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又到了金三銀四的面試季,自己也不得不參與到這場戰役中來,其實是從去年底就開始看,android的好機會確實不太多,但也還好,3年+的android開發經歷還是有一些面試機會的,
不過確實不像幾年前門檻那么低了,總的體會就是小的創業公司比較注重你的項目經歷是否和自己的貼合,直接能過來獨當一面。
大廠除了看中項目經歷外,還比較注重你知識面的廣度,是廣度、深度和解決方案等多方面的考察,平時夠工作要好好積累,刷題要夠多,只聊點皮毛估計是過不了關的。
1.簡歷要如實寫,相關的知識點一定要爛熟于心。
2.提前總結,你還擅長什么其他技術?這種開放問題要看知識面了。
3.學會提問,你有什么問題要問我嗎?這種禮貌性問題也是一個了解對方的好機會。
4.良好的心里素質,無論遇到什么情況,面試官遲到、面試官態度冰冷說話不客氣、質疑你的回答等等各種問題都不要慌也不要排斥,一定要沉住氣,耐心積極的思考并回答對方的提問
Activity
1、說下Activity 生命周期 ?
2、Activity A 啟動另一個Activity B 會調用哪些方法?如果B 是透明主題的
又或者是個DialogActivity 呢 ?
3、說下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何時會被調用?
4、說下 Activity 的四種啟動模式、應用場景 ?
5、了解哪些Activity 常用的標記位Flags?
6、說下 Activity 跟window,view 之間的關系?
7、橫豎屏切換的Activity 生命周期變化?
8、如何啟動其他應用的Activity?
9、Activity 的啟動過程?(重點)
Bitmap
1、Bitmap 使用需要注意哪些問題 ?
2、Bitmap.recycle()會立即回收么?什么時候會回收?如果沒有地方使用這
個Bitmap,為什么垃圾回收不會直接回收?
3、一張Bitmap 所占內存以及內存占用的計算
4、Android 中緩存更新策略 ?
5、LRU 的原理 ?
Fragment
1、談一談Fragment 的生命周期?
2、談談Activity 和Fragment 的區別?
3、Fragment 中add 與replace 的區別(Fragment 重疊)
4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、
getChildFragmentManager 之間的區別?
5、FragmentPagerAdapter 與FragmentStatePagerAdapter 的區別與使用場景
由于篇幅限制,細節內容實在太多啦,所以只把部分答案截圖出來粗略的介紹,剩余內容已經編輯成PDF文檔!有需要的程序猿(媛)可以幫忙轉發+關注私信(社招)哦
Handler
1、談談消息機制Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
2、一個線程能否創建多個Handler,Handler 跟Looper 之間的對應關
系 ?
3、軟引用跟弱引用的區別
4、Handler 引起的內存泄露原因以及最佳解決方案
5、為什么系統不建議在子線程訪問UI?
6、Looper 死循環為什么不會導致應用卡死?
7、使用Handler 的postDealy 后消息隊列會有什么變化?
8、可以在子線程直接new 一個Handler 嗎?怎么做?
9、Message 可以如何創建?哪種效果更好,為什么?
JNI
1、對JNI 是否了解
2、如何加載NDK 庫 ?如何在JNI 中注冊Native 函數,有幾種注冊方法 ?
Service
1.談一談Service 的生命周期?
2、Service 的兩種啟動方式?區別在哪?
設計模式
1、你所知道的設計模式有哪些?
2、談談MVC、MVP 和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
3、封裝p 層之后.如果p 層數據過大,如何解決?
4、是否能從Android 中舉幾個例子說說用到了什么設計模式 ?
5、裝飾模式和代理模式有哪些區別 ?
6、實現單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什么 ?兩次判空的
目的又是什么 ?
7、用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
8、Fragment 如果在Adapter 中使用應該如何解耦?
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數據存儲
1、描述一下Android 數據持久存儲方式?
2、SharedPreferences 的應用場景?注意事項?
3、SharedPrefrences 的apply 和commit 有什么區別?
4、了解SQLite 中的事務操作嗎?是如何做的
5、使用SQLite 做批量操作有什么好的方法嗎?
6、如何刪除SQLite 中表的個別字段
7、使用SQLite 時會有哪些優化操作?
IPC
1、Android 中進程和線程的關系? 區別?
2、如何開啟多進程 ? 應用是否可以開啟N 個進程 ?
3、為何需要IPC?多進程通信可能會出現的問題?
4、Android 中IPC 方式、各種方式優缺點,為什么選擇Binder?
5、Binder 機制的作用和原理?
6、Binder 框架中ServiceManager 的作用?
7、Bundle 傳遞對象為什么需要序列化?Serialzable 和Parcelable 的區別?
8、講講AIDL?原理是什么?如何優化多模塊都使用AIDL 的情況?
View
1、講下View 的繪制流程?
2、MotionEvent 是什么?包含幾種事件?什么條件下會產生?
3、描述一下View 事件傳遞分發機制?
4、如何解決View 的事件沖突 ? 舉個開發中遇到的例子 ?
5、scrollTo()和scollBy()的區別?
6、Scroller 是怎么實現View 的彈性滑動?
7、 invalidate()和postInvalidate()的區別 ?
8、SurfaceView 和View 的區別?
9、自定義View 如何考慮機型適配 ?
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線程
1、線程池的好處? 四種線程池的使用場景,線程池的幾個參數的理解?
2、Android 中還了解哪些方便線程切換的類?
3、講講AsyncTask 的原理
4、IntentService 有什么用 ?
5、直接在Activity 中創建一個thread 跟在service 中創建一個thread 之間
的區別?
6、ThreadPoolExecutor 的工作策略 ?
7、Handler、Thread 和HandlerThread 的差別?
8、ThreadLocal 的原理
9、多線程是否一定會高效(優缺點)
10、多線程中,讓你做一個單例,你會怎么做
11、除了notify 還有什么方式可以喚醒線程
12、什么是ANR ? 什么情況會出現ANR ?如何避免 ? 在不看代碼的情況
下如何快速定位出現ANR 問題所在 ?
性能優化
1、圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什么?怎么處
理?
2、內存中如果加載一張500*500 的png 高清圖片.應該是占用多少的內存?
3、WebView 的性能優化 ?
4、Bitmap 如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM?
5、內存回收機制與GC 算法(各種算法的優缺點以及應用場景);GC 原理時機
以及GC 對象
6、內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什么工具可以檢測內存泄露
7、性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
8、強引用置為null,會不會被回收?
9、ListView 跟RecyclerView 的區別
10、ListView 的adapter 是什么adapter
11、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能對比,為什么?
Android 進階延伸點
1、如何進行單元測試,如何保證App 穩定 ?
2、Android 中如何查看一個對象的回收情況 ?
3、Apk 的大小如何壓縮 ?
4、如何通過Gradle 配置多渠道包?
5、插件化原理分析
6、組件化原理
7、跨組件通信
8、組件化中路由、埋點的實現
9、Hook 以及插樁技術
10、Android 的簽名機制?
11、v3 簽名key 和v2 還有v1 有什么區別
12、Android5.0~10.0 之間大的變化
13、說下Measurepec 這個類
14、請例舉Android 中常用布局類型,并簡述其用法以及排版效率
15、區別Animation 和Animator 的用法,概述其原理
16、使用過什么圖片加載庫?Glide 的源碼設計哪里很微妙?
17、如何繞過9.0 限制?
18、用過哪些網絡加載庫?OkHttp、Retrofit 實現原理?
19、對于應用更新這塊是如何做的? (灰度,強制更新、分區域更新)
20、會用Kotlin、Fultter 嗎? 談談你的理解
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第 1章 Android新特性
.第 2章 Material Design
第 3章 View體系與自定義 View
第 4章 多線程編程
第 5章 網絡編程與網絡框架
第 6章 設計模式
第 7章 事件總線
第 8章 函數響應式編程
第 9章 注解與依賴注入框架
第 10章 應用架構設計
第 11章 系統架構與 MediaPlayer框架
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1.進階基礎
2高階控件
3.項目架構
4.晌應式編程
5.炫酷功能
6.精美動畫
7.Katlin SVG
8.測試與優化
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