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這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹利用python實現一個俄羅斯方塊游戲,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
俄羅斯方塊是俄羅斯人發明的一款休閑類的小游戲,這款小游戲可以說是很多人童年的主打電子游戲了,本文我們使用 Python 來實現這款小游戲。
游戲的基本規則是:移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
實現
我們實現俄羅斯方塊,主要用到的是 PyQt5 庫,安裝使用 pip install PyQt5 即可,游戲的組成比較簡單,主要包括:主界面、各種方塊和計分板,下面我們來看一下具體實現。
首先,我們來畫一個主界面,主要實現代碼如下:
class MainBoard(QFrame): msg = pyqtSignal(str) BoardWidth = 10 BoardHeight = 20 Speed = 300 def __init__(self, parent): super().__init__(parent) self.initBoard() def initBoard(self): self.timer = QBasicTimer() self.isWaitingAfterLine = False self.curX = 0 self.curY = 0 self.numLinesRemoved = 0 self.board = [] self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus) self.isStarted = False self.isPaused = False self.clearBoard()
看一下效果:
分數的顯示就是利用上面 msg 的 emit() 方法實現的。
我們接著畫各種方塊,方塊的形狀主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要實現代碼如下:
class ShapeForm(object): NoShape = 0 ZShape = 1 SShape = 2 LineShape = 3 TShape = 4 SquareShape = 5 LShape = 6 MirroredLShape = 7 class Shape(object): coordsTable = ( ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)), ((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)), ((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)), ((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)), ((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)), ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)), ((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)), ((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)) ) def __init__(self): self.coords = [[0,0] for i in range(4)] self.pieceShape = ShapeForm.NoShape self.setShape(ShapeForm.NoShape) def shape(self): return self.pieceShape def setShape(self, shape): table = Shape.coordsTable[shape] for i in range(4): for j in range(2): self.coords[i][j] = table[i][j] self.pieceShape = shape
我們知道方塊是不斷自動下落的,因此需要一個計時器來控制,主要實現代碼如下:
def timerEvent(self, event): if event.timerId() == self.timer.timerId(): if self.isWaitingAfterLine: self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else: self.oneLineDown() else: super(MainBoard, self).timerEvent(event)
在方塊下落的過程中,我們需要通過鍵盤來控制方塊的形狀以及左右移動,因此,我們需要一個按鍵事件來控制它,主要實現代碼如下:
def keyPressEvent(self, event): if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == ShapeForm.NoShape: super(MainBoard, self).keyPressEvent(event) return key = event.key() if key == Qt.Key_P: self.pause() return if self.isPaused: return elif key == Qt.Key_Left: self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY) elif key == Qt.Key_Right: self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY) elif key == Qt.Key_Down: self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY) elif key == Qt.Key_Up: self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY) elif key == Qt.Key_Space: self.dropDown() elif key == Qt.Key_D: self.oneLineDown() else: super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)
當方塊落到底部后,需要來檢測是否有構成一條直線的,因此我們需要有一個方法來找到所有能消除的行并且消除它們,主要實現代碼如下:
def removeFullLines(self): numFullLines = 0 rowsToRemove = [] for i in range(MainBoard.BoardHeight): n = 0 for j in range(MainBoard.BoardWidth): if not self.shapeAt(j, i) == ShapeForm.NoShape: n = n + 1 if n == 10: rowsToRemove.append(i) rowsToRemove.reverse() for m in rowsToRemove: for k in range(m, MainBoard.BoardHeight): for l in range(MainBoard.BoardWidth): self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1)) numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) if numFullLines > 0: self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines self.msg.emit(str(self.numLinesRemoved)) self.isWaitingAfterLine = True self.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape) self.update()
我們來看一下最終實現效果:
關于利用python實現一個俄羅斯方塊游戲就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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