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這篇文章主要介紹“Handler源碼是什么”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Handler源碼是什么”文章能幫助大家解決問題。
Handler機制是Android中相當經典的異步消息機制,在Android發展的歷史長河中扮演著很重要的角色,無論是我們直接面對的應用層還是FrameWork層,使用的場景還是相當的多。
分析源碼一探究竟。
從一個常見的用法說起:
private Button mBtnTest;private Handler mTestHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 1: mBtnTest.setText("收到消息1"); } } };@Overrideprotected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBtnTest = (Button) findViewById(R.id.btn_test); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); mTestHandler.sendEmptyMessage(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }
在對某件實物進一步了解之前,我們要先對該事物的價值意義有一個理解,即他是做什么的,再明白事物產生或發生時做了什么,結束時又會有什么樣的結果。
我們要討論研究的是這個過程到底經歷了什么,是發生什么因,再經歷什么產生這個果。
當調用Handler發送消息相關方法時,會把這個消息發送到哪兒去?從上面的示例代碼中可以看到消息最終還是會回到Handler手上,由他自己處理。我們要搞清楚的就是這個消息由發到收的過程。
mTestHandler.sendEmptyMessage(1);
我們追隨sendEmptyMessage()方法下去:
Handler無論以何種方式發送何種消息,都會經過到sendMessageAtTime()方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
而此方法會先判斷當前Handler的mQueue對象是否為空,再調用enqueueMessage()方法,從字面意思不難理解是將該消息入隊保存起來。再看enqueueMessage()方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }public final class Message implements Parcelable { //.... Handler target; }
該方法會先將Message和當前Handler綁定起來,不難理解當需要處理Message時直接甩給綁定他的Handler就是了。再調用queue.enqueueMessage()方法正式入隊,而queue對象到底是一個什么樣的對象?由單向鏈表實現的消息隊列。queue.enqueueMessage()方法就是遍歷鏈表將消息插入表尾保存起來,而從queue取消息就是把表頭的Message拿出來。
接著來搞清楚queue他是何時怎樣創建的?來看Handler的構造函數。
public Handler(Callback callback, boolean async) { mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
Handler的構造方法會先調用Looper.myLooper()方法看能不能獲取一個Looper對象,如果獲取不到程序就直接蹦了。再從該Looper對象中獲取我們需要的消息隊列。
Looper到底是一個怎樣的對象,有這怎樣的身份,在Handler機制中扮演這怎樣的角色?來看myLooper()方法:
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
myLooper()方法會直接就從sThreadLocal對象中獲取Looper,而sThreadLocal是一個ThreadLocal類對象,而ThreadLocal類說白了就是通過他存儲的對象是線程私有的。
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
調用get()方法直接從ThreadLocal中獲取Looper,接下來就得看是何時set()將Loooper對象保存到ThreadLocal中去的。Looper.prepare()方法:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
從這段源碼可以看出,Looper不僅是線程私有的還是唯一不可替換。Looper對象創建時會初始化MessageQueue()對象,正是我們需要的隊列。
之所以最上面的示例代碼中我們并沒有調用prepare()方法初始化Looper,程序也沒有崩潰,那是因為在ActivityThread的Main方法中就已經初始化了Looper對象。
public final class ActivityThread { //...... public static void main(String[] args) { Looper.prepareMainLooper(); } //......}
到此我們算是明白消息會發送到哪兒去了,現在就要知道的是怎么取出消息交給Handler處理的。
首先MessageQueue封裝有完整的添加(入隊)和獲取/刪除(出隊)方法,MessageQueeue.next()方法將鏈表當中表頭第一個消息取出。
Message next() { //.......... for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { nextPollTimeoutMillis = -1; } if (mQuitting) { dispose(); return null; } //............ } //.............. } }
代碼雖然比較多,我們從第三行和第39行開始說起。next()方法實際是一個死循環,會一直從當前隊列中去取Message,即使當前隊列沒有消息可取,也不會跳出循環,會一直執行,直到能夠從隊列中取到消息next()方法才會執行結束。
其次當Looper調用quit()方法,mQuitting變量為ture時會跳出死循環,next()方法返回null方法也會執行結束。
上面提到在ActivityThread中的main()方法中會初始化Looper,其實在不久之后便會開始從隊列中取消息。
public static void main(String[] args) { //...... Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } 調用Looper.loop()方法就會開始遍歷取消息。public static void loop() {for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); final long end; try { msg.target.dispatchMessage(msg); end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } }
loop()方法中也是一個死循環,調用queue.nex()方法開始阻塞式取消息,只有手動讓Looper停止,next()方法才會返回null。
取到消息后,調用dispatchMessage()方法把消息交由Handler處理。
msg.target.dispatchMessage(msg);
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
不僅可以給Handler設置回調接口,Message也行。默認情況下會回調handleMessage()方法。
本以為說得差不多了,其實還有一個關鍵的問題。我們是在主線程中執行的loop()方法,死循環為什么沒有造成Activity阻塞卡死?查閱資料Android中為什么主線程不會因為Looper.loop()里的死循環卡死后得知next()方法中會執行一個重要方法。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
大佬分析得很好,我就不多說了。提一點,我們發送的延時消息,會通過Message字段/變量when,將時長保存下來,延時也是通過這個方法做到的。
Message next() { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { //...... } } }
Handler發送消息會將消息保存到Looper維護的消息隊列MessageQueue中去,而Looper會死循環一直從隊列中取消息,取到消息后會交由Message綁定的Handler回調處理。
關于“Handler源碼是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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