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這篇文章主要介紹einprogress錯誤碼的解決方法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
Linux非阻塞connect,錯誤碼:EINPROGRESS,EINPROGRESS115/*Operationnowinprogress*/,這是正確的。和windows不同的是,這里顯示EINPROGRESS,windows應該是EWOULDBLOCK。感覺linux的這種表述更準確一些,確實是EINPROGRESS(正在處理),而EWOULDBLOCK應該是在網卡或者系統繁忙、無法及時處理數據。
EINPROGRESS怎么弄
當我們以非阻塞的方式來進行連接的時候,返回的結果如果是-1,這并不代表這次連接發生了錯誤,如果它的返回結果是EINPROGRESS,那么就代表連接還在進行中。后面可以通過poll或者select來判斷socket是否可寫,如果可以寫,說明連接完成了
無阻塞情況connect生產EINPROGRESS錯
今天的游戲開發client測試程序,非常多,因為出現client。后connect成功。代碼證recv系統調用。后來發現,可能是由于socket默認模式被阻止,這將使很多client
接處于鏈接卻不能數據傳輸狀態。
后來改動socket為非堵塞模式,但在connect的時候,發現返回值為-1,剛開始以為是connect出現錯誤,但在server上看到了鏈接是ESTABLISED狀態。
證明鏈接是成功的
但為什么會出現返回值是-1呢?經過查詢資料,以及看stevens的APUE,也發現有這么一說。
當connect在非堵塞模式下,會出現返回-1值。錯誤碼是EINPROGRESS,但怎樣推斷connect是聯通的呢?stevens書中說明要在connect后,繼續推斷該socket是否可寫?
若可寫,則證明鏈接成功。怎樣推斷可寫,有2種方案,一種是select推斷是否可寫,二用poll模型。
select:
intCheckConnect(intiSocket)
{
fd_setrset;
FD_ZERO(&rset);
FD_SET(iSocket,&rset);
timevaltm;
tm.tv_sec=0;
tm.tv_usec=0;
if(select(iSocket+1,NULL,&rset,NULL,&tval)<=0)
{
close(iSocket);
return-1;
}
if(FD_ISSET(iSocket,&rset))
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