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這篇文章給大家介紹利用C++模板元編程怎么實現一個選擇排序功能,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
template<int ...data> struct mvector; template<int first, int ...data> struct mvector<first, data...> { static constexpr int size = sizeof...(data) + 1; static constexpr int value = first; typedef mvector<data...> next_type; constexpr static std::array<int, sizeof...(data) + 1> array = {first, data...}; }; template<int first> struct mvector<first> { static constexpr int size = 1; static constexpr int value = first; typedef mvector<> next_type; constexpr static int array[] = {first}; }; template<> struct mvector<> { static constexpr int size = 0; static constexpr int value = -1; typedef mvector<> next_type; constexpr static int array[] = {}; };
這里我們定義了一個 mvcetor 模板,他的作用就是用來保存數據的。模板的原型是
template<int ...data> struct mvector;
他可以輸入任意數量的整數(模板參數可以看作是輸入)。
根據后面的特化,模板一共有四個屬性或類型(這些可以看作是模板的輸出),分別是 size , value (第一個元素的值,方便后面的迭代), next_type (除去頭的尾部,方便迭代), array ( mvector 的數組表現形式)。
分割向量
// 分割向量 template<int index, typename T, typename S> struct SplitVector; template<int index, int ...LeftData, int ...RightData> struct SplitVector<index, mvector<LeftData...>, mvector<RightData...>> { typedef SplitVector<index - 1, mvector<LeftData..., mvector<RightData...>::value>, typename mvector<RightData...>::next_type> next_split; typedef typename next_split::LeftVector LeftVector; typedef typename next_split::RightVector RightVector; }; template<int ...LeftData, int ...RightData> struct SplitVector<0, mvector<LeftData...>, mvector<RightData...>> { typedef mvector<LeftData...> LeftVector; typedef typename mvector<RightData...>::next_type RightVector; };
這個模板的主要目的是將向量從某一部分分離出來(取最大值)。
模板的輸入有三個: index (要分離的元素的位置在 RightData 的位置), LeftData (分離的左邊), RightData (分離的右邊)。
輸出有 LeftVector (出來的左邊), RightVector (出來的右邊)。
合并向量
// 合并向量 template<typename T, typename S> struct MergeVector; template<int ...dataa, int ...datab> struct MergeVector<mvector<dataa...>, mvector<datab...>> { typedef mvector<dataa..., datab...> result_type; };
將兩個向量合并,主要是用在分割后的向量。
尋找最大值
template<int now_index, typename U, typename V> struct FindMax; template<int now_index, int ...Looped, int ...unLooped> struct FindMax<now_index, mvector<Looped...>, mvector<unLooped...>> { typedef FindMax<now_index + 1, mvector<Looped..., mvector<unLooped...>::value>, typename mvector<unLooped...>::next_type> next_max; constexpr static int max = mvector<unLooped...>::value > next_max::max ? mvector<unLooped...>::value : next_max::max; constexpr static int max_index = mvector<unLooped...>::value > next_max::max ? now_index : next_max::max_index; }; template<int now_index, int ...Looped> struct FindMax<now_index, mvector<Looped...>, mvector<>> { typedef FindMax<now_index, mvector<Looped...>, mvector<>> next_max; constexpr static int max = -1; constexpr static int max_index = now_index; };
尋找向量中的最大值。輸入有 now_index , Looped (已經比較的部分), unLooped (未比較的部分)。其中 now_index 是多余的,可以使用 sizeof...(Looped) 來代替。
輸出是 max (最大值), max_index (最大值的位置,方便后面的分割)
對數據操作完成了,這個程序也就完成了一大半了,排序也是非常的簡單,從未排序的列表中,選擇最大的值,放到已經排序好的列表的前面就好了。
// 排序 template<typename T, typename S> struct SelectSortWork; template<int ...unSorted, int ...Sorted> struct SelectSortWork<mvector<unSorted...>, mvector<Sorted...>> { typedef FindMax<0, mvector<>, mvector<unSorted...>> max_find_type; constexpr static int max = max_find_type::max; constexpr static int max_index = max_find_type::max_index; typedef SplitVector<max_index, mvector<>, mvector<unSorted...>> split_type; typedef SelectSortWork<typename MergeVector<typename split_type::LeftVector, typename split_type::RightVector>::result_type, mvector<max, Sorted...>> next_select_sort_work_type; typedef typename next_select_sort_work_type::sorted_type sorted_type; }; template<int ...Sorted> struct SelectSortWork<mvector<>, mvector<Sorted...>> { typedef mvector<Sorted...> sorted_type; };
代碼我放在了github的gist上, select_sort.cpp 。
總的來說,代碼還是非常的簡單的,只要合理的進行分解,大部分的算法應該都是可以實現的。
在編程的過程中,我也有一些自己的領悟,對于模板元編程的幾點小Tips,在這里給大家介紹一下吧。
如果熟悉函數式編程的話,再來學習模板元編程,對于其中的理解會更加的深刻,所以最好在開始準備學習之前,先學習一下函數式編程會比較好(雖然這個過程會非常的痛苦)。
類模板可以看作是一個函數,有輸入輸出。輸入是模板的參數,輸出是模板里面的類型或者變量,這些輸出也可以作為函數計算的中間變量,方便編碼。
模板元編程,一定要有耐心,特別是debug,會特別的難受
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