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如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面

發布時間:2020-10-27 20:10:42 來源:億速云 閱讀:142 作者:Leah 欄目:開發技術

如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

一、為何使用Tkinter而非PyQt

眾所周知,在Python中創建圖形界面程序有很多種的選擇,其中PyQt和wxPython都是很熱門的模塊包,這些第三方的圖形界面模塊功能強大、配置豐富,界面美觀,是很多人的選擇。

州的先生也經常使用PyQt5來為Python程序寫上圖形界面,以方便程序的使用。

而今天,我們要介紹的是Python內置的一個圖形界面模塊——tkinter。

在網絡上有很多抱怨Tkinter模塊的言論,比如:界面丑、不靈活、擴展功能差、模塊少……等等,誠然,Tkinter確實有這些毛病或者說是缺點,但是它也并非是一無是處。

Tkinter最大的優勢,在于其是Python的內置模塊;僅僅是這一點,就可以帶來很多優點。由于是內置模塊,所以不需要進行額外的安裝,這也就避免了很多剛剛接觸的小伙伴可以順利地開始import,而非各種pip安裝失敗或者是到處找各種版本可行的安裝包(PyQt5就有很多這樣的情況)。

同時,因為其內置模塊的屬性,使得其在程序打包為EXE或其他可執行文件的時候,打包出來的程序文件不會特別的大,這樣對程序的傳播還是很有用處的。

想一想,簡簡單單地寫了一個小工具,結果打包出來的文件有幾十兆之大,很是尷尬的。

介紹了那么多,下面,我們開始正式學習使用Tkinter編寫Python圖形界面程序。

二、創建一個基本的Tkinter程序

導入Tkinter模塊

Tkinter模塊的導入很簡單,直接使用命令:

import tkinter

即可。

同時一般約定俗成其模塊名簡寫為tk,所以導入命令為:

import tkinter as tk

實例化一個Tk類

所有的圖形界面都有一個最頂級的容器,在PyQt5中有MainWindow、Widget等,而在Tkinter中,最常見最基礎的則是Tk()類,當然在程序比較大或者圖形窗口比較多的時候,使用Frame或Toplevel等容器部件會更加方便,但是在這里我們才剛剛使用Tkinter,所以就用Tk()類作為圖形界面的最頂級容器:

import tkinter as tk root
= tk . Tk ()
# 實例化一個Tk()主窗口

設置窗口標題

上一步實例化了一個Tk()類并賦值給root變量之后,我們就擁有了一個TK窗口,接下來我們通過它的title()方法為窗口設置標題:

import
tkinter as tk root
= tk . Tk () root . title
( "第一個Tkinter程序" )

這樣,我們就將窗口的標題設置為了“第一個Tkinter程序”。

運行圖形界面窗口

在創建了一個基本的窗口之后,我們如何將這個圖形界面窗口運行起來呢?在PyQt5中我們可以使用窗口的show()方法來啟動窗口主循環,而在Tkinter中,我們則可以使用窗口的mainloop()方法啟動窗口的主循環,使得圖形界面窗口運行起來:

import tkinter as tk root
= tk . Tk () root . title
( "第一個Tkinter程序"
) root . mainloop ()

這樣,我們創建的圖形界面窗口將在Python文件被運行是出現。其效果如下圖所示:

如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面

創建一個按鈕

在上面,我們創建了一個只有一個窗口的圖形界面,現在我們往里面再添加一些小部件,比如按鈕;在Tkinter中,按鈕為tk.Button()類,通過實例化這個類,我們能創建一個按鈕部件:

import tkinter as tk # 引入tkinter模塊
root = tk . Tk () # 實例化一個TK()類
btn = tk . Button ( root,text = '點我吧')
# 實例化一個按鈕類,
父元素為root btn . pack
( padx = 200 , pady = 50 )
# 設置按鈕的大小 root . title
( '第一個Tkinter程序' )
# 設置圖形界面標題 root . mainloop()

在這里,我們實例化了一個父類為root的Button()類,并且設置了按鈕的文本。然后通過它的pack()方法設置的按鈕的長度和寬度。繼續運行程序,我們將會得到如下圖所示的圖形界面程序:

如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面

為按鈕綁定一個命令

上面創建的圖形界面包含了一個窗口和一個按鈕,但是按鈕放著有什么用呢?我們可以將它綁定到一個函數來,來實現點擊事件的反饋。這在PyQt5中是一個很重要的概念——信號槽。而在Tkinter中也有類似的概念,在接下來的文章中,我們會逐步涉及到。 我們首先創建一個簡單的函數,用于在控制臺中打印一個字符串:

def tell_you (): print
( "州的先生Tkinter教程")

然后通過按鈕的config()方法,為按鈕配置一個命令:

import tkinter as tk
# 引入tkinter模塊 def tell_you():
print ( "州的先生Tkinter教程" )
root = tk . Tk () # 實例化一個TK()類
btn = tk . Button (root,text='點我吧')
# 實例化一個按鈕類,父元素為root btn .
config (command = tell_you ) btn .
pack ( padx = 200 , pady = 50 )
# 設置按鈕的大小 root .
title ( '第一個Tkinter程序' )
# 設置圖形界面標題 root.mainloop()

這樣,當我們點擊按鈕的時候,程序就會調用tell_you()函數,在控制臺打印出“州的先生Tkinter教程”字符串,其效果如下圖所示:

如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面

三、模塊化Tkinter程序

在上面的程序中,我們所有的變量都是全局變量,無論是根窗口還是按鈕小部件。這在程序很小的時候,或許沒有問題,但是當我們添加的部件越來越多的時候,就很不方便維護了。基于此,我們可以使用面向對象的方法來重新組織我們的圖形界面程序。以類和對象的方式作為圖形界面窗口的組織單元。

import tkinter as tk
class MainWindows ( tk . Tk ):
def __init__ ( self ):
super (). __init__ ()
# 初始化基類 self . title
( "第一個程序" ) self . ini_ui
() def ini_ui ( self ): self .
btn = tk . Button (self,text ='點我吧')
self . btn . pack
( padx = 200 , pady = 30 )
self . btn . config
( command = self . tell_you )
def tell_you ( self ): print
( "州的先生Tkinter教程" )
if __name__ == '__main__' :
app = MainWindows () app.mainloop()

現在,每一個變量都只限于MainWindows()內;這樣,我們就將第一個Tkinter圖形界面程序改造成了面對對象式。運行代碼,也會得到和之前一樣的圖形界面程序:

如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面

看完上述內容,你們掌握如何使用Tkinter模塊編寫Python圖形界面的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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