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HTML5 Canvas類庫中的ZRender什么

發布時間:2021-10-15 17:39:45 來源:億速云 閱讀:104 作者:柒染 欄目:開發技術

這期內容當中小編將會給大家帶來有關HTML5 Canvas類庫中的ZRender什么,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

  一個輕量級的Canvas類庫,MVC封裝,數據驅動,提供類Dom事件模型,讓canvas繪圖大不同!

Architecture

  MVC核心封裝實現圖形倉庫、視圖渲染和交互控制:

  Stroage(M):shape數據CURD管理

  Painter(V):canvas元素生命周期管理,視圖渲染,繪畫,更新控制

  Handler(C):事件交互處理,實現完整dom事件模擬封裝

  shape:圖形實體,分而治之的圖形策略,可定義擴展

  tool:繪畫擴展相關實用方法,工具及腳手架

zrender

  特色

  簡單

  無需canvas基礎,精簡的接口方法,符合AMD標準,易學易用。

  require(

  ['zrender/zrender'],

  function(zrender){

  //justinittogetazrenderInstance

  varzr=zrender.init(document.getElementById('main'));

  //zrcanbeusednow!

  ...

  }

  );

數據驅動

  利用zrender繪圖,你只需做的是定義圖形數據,剩下的事情就交給zrender吧~

  哦,對了,差點忘記告訴你,只要在你定義圖形數據時設置draggable屬性為true,圖形拖拽就已經可用了!

  zr.addShape({

  shape:'circle',

  style:{

  x:100,

  y:100,

  r:50,

  color:'rgba(220,20,60,0.8)'

  }

  });

  zr.render();

完整的事件封裝

  用你再熟悉不過的dom事件模型去操作canvas里的圖形元素是件很cool的事情~

  你不僅可以響應zrender全局事件,你甚至可以為在特定shape上添加特定事件,后續發生的一切都會按你想的那樣去運行~

  zr.addShape({

  shape:'circle',

  style:{...},

  //圖形元素上綁定事件

  onmouseover:function(params){concole.log('catchyou!')}

  });

  //全局事件

  zr.on('click',function(params){alert('Hello,zrender!')});

高效的分層刷新

  正如css中zlevel的作用一樣,你可以定義把不同的shape分別放在不同的層中,這不僅實現了視覺上的上下覆蓋,更重要的是當圖形元素發生變化后的refresh將局限在發生了變化的圖形層中,這在你利用zrender做各種動畫效果時將十分有用,性能自然也更加出色~

  zr.addShape(shapeA);//shapeA.zlevel=0;(default)

  zr.addShape(shapeB);//shapeB.zlevel=1;

  zr.render();

  zr.modShape(shapeB.id,{color:'red'});

  //Don'tworry!Ismerge!

  zr.refresh();

  //Justthelevel1canvashasbeenrefresh~

豐富的圖形選項

  當前內置多種圖形元素(圓形、橢圓、圓環、扇形、矩形、多邊形、直線、曲線、心形、水滴、路徑、文字、圖片等),統一且豐富的圖形屬性充分滿足你的個性化需求!

  varmyShape={

  shape:'circle',//sector|ring|rectangle|...

  zlevel:1,

  style:{

  ...//color|strokeColor|text|textFont|...

  },

  draggable:true

  };

強大的動畫支持

  提供promise式的動畫接口和常用緩動函數,輕松實現各種動畫需求~

  varcircle={

  shape:'circle',

  id:zr.newShapeId(),

  style:{

  x:0,

  y:0,

  r:50

  }

  };

  zr.addShape(circle);

  zr.animate(circle.id)

  .when(1000,{

  position:[100,100]

  })

  .when(2000,{

  rotation:[Math.PI*2,0,0]

  })

  .start();

易于擴展

  分而治之的圖形定義策略允許你擴展自己獨有的圖形元素,你既可以完整實現三個接口方法(brush、drift、isCover),也可以通過base派生后僅實現你所關心的圖形細節。

  functionMyShape(){...}

  varshape=require('zrender/shape');

  shape.define('myShape',newMyShape());//defineyourshape

  zr.addShape({//anduseit!

  shape:'myShape',

  ...

  });

上述就是小編為大家分享的HTML5 Canvas類庫中的ZRender什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

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