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echarts生成的圖表怎么在three.js中使用

發布時間:2021-09-26 17:17:15 來源:億速云 閱讀:596 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關echarts生成的圖表怎么在three.js中使用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

如何把echarts的圖表貼在three.js的模型上。這個問題其實很簡單,因為二者都是渲染成canvas的,直接用echarts生成的canvas當作貼圖就可以了。

方法確定可行,那么我們就直接開始擼代碼。

先搭建一個three的基本場景起來,這里不在復述。

然后新建一個平面,我們把圖片貼在這個平面上即可。

addPlane() {    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10);    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({         side: THREE.DoubleSide,        // transparent:true    });    this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);    this.scene.add(this.plane);}

擺好相機的角度,此時場景中是一個白板。

然后打開echarts的官網,找到案例,來個儀表盤吧。代碼拷貝下來。跑起來。

為了方便演示,我在body中創建了2個div,分別作為three和圖表的容器。實際開發中圖表的容器不需要顯示出來的,也不需要添加到body中的。

<div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div><div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));option = {    tooltip: {        formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%"    },    //toolbox會在右上角生成兩個功能按鈕,咱們不需要,直接干掉。    // toolbox: {     //     feature: {    //         restore: {},    //         saveAsImage: {}    //     }    // },    series: [        {            name: '業務指標',            type: 'gauge',            detail: { formatter: '{value}%' },            data: [{ value: 50, name: '完成率' }]        }    ]};option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;myChart.setOption(option, true);const dom = document.getElementById("webgl");const scene = new Basescene(dom);scene.addPlane();

此時看到下面頁面:

方法一:CanvasTexture

three.js有一個api:CanvasTexture。可以傳入一個canvas對象,用這個方法可以完成上面的任務。

CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )

changeTextureT(texture){    this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)    this.plane.material.needsUpdate = true      var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]    scene.changeTextureT(thiscancas)}

運行結果如下,確實不清晰,和他們遇到的問題的一樣。嘗試把echarts繪制大點,但是這個是自適應的,導致儀表板很丑,不是想象的樣子,如果是自己繪制的表格,就可以這樣處理了。

方法二:getDataURL

既然echarts也是渲染canvas,看看api,應該有方法導出圖片。就是下面的api,而且有可選參數,可以設置分辨率。

changeTextureE(texture){    this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)    this.plane.material.needsUpdate = true  }var texture = myChart.getDataURL({    pixelRatio: 4,    backgroundColor: '#fff'}); scene.changeTextureE(texture)

分辨率設置為4確實清晰多了。

下面三個圖分別是分辨率1,分辨率4以及方法1繪制的效果對比。

3個圖區別很明顯,方法2>方法1。該使用什么方法已經很明白了。

下面是動態圖片,開始沒有貼圖,然后貼上方法1生成的貼圖,接著閃一下,換成方法2分辨率4生成的貼圖。放大還是很清晰的。

最后問題:echarts的圖表很多都是有緩沖動畫的,如果也想在貼圖上實時刷新,可行嗎。幀率能跟上嗎。

全部代碼:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>three.js使用Echarts貼圖</title>    <script src="../js/three.js"></script>    <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script>    <script src="./echarts.js"></script></head><body>    <div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div>    <div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>    <script>        var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));        option = {            tooltip: {                formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%"            },            // toolbox: {            //     feature: {            //         restore: {},            //         saveAsImage: {}            //     }            // },            series: [                {                    name: '業務指標',                    type: 'gauge',                    detail: { formatter: '{value}%' },                    data: [{ value: 50, name: '完成率' }]                }            ]        };        option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;        myChart.setOption(option, true);        class Basescene {            constructor(dom) {                this.id = (new Date()).getTime();                this.dom = dom;                this.divWidth = this.dom.offsetWidth;                this.divHeight = this.dom.offsetHeight;                this.scene = new THREE.Scene();                this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.divWidth / this.divHeight, 1, 2000);                this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({                    alpha: true,                    antialias: true                });                this.controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);                this.init();            }            init() {                this.camera.position.set(0, 0, 20);                this.camera.lookAt(this.scene.position);                this.renderer.setClearColor(0x222222);                this.renderer.setSize(this.divWidth, this.divHeight);                this.dom.appendChild(this.renderer.domElement);                // this.scene.add(new THREE.AxesHelper(10));                this.animate();                this.addLight();                console.log(this.scene);            }            addLight() {                const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);                this.scene.add(light);            }            render() {                this.renderer.render(this.scene, this.camera);            }            animate = () => {                this.request = requestAnimationFrame(this.animate);                this.render();            }            addPlane() {                var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);                var material = new THREE.MeshBasicMaterial({                    side: THREE.DoubleSide,                    // transparent:true                });                this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);                this.scene.add(this.plane);            }            changeTextureE(texture) {                this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)                this.plane.material.needsUpdate = true            }            changeTextureT(texture) {                this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)                this.plane.material.needsUpdate = true            }        }        const dom = document.getElementById("webgl");        const scene = new Basescene(dom);        scene.addPlane();        setTimeout(() => {            var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]            scene.changeTextureT(thiscancas)        }, 2000);        setTimeout(() => {            var texture = myChart.getDataURL({                pixelRatio: 4,                backgroundColor: '#fff'            });            scene.changeTextureE(texture)        }, 4000);    </script></body></html>

關于“echarts生成的圖表怎么在three.js中使用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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