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這篇文章給大家介紹C#中怎么實現Scoket心跳機制,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
TCP網絡長連接
手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網絡建立TCP連接。TCP協議可以對上層網絡提供接口,使上層網絡數據的傳輸建立在“無差別”的網絡之上。
建立起一個TCP連接需要經過“三次握手”:第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢后,客戶端與服務器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過“四次握手”(過程就不細寫了,就是服務器和客戶端交互,最終確定斷開)
什么是心跳
剛才說到長連接建立連接后,理想狀態下是不會斷開的,但是由于網絡問題,可能導致一方斷開后,另一方仍然在發送數據,或者有些客戶端長時間不發送消息,服務器還維持這他的客戶端不必要的引用,增加了服務器的負荷。因此我們引入了心跳機制。
心跳包之所以叫心跳包是因為:它像心跳一樣每隔固定時間發一次,以此來告訴服務器,這個客戶端還活著。事實上這是為了保持長連接,至于這個包的內容,是沒有什么特別規定的,不過一般都是很小的包,或者只包含包頭的一個空包。
總的來說,心跳包主要也就是用于長連接的保活和斷線處理。一般的應用下,判定時間在30-40秒比較不錯。如果實在要求高,那就在6-9秒。
怎么發送心跳?
心跳包的發送,通常有兩種技術
方法1:應用層自己實現的心跳包
由應用程序自己發送心跳包來檢測連接是否正常,大致的方法是:服務器在一個 Timer事件中定時 向客戶端發送一個短小精悍的數據包,然后啟動一個低級別的線程,在該線程中不斷檢測客戶端的回應, 如果在一定時間內沒有收到客戶端的回應,即認為客戶端已經掉線;同樣,如果客戶端在一定時間內沒 有收到服務器的心跳包,則認為連接不可用。
方法2:TCP的KeepAlive保活機制
因為要考慮到一個服務器通常會連接多個客戶端,因此由用戶在應用層自己實現心跳包,代碼較多 且稍顯復雜,而利用TCP/IP協議層為內置的KeepAlive功能來實現心跳功能則簡單得多。 不論是服務端還是客戶端,一方開啟KeepAlive功能后,就會自動在規定時間內向對方發送心跳包, 而另一方在收到心跳包后就會自動回復,以告訴對方我仍然在線。 因為開啟KeepAlive功能需要消耗額外的寬帶和流量,所以TCP協議層默認并不開啟KeepAlive功 能,盡管這微不足道,但在按流量計費的環境下增加了費用,另一方面,KeepAlive設置不合理時可能會 因為短暫的網絡波動而斷開健康的TCP連接。并且,默認的KeepAlive超時需要7,200,000 MilliSeconds, 即2小時,探測次數為5次。對于很多服務端應用程序來說,2小時的空閑時間太長。因此,我們需要手工開啟KeepAlive功能并設置合理的KeepAlive參數。
心跳檢測步驟:
1客戶端每隔一個時間間隔發生一個探測包給服務器2客戶端發包時啟動一個超時定時器3服務器端接收到檢測包,應該回應一個包4如果客戶機收到服務器的應答包,則說明服務器正常,刪除超時定時器5如果客戶端的超時定時器超時,依然沒有收到應答包,則說明服務器掛了
C#實現的一個簡單的心跳
using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading; namespace ConsoleApplication1{ // 客戶端離線委托 public delegate void ClientOfflineHandler(ClientInfo client); // 客戶端上線委托 public delegate void ClientOnlineHandler(ClientInfo client); public class Program { /// <summary> /// 客戶端離線提示 /// </summary> /// <param name="clientInfo"></param> private static void ClientOffline(ClientInfo clientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客戶端{0}離線,離線時間:\t{1}", clientInfo.ClientID, clientInfo.LastHeartbeatTime)); } /// <summary> /// 客戶端上線提示 /// </summary> /// <param name="clientInfo"></param> private static void ClientOnline(ClientInfo clientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客戶端{0}上線,上線時間:\t{1}", clientInfo.ClientID, clientInfo.LastHeartbeatTime)); } static void Main() { // 服務端 Server server = new Server(); // 服務端離線事件 server.OnClientOffline += ClientOffline; // 服務器上線事件 server.OnClientOnline += ClientOnline; // 開啟服務器 server.Start(); // 模擬100個客戶端 Dictionary<Int32, Client> dicClient = new Dictionary<Int32, Client>(); for (Int32 i = 0; i < 100; i++) { // 這里傳入server只是為了方便而已 Client client = new Client(i + 1, server); dicClient.Add(i + 1, client); // 開啟客戶端 client.Start(); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); while (true) { Console.WriteLine("請輸入要離線的ClientID,輸入0則退出程序:"); String clientID = Console.ReadLine(); if (!String.IsNullOrEmpty(clientID)) { Int32 iClientID = 0; Int32.TryParse(clientID, out iClientID); if (iClientID > 0) { Client client; if (dicClient.TryGetValue(iClientID, out client)) { // 客戶端離線 client.Offline = true; } } else { return; } } } } } /// <summary> /// 服務端 /// </summary> public class Server { public event ClientOfflineHandler OnClientOffline; public event ClientOnlineHandler OnClientOnline; private Dictionary<Int32, ClientInfo> _DicClient; /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> public Server() { _DicClient = new Dictionary<Int32, ClientInfo>(100); } /// <summary> /// 開啟服務端 /// </summary> public void Start() { // 開啟掃描離線線程 Thread t = new Thread(new ThreadStart(ScanOffline)); t.IsBackground = true; t.Start(); } /// <summary> /// 掃描離線 /// </summary> private void ScanOffline() { while (true) { // 一秒掃描一次 System.Threading.Thread.Sleep(1000); lock (_DicClient) { foreach (Int32 clientID in _DicClient.Keys) { ClientInfo clientInfo = _DicClient[clientID]; // 如果已經離線則不用管 if (!clientInfo.State) { continue; } // 判斷最后心跳時間是否大于3秒 TimeSpan sp = System.DateTime.Now - clientInfo.LastHeartbeatTime; if (sp.Seconds >= 3) { // 離線,觸發離線事件 if (OnClientOffline != null) { OnClientOffline(clientInfo); } // 修改狀態 clientInfo.State = false; } } } } } /// <summary> /// 接收心跳包 /// </summary> /// <param name="clientID">客戶端ID</param> public void ReceiveHeartbeat(Int32 clientID) { lock (_DicClient) { ClientInfo clientInfo; if (_DicClient.TryGetValue(clientID, out clientInfo)) { // 如果客戶端已經上線,則更新最后心跳時間 clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now; } else { // 客戶端不存在,則認為是新上線的 clientInfo = new ClientInfo(); clientInfo.ClientID = clientID; clientInfo.LastHeartbeatTime = System.DateTime.Now; clientInfo.State = true; _DicClient.Add(clientID, clientInfo); // 觸發上線事件 if (OnClientOnline != null) { OnClientOnline(clientInfo); } } } } } /// <summary> /// 客戶端 /// </summary> public class Client { public Server Server; public Int32 ClientID; public Boolean Offline; /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="clientID"></param> /// <param name="server"></param> public Client(Int32 clientID, Server server) { ClientID = clientID; Server = server; Offline = false; } /// <summary> /// 開啟客戶端 /// </summary> public void Start() { // 開啟心跳線程 Thread t = new Thread(new ThreadStart(Heartbeat)); t.IsBackground = true; t.Start(); } /// <summary> /// 向服務器發送心跳包 /// </summary> private void Heartbeat() { while (!Offline) { // 向服務端發送心跳包 Server.ReceiveHeartbeat(ClientID); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } } /// <summary> /// 客戶端信息 /// </summary> public class ClientInfo { // 客戶端ID public Int32 ClientID; // 最后心跳時間 public DateTime LastHeartbeatTime; // 狀態 public Boolean State; }}
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