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這篇文章主要介紹“C++制作GCServer的過程詳解”,在日常操作中,相信很多人在C++制作GCServer的過程詳解問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++制作GCServer的過程詳解”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
步驟
1. 系統配置
本文僅適用于Windows系統,支持Win7及以后的大部分版本,Win10最佳。
2. 環境配置
首先,你需要一個支持C/C++的IDE(強烈推薦Visual Studio,后面的操作會更方便),然后你需要下載一個圖形庫,比如WinAPI。最后你需要將圖形庫安裝到你的IDE的配置里面,將include和lib都裝到要求的文件夾里,這就不必多說了,如果有問題請在評論區說明。
3. 編譯測試
注意!在此步驟下如果出現任何系統錯誤,請立即停止操作!推薦在開始前將系統進行備份!
Step 1 - 創建項目
在這一步里,需要你在你的IDE里創建一個C/C++的項目,確保創建正常且Hello world可以運行。(我精心幫你準備好了測試用的Hello World代碼^_^)
using namespace std;int (){ cout<<"Hello,world!"<<endl; return 0;}
//C#include <stdio.h>int (){ printf("Hello,world!n"); return 0;}
Step 2 - 圖形庫測試
你需要include你之前引入的圖形庫的頭文件,然后再設置一下比如這樣:
#include <graphics.h> // 引用圖形庫頭文件#include <conio.h>int (){ initgraph(640, 480); // 創建繪圖窗口,大小為 640x480 像素 setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); // 設置當前線條顏色 setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); // 設置當前填充顏色 fillcircle(200, 200, 100); // 畫圓,圓心(200, 200),半徑 100 system("pause"); // 按任意鍵繼續,getch();亦可 closegraph(); // 關閉圖形環境 return 0;}
如果上面的代碼你可以運行成功,那么恭喜你,你可以進入下面的步驟了~
Step 3 - 按鈕制作
很多人看到圖形庫的功能后都很吃驚,但是也有人問我,GC Server里面的那些不同顏色的按鈕時怎么畫出來的。因為,圖形庫好像沒有自帶畫按鈕的功能啊~
很簡單,如下:
(下方代碼為GC Server 8.7最后更新的源代碼片段,為防止數據泄露,我們沒有采用最新版本的代碼,且在原版本的基礎上做了部分處理,不影響代碼的理解)
settextstyle(90, 0, _T("楷體"));setbkcolor(RED);outtextxy(20, 160, _T("歡迎您使用 GC Server!"));setbkcolor(BLUE);settextstyle(38, 0, _T("楷體"));outtextxy(124, 301, _T("快速注冊"));rectangle(120, 300, 280, 340);outtextxy(404, 301, _T("程序信息"));rectangle(400, 300, 560, 340);outtextxy(684, 301, _T("立即登錄"));rectangle(680, 300, 840, 340);MOUSEMSG m;while (true){ m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 120 && m.x <= 280 && m.y >= 300 && m.y <= 340) { if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //此處為注冊代碼,安全起見被刪除 } else { settextstyle(35, 0, _T("楷體")); outtextxy(130, 302, _T("快速注冊")); } } else if (m.x >= 400 && m.x <= 560 && m.y >= 300 && m.y <= 340) { if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //此處為程序信息代碼,安全起見被刪除 } else { settextstyle(35, 0, _T("楷體")); outtextxy(410, 302, _T("程序信息")); } } else if (m.x >= 680 && m.x <= 840 && m.y >= 300 && m.y <= 340) { if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //此處為登錄代碼,安全起見被刪除 } else { settextstyle(35, 0, _T("楷體")); outtextxy(690, 302, _T("立即登錄")); } } else { settextstyle(38, 0, _T("楷體")); outtextxy(124, 301, _T("快速注冊")); outtextxy(404, 301, _T("程序信息")); outtextxy(684, 301, _T("立即登錄")); }}
代碼的思路:先把按鈕畫出來,然后再判定鼠標動作。如果鼠標再指定區域內且左鍵單擊,就說明用戶點擊了按鈕。
當然了,你還可以搞些小花樣,比如說我之前做的lock項目(電腦安全鎖)就用到了鼠標手勢代碼:
MOUSEMSG m2;int flag1 = 0, flag2 = 0;settextstyle(20, 0, _T("楷體"));rectangle(600, 500, 650, 530);outtextxy(605, 505, _T("確定"));while (true){ m2 = GetMouseMsg(); if (m2.x >= 600 && m2.x <= 650 && m2.y >= 500 && m2.y <= 530) { settextstyle(25, 0, _T("Consolas")); if (m2.uMsg == WM_MBUTTONDBLCLK) { flag1 = 1; continue; } else if (m2.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && flag1 == 1) { flag2 = 1; continue; } else if (m2.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && flag2 == 1) { break; } else { settextstyle(22, 0, _T("楷體")); outtextxy(603, 503, _T("確定")); } } else { settextstyle(20, 0, _T("楷體")); outtextxy(605, 505, _T("確定")); }}
上述代碼就是要先雙擊鼠標中鍵的滾輪(向下按),然后再左鍵一次右鍵一次即可。
Step 4 - 添加游戲
游戲可以直接在GC Coding發帖,我會回復的。目前來說,大部分在GC Server目前版本已經開放的游戲代碼都可以直接找我要。
Step 5 - 設計插件更改模塊
你需要在Github上開一個repo,然后把你想用的插件打包傳上去,用戶想下載的時候,只需要用system調用打開瀏覽器訪問指定網址,然后提示用戶將下載的包放到安裝目錄中,再點擊某個神奇的按鈕后程序就自動開始解析用戶下載的包,然后把文件加到下載目錄里去。程序再修改一個安裝目錄下的文件,比如把0改成1,然后開始加載這個插件。
一般來說用戶比較喜歡有卸載功能的插件,這個也很簡單,只需要加上一個卸載按鈕,一旦用戶點擊確定后就刪除包,然后把上面說的文件再改回去即可。
還可以再repo里加一個README,在程序里加一個說明,一點就打開README的網址,這也不難。
Step 6 - 加入一部分彩蛋
好吧,其實這一步是選做的不過我認為一個程序要更有意思就應該加入一些彩蛋。比如GC Server最近促使我添加“姓名登錄”的一個較為重要的原因就是想藏彩蛋。比如你輸入某些神奇的名字~~ 夠了不泄密了…
Step 7 - 完工
好的,如果你已經按照前面的步驟順利完成了,生成exe文件的時候就到了。不出意外的話(這幾乎是不可能的),你會看到exe文件已經在項目文件夾里等著你了。
到此,關于“C++制作GCServer的過程詳解”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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