MAX_PATH);//獲取計算機名

  13.     struct hostent* pStHostent = NULL;  

  14.     strcpy(szBuf, "www.google.com");  

  15.     pStHostent = ::gethostbyname(szBuf);//傳入域名或者主機名,得到指向host結構

  16.     /*

  17.     pStHostent->h_name; //規范名

  18.     pStHostent->h_addrtype;//地址類型IPV4 or IPV6

  19.     pStHostent->h_addr_list;//ip地址

  20.     pStHostent->h_length; //ip地址長度

  21.     pStHostent->h_aliases;//主機別名

  22.     */

  23.     cout << pStHostent->h_name << endl;  

  24.     char** pptr = NULL;  

  25.     struct in_addr addr;  

  26.     switch(pStHostent->h_addrtype)  

  27.     {  

  28.     case AF_INET:  

  29.     case AF_INET6:  

  30.         pptr = pStHostent->h_addr_list;  

  31.         for (; *pptr != NULL; pptr++)  

  32.         {  

  33.             //addr.S_un.S_addr = *(u_long*)*pptr;

  34.             addr.s_addr = *(u_long*)*pptr;  

  35.             //打印出IP地址列表

  36.             cout << inet_ntoa(addr) << endl;  

  37.         }  

  38.         break;  

  39.     default:  

  40.         cout << "UnKnow addr type!" << endl;  

  41.     }  

  42.     //打印出域名或者計算機名對應的別名列表

  43.     pptr = pStHostent->h_aliases;  

  44.     for (; *pptr != NULL; pptr++)  

  45.     {  

  46.         cout << *pptr << endl;  

  47.     }  

  48.     ::WSACleanup();  

  49.     return 0;  

  50. }  

關于socket的一些函數分析就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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