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本篇內容主要講解“Bezier Game有什么優點”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Bezier Game有什么優點”吧!
BezierGame一個基于Web的Photoshop鋼筆工具練習游戲,對于使用Photoshop的設計師來說,如果你掌握不好鋼筆工具,不妨試試這款鋼筆游戲,可以幫助你更好的掌握鋼筆工具的實用技巧。擁有鋼筆工具的軟件:Photoshop、Illustrator、Flash、Fireworks、CorelDraw等圖形圖像類設計軟件。常見于Adobe公司的系列軟件。鋼筆工具是在繪圖軟件中,用來創造路徑的工具,創造路徑后,還可再編輯。鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果。
貝塞爾曲線練習怎么辦
在使用CocosCreator做曲線動作時,總是有些刻意逃避使用cc.bezierTo(貝塞爾曲線),而是簡單使用cc.moveTo、cc.JumpTo來模擬,后來更偷懶直接使用Creator的動畫編輯器來生成,雖然上面的方法也能解決一些問題,但總是舍近求遠,有簡單的方法面不用,原因是自己沒搞明白。
貝塞爾曲線練習工具怎樣
為了能將cc.bezierTo真正利用起來,我結合cc.Graphics組件制作了一個簡易的貝塞爾曲線編輯工具。
圖中是兩條曲線,在編輯器中直接改變起點、終點、控制點1、控制點2的位置,即可實時顯示出曲線路徑。
左則DrawBezier組件面板中有一個Params的文本屬性,就是cc.bezierTo可使用到的參數,結構如下:
[
[//曲線一
{"x":-123,"y":214},//起點
{"x":-418,"y":214},//控制點1
{"x":-418,"y":42},//控制點2
{"x":-92,"y":42}//終點
],
[//曲線二
{"x":-92,"y":42},
{"x":-26,"y":235},
{"x":90,"y":266},
{"x":228,"y":134}
]
]
將這個場景運行起來也可以修改編輯曲線,使用上面生成的參數可以預覽到cc.bezierTo動作的效果:
貝塞爾曲線.gif
3
下面簡單介紹一下相關組件屬性,先看一下圖中的兩個紅色起點上的組件
不論是起點、終點、控制點,都有一個Dragable組件,負責實現節點的拖動
圖中的兩個紅色節為起點,上面掛了一個BezierAction組件,Target屬性它的是終點節點,Ctrl1、Ctrl2分別是它的控制點。
再看一下DrawBezier繪圖組件屬性:
image.png
在場景中添加一個節點,掛載一個cc.Graphics
掛載DrawBezier組件,BezierActions是一個BezierAction組件的數組,將上圖中的兩個紅色節點拖動到此處即可
ActionNode是用于執行cc.bezierTo的節點,前面圖中的金幣
Duration是每條曲線的持續時間,(目前來看該屬性放在BezierAction組件上更好)
到此,相信大家對“Bezier Game有什么優點”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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