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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么進行Bitmap資源優化,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
1. 優化原因
即 為什么要優化圖片Bitmap資源,具體如下圖:
2. 優化方向
本文將從 以下方面優化圖片Bitmap資源的使用 & 內存管理:
3. 具體優化方案
下面,我將詳細講解每個優化方向的具體優化方案
下面,我將詳細講解上述各個方案。
3.1 使用完畢后 釋放圖片資源
優化原因:使用完畢后若不釋放圖片資源,容易造成內存泄露,從而導致內存溢出
優化方案:
a. 在 Android2.3.3(API 10)前,調用 Bitmap.recycle()方法
b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用軟引用(SoftReference)
具體描述:在 Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap對象 & 其像素數據 的存儲位置不同,從而導致釋放圖片資源的方式不同,具體如下圖:
注:若調用了Bitmap.recycle()后,再繪制Bitmap,則會出現Canvas: trying to use a recycled bitmap錯誤。
3.2 根據分辨率適配 & 縮放圖片
優化原因:若 Bitmap 與 當前設備的分辨率不匹配,則會拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的內存也會相應增加,主要因為Bitmap 的內存占用 根據 x、y的大小來增加的。
優化方案:
3.3 按需 選擇合適的解碼方式
優化原因:不同的圖片解碼方式 對應的 內存占用大小 相差很大,具體如下
特別注意:
1. 位圖位數越高,代表其可存儲的顏色信息越多,圖像越逼真
2. 一般情況下,使用ARGB_8888,其最占內存 = 1個像素占4字節
3. 示例:若有1張480x800的圖片,格式 = ARGB_8888,將會占用1500KB的內存
優化方案:根據需求 選擇合適的解碼方式,需注意的是:
1. 使用參數:BitmapFactory.inPreferredConfig 設置
2. 默認使用解碼方式:ARGB_8888
3.4 設置 圖片緩存
優化原因:重復加載圖片資源耗費太多資源(CPU、內存 & 流量)
優化方案
關于“怎么進行Bitmap資源優化”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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