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原生JavaScript如何實現彈幕組件de方法?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
用原生 JavaScript
封裝一個彈幕類。這個類希望有如下屬性和實例方法:
el
容器節點的選擇器,容器節點應為絕對定位,設置好寬高height
每條彈幕的高度mode
彈幕模式,half則為一半容器高度,top為三分之一,full為占滿speed
彈幕劃過屏幕的時間gapWidth
后一條彈幕與前一條彈幕的距離pushData
添加彈幕元數據addData
持續加入彈幕start
開始調度彈幕stop
停止彈幕restart
重新開始彈幕clearData
清空彈幕close
關閉open
重新顯示彈幕PS:有一些自封裝的工具函數就不貼出來了,大概知道意思就好
引入JavaScript文件之后,我們希望如下使用,先采取默認配置。
let barrage = new Barrage({ el: '#container'})復制代碼
參數初始化:
function Barrage(options) { let { el, height, mode, speed, gapWidth, } = options this.container = document.querySelector(el) this.height = height || 30 this.speed = speed || 15000 //2000ms this.gapWidth = gapWidth || 20 this.list = [] this.mode = mode || 'half' this.boxSize = getBoxSize(this.container) this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed) this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height) this.timeoutFuncs = [] this.indexs = [] this.idMap = [] }復制代碼
先接受好參數然后初始化,下面看看getBoxSize
和initRows
function getBoxSize(box) { let { height, width } = window.getComputedStyle(box) return { height: px2num(height), width: px2num(width) } function px2num(str) { return Number(str.substring(0, str.indexOf('p'))) } }復制代碼
通過getComputedStyle
api計算出盒子的寬高,這里用來計算容器的寬高,之后也會用到。
function initRows(box, mode, height) { let pisor = getpisor(mode) rows = Math.ceil(box.height * pisor / height) return rows }function getpisor(mode) { let pisor = .5 switch (mode) { case 'half': pisor = .5 break case 'top': pisor = 1 / 3 break; case 'full': pisor = 1; break default: break; } return pisor }復制代碼
根據高度算出彈幕應該有多少行,下面會有地方用到行數。
有兩種插入數據的方法,一種是添加源數據,一種是持續添加。先來看添加源數據的方法:
this.pushData = function (data) { this.initDom() if (getType(data) == '[object Object]') { //插入單條 this.pushOne(data) } if (getType(data) == '[object Array]') { //插入多條 this.pushArr(data) } }this.initDom = function () { if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) { //注冊dom節點 for (let i = 0; i < this.rows; i++) { let p = document.createElement('p') p.classList = `barrage-list barrage-list-${i}` p.style.height = `${this.boxSize.height*getpisor(this.mode)/this.rows}px` this.container.appendChild(p) } } }復制代碼
this.pushOne = function (data) { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { if (!this.list[i]) this.list[i] = [] } let leastRow = getLeastRow(this.list) //獲取彈幕列表中最少的那一列,彈幕列表是一個二維數組 this.list[leastRow].push(data) }this.pushArr = function (data) { let list = sliceRowList(this.rows, data) list.forEach((item, index) => { if (this.list[index]) { this.list[index] = this.list[index].concat(...item) } else { this.list[index] = item } }) }//根據行數把一維的彈幕list切分成rows行的二維數組function sliceRowList(rows, list) { let sliceList = [], perNum = Math.round(list.length / rows) for (let i = 0; i < rows; i++) { let arr = [] if (i == rows - 1) { arr = list.slice(i * perNum) } else { i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum) } sliceList.push(arr) } return sliceList }復制代碼
持續加入數據的方法只是調用了添加源數據的方法,并且開始了調度而已
this.addData = function (data) { this.pushData(data) this.start() }復制代碼
下面來看看發射彈幕的邏輯
this.start = function () { //開始調度list this.dispatchList(this.list) }this.dispatchList = function (list) { for (let i = 0; i < list.length; i++) { this.dispatchRow(list[i], i) } }this.dispatchRow = function (row, i) { if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) { this.indexs[i] = 0 } //真正的調度從這里開始,用一個實例變量存儲好當前調度的下標。 if (row[this.indexs[i]]) { this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i]) } }復制代碼
this.dispatchItem = function (item, i) { //調度過一次的某條彈幕下一次在調度就不需要了 if (!item || this.idMap[item.id]) { return } let index = this.indexs[i] this.idMap[item.id] = item.id let p = document.createElement('p'), parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`), width, pastTime p.innerHTML = item.content p.className = 'barrage-item' parent.appendChild(p) width = getBoxSize(p).width p.style = `width:${width}px;display:none` pastTime = this.computeTime(width) //計算出下一條彈幕應該出現的時間 //彈幕飛一會~ this.run(p) if (index > this.list[i].length - 1) { return } let len = this.timeoutFuncs.length //記錄好定時器,后面清空 this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => { this.indexs[i] = index + 1 //遞歸調用下一條 this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1) }, pastTime); }復制代碼
//用css動畫,整體還是比較流暢的this.run = function (item) { item.classList += ' running' item.style.left = "left:100%" item.style.display = '' item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear` //已完成的打一個標記 setTimeout(() => { item.classList+=' done' }, this.speed); }復制代碼
//根據彈幕的寬度和gapWth,算出下一條彈幕應該出現的時間this.computeTime = function (width) { let length = width + this.gapWidth let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2) return time }復制代碼
動畫css具體如下
@keyframes run { 0% { left: 100%; } 50% { left: 0 } 100% { left: -100%; } }.run { animation-name: run; }復制代碼
利用動畫的paused屬性停止
this.stop = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { item.className += ' pause' }) }復制代碼
.pause { animation-play-state: paused !important; }復制代碼
移除pause類即可
this.restart = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { removeClassName(item, 'pause') }) }復制代碼
做一個顯示隱藏的邏輯即可
this.close = function () { this.container.style.display = 'none'}this.open = function () { this.container.style.display = ''}復制代碼
this.clearData = function () { //清除list this.list = [] //清除dom document.querySelector(`${el}`).innerHTML = '' //清除timeout this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun)) }復制代碼
最后用一個定時器定時清理過期的彈幕:
setInterval(() => { let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`); [...items].forEach(item=>{ item.parentNode.removeChild(item) }) }, this.speed*5);復制代碼
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對原生JavaScript如何實現彈幕組件de方法大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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