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這篇文章主要介紹了開發微信小程序時需要注意的一些問題,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
最近參與開發了公司的第一款小程序,開發體驗基本類似于基于webview的混合式開發,可以調用官方強大的api,但也有一些坑或者說不習慣的地方。這篇文章從實用性出發,記錄了開發過程中的一些問題:
在使用button組件時,發現在class中設置width不生效,下面貼上代碼:
.my-button{ width: 140rpx; height: 60rpx; line-height: 60rpx; padding: 0; }
經過微信調試工具排查后,發現user agent的樣式優先級居然大于我們自己寫的樣式類,這在瀏覽器中基本是不可能發生的事情
解決方案其實比較簡單,給width添加!important
的后綴或者style="width:140rpx"
即可,修改后我們再看一下效果:
加上!important
之后,其實寬度的實際效果已經符合我們的預期了,但是微信調試工具卻仍然顯示user agent樣式優先,這應該算是調試工具的一個bug吧。
一般UI視覺稿中的基礎組件,例如button,是有特定樣式的:比方說背景色/字體。利用小程序的Component
函數封裝成組件,編寫默認樣式并接收外部傳入的class,可以方便后續開發。
React有<tag {...props}></tag>
這種寫法,即組件接收props不做處理,只透傳給下一個組件,但小程序不支持這種寫法(苦搜無果,官方文檔也沒有說明)。
這就意味著我們需要把所有button
組件支持的參數都羅列在properties中:
properties: { classes: { type: String, value: '', }, type: { type: String, value: 'default', }, plain: { type: Boolean, value: false, }, size: { type: String, value: 'default', }, ...... },
*
被禁用*{ box-sizing: border-box; }復制代碼
上面的代碼在編譯的時候就會報錯,因為小程序禁用了這類選擇器。大膽猜測具體原因:這類作用范圍比較廣的選擇器和自定義組件的樣式隔離產生了沖突??
那怎么去給小程序添加全局通用樣式?看來只能自己把用到的標簽都手動寫一遍了,還好網上有現成的代碼可以貼:
view,scroll-view,swiper,swiper-item,movable-area,movable-view,cover-view,cover-image,icon,text,rich-text,progress,button,checkbox-group,checkbox,form,input,label,picker,picker-view,radio-group,radio,slider,switch,textarea,navigator,functional-page-navigator,image,video,camera,live-player,live-pusher,map,canvas,open-data,web-view,ad{ box-sizing: border-box; }復制代碼
封裝基礎組件時,例如button,下面的寫法應當避免:
onTap(e) { if (!this.data.disabled && !this.data.loading) { this.triggerEvent('tap', e.detail) } },復制代碼
<button bindtap="onTap"></button>復制代碼
這樣封裝出來的組件,會觸發兩次tap事件,一次是小程序自身觸發的,一次是通過triggerEvent觸發。
可以換一個非小程序內置的事件類型,比如click:
onTap(e) { if (!this.data.disabled && !this.data.loading) { this.triggerEvent('click', e.detail) } },
阻止tap事件冒泡也可以解決:
<button catchtap="onTap"></button>復制代碼
例如在一個組件中,監聽一個String類型的參數,如果不為空則顯示text標簽,否則不顯示:
// player.wxml<text class="text1" wx:if="{{ Boolean(leftText) }}">{{ leftText }}</text>復制代碼
// index.wxml<player leftText="范讀"></player>
這種寫法,leftText
字段很明顯已經傳遞了,但是依舊不顯示text標簽,當換一種寫法后:
// player.wxml<text class="text1" wx:if="{{ leftText }}">{{ leftText }}</text>復制代碼
這樣就是正確的,符合我們的期望。
神奇吧?
InnerAudioContext
用于播放音頻,給它傳入onTimeUpdate
回調從而獲取當前的播放進度。
但是當調用seek
方法跳轉到指定位置播放時,onTimeUpdate
就不再被調用了。
小程序社區其實很多人已經提過這個問題,大概經歷了1年半的時間可微信團隊遲遲沒有修復,只能暫時使用折中的辦法來修復,解決方案其實很簡單:
progressOnChange(e) { if (this.properties.src && this.data.innerAudioContext) { const innerAudioContext = this.data.innerAudioContext; innerAudioContext.pause(); innerAudioContext.seek(innerAudioContext.duration * e.detail.value / 100); setTimeout(() => { innerAudioContext.play(); }, 500); } },復制代碼
先暫停播放,再執行seek
方法,然后設置大概500ms的延時調用play
方法。
本想在音頻播放前拿到duration應該是實現不了了,網上關于調用onPlay
、onCanplay
的說法都不太靠譜,其中一個方案是這樣的:
innerAudioContext.onCanplay(() => { setTimeout(() => { this.setData({ durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--', }); }, 500); });
且不說setTimeout
設置多少毫秒合適,真機上是無效的。
因此還是老老實實的用onTimeUpdate
:
innerAudioContext.onTimeUpdate(() => { this.setData({ durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--' }) });
如果說覺得每次onTimeUpdate
都要計算一次很耗性能的話,可以自行實現只計算一次。
當前頁面的json文件中有個backgroundColor字段,但是設置后無效,后面發現這個字段表示的不是可見區域的背景色,而是頁面下拉時窗口的背景色。
如果需要設置頁面背景色,可以通過page標簽的樣式設置:
page{ background: #f9fafb; }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“開發微信小程序時需要注意的一些問題”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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