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這篇文章將為大家詳細講解有關如何實現glsurfaceview播放視頻代碼,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
整個流程就是,創建一個GLSurfaceView用來裝載視頻,GLSurfaceView中設置renderer,自己自定義renderer,主要繪制流程都在這個,里面,主要有三個方法onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。
glsurfaceview播放視頻代碼
下面一段代碼是初始化著色器代碼,至于著色器里面的代碼需要了解著色器語言
StringvertexShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.vetext_sharder);
StringfragmentShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.fragment_sharder);
programId=ShaderUtils.createProgram(vertexShader,fragmentShader);
aPositionLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aPosition");
uMatrixLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uMatrix");
uSTMMatrixHandle=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uSTMatrix");
uTextureSamplerLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"sTexture");
aTextureCoordLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aTexCoord");
這一串代碼是綁定紋理,設置mediaplayer每一幀作為紋理關聯起來
glsurfaceview播放視頻格式
textureId=textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,textureId);
ShaderUtils.checkGlError("glBindTexturemTextureID");
/*GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的用處?
之前提到視頻解碼的輸出格式是YUV的(YUV420p,應該是),那么這個擴展紋理的作用就是實現YUV格式到RGB的自動轉化,
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