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今天就跟大家聊聊有關怎么使用unity3D實現三維物體跟隨鼠標,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
為大家分享了unity3D實現三維物體跟隨鼠標的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
效果圖:
1.創建一個三維物體Cylinder圓柱體 Target
2.創建詞匯表Yellow材質球
3.將材質球掛載到Target物體上
4.創建腳本MouseMove.cs
MouseMove.cs代碼
using UnityEngine;/* 讓物體完全跟隨鼠標 */public class MouseMove : MonoBehaviour{ [Header("主相機")] [Tooltip("主相機")] /// <summary> /// 主相機 /// </summary> public Camera m_mainCamera; [Header("目標物體")] [Tooltip("目標物體")] /// <summary> /// 目標物體 /// </summary> public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// <summary> /// 是否按下 /// </summary> private bool isDown; /// <summary> /// 記錄初始化時候target世界坐標轉屏幕坐標時候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// </summary> private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } }}
5.新建一個空物體Script,并將MouseMove.cs腳本掛載上去,再將相機和Target物體拖拽到腳本上
完畢!
看完上述內容,你們對怎么使用unity3D實現三維物體跟隨鼠標有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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