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今天就跟大家聊聊有關Unity3D如何實現警報燈,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
功能介紹:角色進入危險狀態,觸發警報燈。燈光開啟,逐漸變亮,亮度達到最大值,逐漸變暗。 角色脫離危險,警報燈關閉。同時觸發報警音樂的開啟和關閉。
1.首先在場景中添加一盞警報燈。(Alarm Light)2.設置好其Transfrom,Tag等。3.默認不開啟,Intensity值為0. 顏色一般為暗紅色RGB(70,0,0)。4.Culling Mask為Everying,不參與烘培,Mode為Realtime。
添加腳本:
public float fadeSpeed=2f; //燈光亮度漸變速度public float highIntensity=4f; //亮度最大值public float highIntensity=0f; //亮度最小值public float changeMargin=0.2f; //改變目標亮度的標志public bool alarmOn; //是否開啟警報燈private float targetIntensity; //目標亮度,朝著改變的亮度private Light alarmLight; //警報燈對象 void Awake(){ alarmLight=GetComponent<Light>(); alarmLight.intensity=0; //初始量度為0 targetIntensity=highIntensity; //目標為最大亮度} //切換目標亮度void ChangeTargetIntensity(){ if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)<changeMargin){ if(targetIntensity==highTensity) targetIntensity=lowTensity; else targetIntensity=highTensity; }} //控制警報燈開啟邏輯代碼void Update(){ if(alarmLight){ alarmLight.intensity=Mathf.Lerp(alarmLight.intensity,targetIntensity,fadeSpeed*Time.deltaTime); ChangdeTargetIntensity(); }else{ alarmLight.intensity=Mathf.Lerp(alarmLight.intensity,0f,fadeSpeed*Time.deltaTime); ChangdeTargetIntensity(); }}
ChangeTargetIntensity():警報燈亮度朝著目標亮度變化,當前警報燈亮度達到接近最大值時,目標亮度變為最小值,反之,當前亮度接近最小值時,目標亮度變為最大值。
Update():如果開啟警報,警報燈亮度就開始朝著目標亮度變化。
static function Lerp ( from : float , to : float , t : float ) ; float 在t時間內,由浮點數a均勻變化到b的插值。
可以在Unity視圖中,勾選AlarmOn來檢驗。在別的腳本中,調用該腳本AlarmOn,來實現警報燈開關。
看完上述內容,你們對Unity3D如何實現警報燈有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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