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typeid在C++中是如何實現的

發布時間:2020-11-12 14:53:53 來源:億速云 閱讀:411 作者:Leah 欄目:開發技術

本篇文章給大家分享的是有關typeid在C++中是如何實現的,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

VS2008附帶的type_info類只有頭文件,沒有源文件,聲明如下:

class type_info {
public:
 virtual ~type_info();
 _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator==(const type_info& rhs) const;
 _CRTIMP_PURE bool __CLR_OR_THIS_CALL operator!=(const type_info& rhs) const;
 _CRTIMP_PURE int __CLR_OR_THIS_CALL before(const type_info& rhs) const;
 _CRTIMP_PURE const char* __CLR_OR_THIS_CALL name(__type_info_node* __ptype_info_node = &__type_info_root_node) const;
 _CRTIMP_PURE const char* __CLR_OR_THIS_CALL raw_name() const;
private:
 void *_m_data;
 char _m_d_name[1];
 __CLR_OR_THIS_CALL type_info(const type_info& rhs);
 type_info& __CLR_OR_THIS_CALL operator=(const type_info& rhs);
 _CRTIMP_PURE static const char *__CLRCALL_OR_CDECL _Name_base(const type_info *,__type_info_node* __ptype_info_node);
 _CRTIMP_PURE static void __CLRCALL_OR_CDECL _Type_info_dtor(type_info *);
};

測試代碼:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Object
{
};
 
int main()
{
	Object obj;
	cout << "type name:" << typeid(obj).name() << endl;
	cout << "type raw name:" << typeid(obj).raw_name() << endl;
	if(typeid(obj) == typeid(Object))
	{
		cout << "type is equal" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "type is not equal" << endl;
	}
	return 0;
}

輸出:

type name:class Object
type raw name:.&#63;AVObject@@
type is equal

在解釋每個函數的實現原理前先開看type_info類的存儲方式。

typeid返回的是type_info的引用,這個類不能拷貝,也不能自己構造,所以每個類最多只有一個type_info的數據,這個數據存放在哪里的呢?

用UltraEdit打開exe文件,搜索“Object”,能找到這個字符串。再用PE工具打開這個exe,發現這個字符串屬于data節(這是可讀可寫的全局數據段)。再把有typeid的代碼都注釋,PE文件中沒有了這個字符串。得出一個結論:

編譯器會為每一種typeid操作的類型生成一份保存在數據段的type_info數據。

這份數據有多大呢?看下面這段代碼:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Object
{
};
 
int main()
{
	const type_info* p = &typeid(Object);
	cout << p << endl;
	return 0;
}

在cout那一行下斷點,查看到p的值為:

typeid在C++中是如何實現的

再看下這個類的聲明,析構函數為virtual類型的,所以p的頭四字節為虛函數表。p+4為_m_data,void*類型,四個字節,調試時發現都是0,還不清楚其表示什么。

p+8為_m_d_name,char類型數組,存儲的是raw_name,每種類型的raw_name大小不定長,所以數組長度為1。現在type_info的存儲結構已經一目了然:

每種類型的type_info數據長度依賴于類型名稱,至少9個字節。

現在假設一個復雜的工程里面有50個類型用了typeid操作符,平均每個type_info長度為24,這些數據增加的PE大小為1200B,就1K左右。而現在的PE動輒幾十M,所以這點空間開銷根本不算什么。

再看看這些函數調用的開銷:

  • raw_name函數直接返回_m_d_name的地址,非常快;
  • name函數將_m_d_name存儲的字符串解碼成實際的名稱,也是很快;
  • ==操作符是比較raw_name是否相等,也是很快。
     

讀者可能會有兩點疑惑:

  1. 存儲的時候為什么不直接存儲成name呢?我想最大的原因是節省空間,比如double的raw_name為".N",name為"double"多了四字節。
  2. ==操作符為什么不直接比較兩個type_info引用的地址是否相等呢?我也很疑惑,我看匯編碼發現它是比較raw_name。
     

備注:C++并沒有規定typeid實現標準,各個編譯器可能會不一樣,上述分析過程基于VS2008自帶的編譯器。

總結:typeid帶來的時間和空間開銷是非常小的,不過使用的時候盡量不要違背開放封閉原則。

以上就是typeid在C++中是如何實現的,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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