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這篇文章將為大家詳細講解有關為什么Linux會在桌面端完敗給Windows,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
十多年來,我一直是Linux桌面端的忠實擁護者,在桌面和服務器使用平臺選擇時,Linux始終是我的第一順位。雖然我很熱愛Linux,但是也不得不承認Linux在桌面端的表現并不是那么理想。
大家對于Linux在桌面端表現不佳一直有個客觀印象,但如果要具體的說Linux表現有多不好,相信很多人也不清楚。我搜集了很多關于Linux市占的報告,據市場研究公司NetMarketShare的報告稱:在所有聯網的PC電腦中,只有1.84%運行的是Linux操作系統,而Linux操作系統的一個變種——Chrome OS,占有0.29%的份額;分析公司StatCounter對安裝于200多萬個網站跟蹤代碼的瀏覽器點擊量進行了統計,結果發現桌面版Linux所占的份額是1.48%,Chrome OS占比為1.03%;聯邦政府的數字分析計劃(DAP)分析了90天中400多個美國政府分支機構域名獲得的數十億次訪問,結果顯示Linux占比為0.6%,而Chrome OS占比為1.3%。
NetMarketShare統計數據
一家之言不可信,但是三家公司給出的Linux在桌面端的市占數據均不是很理想,這就很值得我們思考了。為什么Linux在桌面端沒有那么討好呢?我認為主要有下面的十大原因:
1) Linux沒有預先安裝:不得不承認,這是Linux在桌面端失敗的原因之一,PC上預裝的Windows籠絡了很大一部分用戶。如果有用戶要把桌面系統切換到Linux上,那么一定是有什么特別的原因。迄今為止,我只遇到一個用戶從Windows切換到了Linux。
大部分用戶轉向Linux的原因可能是在Windows中體驗到了挫敗感或者其自身的IT技能很高。而我自己則是綜合了這兩種原因,當我從Windows完全切換到Linux之前,就已經開始涉足Linux了,因為我對Windows剝奪用戶權力很不滿,如果我沒有在Windows上遇到挫折,那么我可能一輩子都不會想到替代Windows。而且我自己的技術水平足以支持使用Linux,因為不得不承認,技術門檻同樣是Linux發展的絆腳石。
值得注意的是,即使是自己來組裝電腦,商店中售賣的PC中安裝的操作系統也僅限于Windows,而這給了Linux在桌面發展的沉重一擊。
2) Linux自由與便利:人們總是期望用戶體驗的一致性和便利性,但如何定義這種體驗則取決于個人用戶,對于某些人來說熟悉度或可靠性更重要,而對于另一些高級PC用戶來說,一致性和便利性可能首選的是工作流程或特定的應用程序。
針對于第一類人,他們即使已經知道了其它操作系統的存在和優勢,也會大概率的堅持之前使用的操作系統;而對于第二類人,他們可能在Windows系統中養成的操作習慣一時難以改變,因此也不會積極嘗試Linux。
3) Linux缺乏傳統軟件:相比于擴展性和便利性,如何吸引使用那些使用只存在月Windows上應用程序的用戶,也是Linux面臨的一大挑戰。我們發現,即使Linux開發了相應的Windows軟件替代品,大多數Windows用戶對于此也仍然持抵觸態度,這種情緒更像是對Linux天然的不喜歡,而不是對于應用程序有任何不滿。
4) Linux網絡不適合不善學習的人:雖然Linux中網絡是可靠的,但其與Windows之間還是有差異的,Linux中,Samba和NFS文件共享都是基于conf文件的,雖然不難學,但也不像Windows那么簡單。
PC機連接到網絡是件很簡單的事情,如今Linux發行版也可以無縫的通過有線或無線的方式連接到網絡。但不方便的是,無論是哪種方式、哪種發行版,都需要轉到命令提示符來創建Samba密碼或編輯NFS共享的conf文件。
5) Linux的顯卡支持很棘手:如果僅從基礎情況來看,Linux對顯卡的支持很好,但是當 Wayland 和 X遇在一起時,事情就變得棘手了。這兩個顯示服務器各有優缺點,但有些Linux發行版會默認使用Wayland,這就意味著依賴于X的應用程序就無法工作了。
其次,在有共享圖形的筆記本電腦中,NVIDIA / Intel顯卡會成為一些Linux發行版面臨的挑戰。多年來圖形切換已經發展得很好了,但它仍然依賴于發行版,有時發現版升級就可能帶來新問題。
最后是驅動程序類型的選擇問題,在某些發行版中,會默認FoSS,而在另一些發行版中會默認使用專有選項,這雖然不是個大問題,但用戶在使用時很容易產生混亂。
6) Linux PulseAudio聲音服務器混亂: Linux audio其實很不錯,但位于audio架構頂部的PulseAudio則常會失去聯系或者不同步。在使用PulseAudio調節音量時,經常會發現聲音設備仍然是靜音的,為什么呢?這是因為我們必須在alsamixer級別去處理,如果你要在ALSA上對聲音服務器進行分層,那么一定要確保聲音服務器和架構之間的同步。
更為糟糕的是,大多數主流的桌面環境都沒有充分利用PulseAudio提供的功能,在音量控制設置中根本沒有錄制和播放選項卡。如果你在發起群聊會話或播放音樂時,希望將所述音頻路由到不同的播放設備,大多數的Linux發行版還需要使用padevchooser。
7)Linux缺乏3A級游戲:首先要感謝 Valve, GoG.com 等公司讓Linux游戲在近年來取得了很大的發展,但不可否認的是Linux游戲還有很多成長空間,因為我們看到很多Linux用戶為了玩游戲而不得不啟動了Linux和Windows雙操作系統,這從一方面證明了Linux用戶對游戲需求的強烈,但也同時說明了Linux在游戲方面存在很多不足。
8)Linux桌面環境:雖然我很喜歡Linux的桌面環境,但我也能理解有些人對Linux桌面環境感到困惑、不知所措。基于桌面環境去選擇發行版是很具挑戰性的,這個過程雖然新鮮有趣,但是對于常年使用Windows或 OS X有限世界的用戶來說,難度很大。
9)Linux發行版的質量各不相同:Linux發行版數量眾多,良莠不齊,最受歡迎的發行版表現很棒,而某些發行版卻是很糟糕。如何辨別哪些發行版是優秀的?僅靠流行度是遠遠不夠的,我的心得是還要看是否有強大的社區或企業來支持。
10)ChromeOS的發展:從上文中ChromeOS的市占來看,ChromeOS幾乎可以和Linux平分秋色,ChromeOS由于便宜易用,易于與筆記本和Google服務深度集成,越來越受到用戶歡迎,不過,打印和掃描仍是ChromeOS的痛點。
根據NetMarketShare提供的統計數據顯示,在2017年Windows系統仍然是桌面用戶的首選,這一年中市占份額雖有所下降,但2017年12月份的市占仍為88.51%,Linux難望其項背。關于Linux在桌面端的勢弱,你有什么想法,歡迎在下方評論區分享互動。
關于為什么Linux會在桌面端完敗給Windows就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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