91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Fish Redux中的Dispatch如何實現

發布時間:2021-12-02 17:53:26 來源:億速云 閱讀:215 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要為大家展示了“Fish Redux中的Dispatch如何實現”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“Fish Redux中的Dispatch如何實現”這篇文章吧。

前言

我們在使用fish-redux構建應用的時候,界面代碼(view)和事件的處理邏輯(reducer,effect)是完全解耦的,界面需要處理事件的時候將action分發給對應的事件處理邏輯去進行處理,而這個分發的過程就是下面要講的dispatch, 通過本篇的內容,你可以更深刻的理解一個action是如何一步步去進行分發的。

從example開始

為了更好的理解action的dispatch過程,我們就先以todolistpage中一條todo條目的勾選事件為例,來看點擊后事件的傳遞過程,通過斷點debug我們很容易就能夠發現點擊時候發生的一切,具體過程如下:

  1. 用戶點擊勾選框,GestureDetector的onTap會被回調

  2. 通過buildView傳入的dispatch函數對doneAction進行分發,發現todo_component的effect中無法處理此doneAction,所以將其交給pageStore的dispatch繼續進行分發

  3. pageStore的dispatch會將action交給reducer進行處理,故doneAction對應的_markDone會被執行,對state進行clone,并修改clone后的state的狀態,然后將這個全新的state返回

  4. 然后pageStore的dispatch會通知所有的listeners,其中負責界面重繪的_viewUpdater發現state發生變化,通知界面進行重繪更新

Dispatch實現分析

Dispatch在fish-redux中的定義如下

typedef Dispatch = void Function(Action action);

本質上就是一個action的處理函數,接受一個action,然后對action進行分發。

下面我門通過源碼來進行詳細的分析。

0component->ComponentWidget->ComponentState->_mainCtx->_dispatch而 _mainCtx的初始化則是通過componet的createContext方法來創建的,順著方法下去我們看到了dispatch的初始化

  1. // redux_component/context.dart DefaultContext初始化方法


  2.  DefaultContext({

  3.    @required this.factors,

  4.    @required this.store,

  5.    @required BuildContext buildContext,

  6.    @required this.getState,

  7.  })  : assert(factors != null),

  8.        assert(store != null),

  9.        assert(buildContext != null),

  10.        assert(getState != null),

  11.        _buildContext = buildContext {

  12.    final OnAction onAction = factors.createHandlerOnAction(this);


  13.    /// create Dispatch

  14.    _dispatch = factors.createDispatch(onAction, this, store.dispatch);


  15.    /// Register inter-component broadcast

  16.    _onBroadcast =

  17.        factors.createHandlerOnBroadcast(onAction, this, store.dispatch);

  18.    registerOnDisposed(store.registerReceiver(_onBroadcast));

  19.  }

context中的dispatch是通過factors來進行創建的,factors其實就是當前component,factors創建dispatch的時候傳入了onAction函數,以及context自己和store的dispatch。onAction主要是進行Effect處理。這邊還可以看到,進行context初始化的最后,還將自己的onAction包裝注冊到store的廣播中去,這樣就可以接收到別人發出的action廣播。

Component繼承自Logic

  1. // redux_component/logic.dart


  2.  @override

  3.  Dispatch createDispatch(

  4.      OnAction onAction, Context<T> ctx, Dispatch parentDispatch) {

  5.    Dispatch dispatch = (Action action) {

  6.      throw Exception(

  7.          'Dispatching while appending your effect & onError to dispatch is not allowed.');

  8.    };


  9.    /// attach to store.dispatch

  10.    dispatch = _applyOnAction<T>(onAction, ctx)(

  11.      dispatch: (Action action) => dispatch(action),

  12.      getState: () => ctx.state,

  13.    )(parentDispatch);

  14.    return dispatch;

  15.  }


  16.    static Middleware<T> _applyOnAction<T>(OnAction onAction, Context<T> ctx) {

  17.    return ({Dispatch dispatch, Get<T> getState}) {

  18.      return (Dispatch next) {

  19.        return (Action action) {

  20.          final Object result = onAction?.call(action);

  21.          if (result != null && result != false) {

  22.            return;

  23.          }


  24.          //skip-lifecycle-actions

  25.          if (action.type is Lifecycle) {

  26.            return;

  27.          }



  28.          if (!shouldBeInterruptedBeforeReducer(action)) {

  29.            ctx.pageBroadcast(action);

  30.          }


  31.          next(action);

  32.        };

  33.      };

  34.    };

  35.  }

  36. }

Fish Redux中的Dispatch如何實現

上面分發的邏輯大概可以通過上圖來表示

  1. 通過onAction將action交給component對應的effect進行處理

  2. 當effect無法處理此action,且此action非lifecycle-actions,且不需中斷則廣播給當前Page的其余所有effects

  3. 最后就是繼續將action分發給store的dispatch(parentDispatch傳入的其實就是store.dispatch)

0

  • // redux/create_store.dart


  •  final Dispatch dispatch = (Action action) {

  •    _throwIfNot(action != null, 'Expected the action to be non-null value.');

  •    _throwIfNot(

  •        action.type != null, 'Expected the action.type to be non-null value.');

  •    _throwIfNot(!isDispatching, 'Reducers may not dispatch actions.');


  •    try {

  •      isDispatching = true;

  •      state = reducer(state, action);

  •    } finally {

  •      isDispatching = false;

  •    }


  •    final List<_VoidCallback> _notifyListeners = listeners.toList(

  •      growable: false,

  •    );

  •    for (_VoidCallback listener in _notifyListeners) {

  •      listener();

  •    }


  •    notifyController.add(state);

  •  };

  • store的dispatch過程比較簡單,主要就是進行reducer的調用,處理完成后通知監聽者。

    0

  • // redux_component/component.dart


  •  Widget buildPage(P param) {

  •    return wrapper(_PageWidget<T>(

  •      component: this,

  •      storeBuilder: () => createPageStore<T>(

  •            initState(param),

  •            reducer,

  •            applyMiddleware<T>(buildMiddleware(middleware)),

  •          ),

  •    ));

  •  }


  • // redux_component/page_store.dart


  • PageStore<T> createPageStore<T>(T preloadedState, Reducer<T> reducer,

  •        [StoreEnhancer<T> enhancer]) =>

  •    _PageStore<T>(createStore(preloadedState, reducer, enhancer));


  • // redux/create_store.dart


  • Store<T> createStore<T>(T preloadedState, Reducer<T> reducer,

  •        [StoreEnhancer<T> enhancer]) =>

  •    enhancer != null

  •        ? enhancer(_createStore)(preloadedState, reducer)

  •        : _createStore(preloadedState, reducer);

  • 所以這里可以看到,當傳入enhancer時,createStore的工作被enhancer代理了,會返回一個經過enhancer處理過的store。而PageStore創建的時候傳入的是中間件的enhancer。

    1. // redux/apply_middleware.dart


    2. StoreEnhancer<T> applyMiddleware<T>(List<Middleware<T>> middleware) {

    3.  return middleware == null || middleware.isEmpty

    4.      ? null

    5.      : (StoreCreator<T> creator) => (T initState, Reducer<T> reducer) {

    6.            assert(middleware != null && middleware.isNotEmpty);


    7.            final Store<T> store = creator(initState, reducer);

    8.            final Dispatch initialValue = store.dispatch;

    9.            store.dispatch = (Action action) {

    10.              throw Exception(

    11.                  'Dispatching while constructing your middleware is not allowed. '

    12.                  'Other middleware would not be applied to this dispatch.');

    13.            };

    14.            store.dispatch = middleware

    15.                .map((Middleware<T> middleware) => middleware(

    16.                      dispatch: (Action action) => store.dispatch(action),

    17.                      getState: store.getState,

    18.                    ))

    19.                .fold(

    20.                  initialValue,

    21.                  (Dispatch previousValue,

    22.                          Dispatch Function(Dispatch) element) =>

    23.                      element(previousValue),

    24.                );


    25.            return store;

    26.          };

    27. }

    這里的邏輯其實就是將所有的middleware的處理函數都串到store的dispatch,這樣當store進行dispatch的時候所有的中間件的處理函數也會被調用。下面為各個處理函數的執行順序,

    Fish Redux中的Dispatch如何實現

    首先還是component中的dispatch D1 會被執行,然后傳遞給store的dispatch,而此時store的dispatch已經經過中間件的增強,所以會執行中間件的處理函數,最終store的原始dispatch函數D2會被執行。

以上是“Fish Redux中的Dispatch如何實現”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

成武县| 河西区| 邮箱| 南溪县| 九龙坡区| 凤台县| 黑河市| 巴马| 定边县| 恩平市| 洪洞县| 丰都县| 齐齐哈尔市| 宁陵县| 绥阳县| 运城市| 南乐县| 卓尼县| 昌江| 高清| 宜兰县| 永吉县| 中阳县| 滦南县| 九台市| 庄河市| 大庆市| 红桥区| 镇康县| 会同县| 新巴尔虎左旗| 浏阳市| 阜宁县| 行唐县| 临湘市| 宁化县| 长丰县| 靖宇县| 汝南县| 讷河市| 昭平县|