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這篇文章給大家分享的是有關如何利用C#開發微信公眾號的接收事件推送與消息排重功能的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
微信服務器在5秒內收不到響應會斷掉連接,并且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個場景:當用戶關注微信賬號時,獲取當前用戶信息,然后將信息寫到數據庫中。類似于pc端網站的注冊。可能由于這個關注事件中,我們需要處理的業務邏輯比較復雜。如送積分啊,寫用戶日志啊,分配用戶組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網絡環境比較復雜,無法保證5秒內響應當前用戶的操作,那如果當操作尚未完成,微信服務器又給我們的服務器推送了一條相同的關注事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致數據庫中出現重復的數據(有的童鞋就會說了,我在插入數據之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到發現數據庫中有不少重復的用戶信息時,我才發現消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有區別的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
新建類BaseMsg,有三個屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:
代碼如下:
public class BaseMsg { /// <summary> /// 發送者標識 /// </summary> public string FromUser { get; set; } /// <summary> /// 消息表示。普通消息時,為msgid,事件消息時,為事件的創建時間 /// </summary> public string MsgFlag { get; set; } /// <summary> /// 添加到隊列的時間 /// </summary> public DateTime CreateTime { get; set; } }
創建個靜態列表_queue,用來存儲消息列表,列表的類型是List<BaseMsg>.
在處理微信消息體前,首先判斷列表是否實例化,如果沒有實例化則實例化,否則判斷列表的長度是否大于或等于50(這個可以自定義,用處就是微信并發的消息量),如果大于或等于50,則保留20秒內未響應的消息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險起見這里寫20秒)。
獲取當前消息體的消息類型,并根據_queue判斷當前消息是否已經請求了。如果是事件則保存FromUser和創建時間。如果是普通消息則保存MsgFlag。下面是代碼:
代碼如下:
if (_queue == null) { _queue = new List<BaseMsg>(); } else if(_queue.Count>=50) { _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息 } XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value; var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value; var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value; MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); if (type!=MsgType.EVENT) { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }); } else { return null; } } else { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }); } else { return null; } }
當消息已經存在隊列中時,則不轉換當前的消息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。
下面開始講解事件消息。接上篇講。所有的消息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這里為了方便調用,將消息
代碼如下:
/// <summary> /// 事件類型枚舉 /// </summary> public enum Event { /// <summary> /// 非事件類型 /// </summary> NOEVENT, /// <summary> /// 訂閱 /// </summary> SUBSCRIBE, /// <summary> /// 取消訂閱 /// </summary> UNSUBSCRIBE, /// <summary> /// 掃描帶參數的二維碼 /// </summary> SCAN, /// <summary> /// 地理位置 /// </summary> LOCATION, /// <summary> /// 單擊按鈕 /// </summary> CLICK, /// <summary> /// 鏈接按鈕 /// </summary> VIEW, /// <summary> /// 掃碼推事件 /// </summary> SCANCODE_PUSH, /// <summary> /// 掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框 /// </summary> SCANCODE_WAITMSG, /// <summary> /// 彈出系統拍照發圖 /// </summary> PIC_SYSPHOTO, /// <summary> /// 彈出拍照或者相冊發圖 /// </summary> PIC_PHOTO_OR_ALBUM, /// <summary> /// 彈出微信相冊發圖器 /// </summary> PIC_WEIXIN, /// <summary> /// 彈出地理位置選擇器 /// </summary> LOCATION_SELECT, /// <summary> /// 模板消息推送 /// </summary> TEMPLATESENDJOBFINISH }
定義好枚舉后,就是定義消息實體了。
關注/取消關注事件
xml數據包如下:
代碼如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[subscribe]]></Event> </xml>
對應的實體:
代碼如下:
/// <summary> /// 訂閱/取消訂閱事件 /// </summary> public class SubEventMessage : EventMessage { private string _eventkey; /// <summary> /// 事件KEY值,qrscene_為前綴,后面為二維碼的參數值(已去掉前綴,可以直接使用) /// </summary> public string EventKey { get { return _eventkey; } set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); } } /// <summary> /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片 /// </summary> public string Ticket { get; set; } }
這里需要注意的是,當用戶掃描帶參數的二維碼時,如果用戶沒有關注當前公眾號,用戶關注時,會在消息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這里定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是后面的參數。
掃描帶參數二維碼事件
用戶掃描帶場景值二維碼時,可能推送一下兩種事件:
如果用戶還未關注公眾號,則用戶可以關注公眾號,關注后微信會將帶場景值關注事件推送給開發者。
如果用戶已經關注公眾號,則微信會將帶場景值掃描事件推送給開發者。、
第一種上面已經講了,這里就只說明下第二種。
用戶已關注時的事件推送
xml包如下:
代碼如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[SCAN]]></Event> <EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey> <Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket> </xml>
對應的實體如下:
代碼如下:
/// <summary> /// 掃描帶參數的二維碼實體 /// </summary> public class ScanEventMessage : EventMessage { /// <summary> /// 事件KEY值,是一個32位無符號整數,即創建二維碼時的二維碼scene_id /// </summary> public string EventKey { get; set; } /// <summary> /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片 /// </summary> public string Ticket { get; set; } }
上報地理位置事件
當公眾號開啟上報地理位置功能后,每次進入公眾號會話時,用戶同意上報地理位置后,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話后每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平臺的后臺中修改設置。上報地理位置時,微信會將上報地理位置事件推送到開發者填寫的url。
xml數據包如下:
代碼如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[LOCATION]]></Event> <Latitude>23.137466</Latitude> <Longitude>113.352425</Longitude> <Precision>119.385040</Precision> </xml>
對應的實體如下:
代碼如下:
/// <summary> /// 上報地理位置實體 /// </summary> public class LocationEventMessage : EventMessage { /// <summary> /// 地理位置緯度 /// </summary> public string Latitude { get; set; } /// <summary> /// 地理位置經度 /// </summary> public string Longitude { get; set; } /// <summary> /// 地理位置精度 /// </summary> public string Precision { get; set; } }
自定義菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由于并不常用,筆者也沒想到使用場景,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。
click事件推送的xml數據包:
代碼如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[CLICK]]></Event> <EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey> </xml>
view事件推送的xml數據包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:
代碼如下:
/// <summary> /// 普通菜單事件,包括click和view /// </summary> public class NormalMenuEventMessage : EventMessage { /// <summary> /// 事件KEY值,設置的跳轉URL /// </summary> public string EventKey { get; set; } }
scancode事件的xml數據包如下:
代碼如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName> <CreateTime>1419265698</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[scancode_push]]></Event> <EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey> <ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType> <ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult> </ScanCodeInfo> </xml>
對應的實體如下:
代碼如下:
/// <summary> /// 菜單掃描事件 /// </summary> public class ScanMenuEventMessage : EventMessage { /// <summary> /// 事件KEY值 /// </summary> public string EventKey { get; set; } /// <summary> /// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼 /// </summary> public string ScanType { get; set; } /// <summary> /// 掃描結果 /// </summary> public string ScanResult { get; set; } }
至此,當前常用的事件類型消息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml數據包轉換成對象的完整代碼如下:
代碼如下:
public class MessageFactory { private static List<BaseMsg> _queue; public static BaseMessage CreateMessage(string xml) { if (_queue == null) { _queue = new List<BaseMsg>(); } else if(_queue.Count>=50) { _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息 } XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value; var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value; var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value; MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); if (type!=MsgType.EVENT) { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }); } else { return null; } } else { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }); } else { return null; } } switch (type) { case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml); case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml); case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml); case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml); case MsgType.LINK: return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml); case MsgType.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml); case MsgType.EVENT://事件類型 { var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper()); switch (eventtype) { case Event.CLICK: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml); case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml); case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml); case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml); case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml); case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml); case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml); case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml); default: return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml); } } break; default: return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml); } } }
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