91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

服務器的負載均衡算法怎么實現

發布時間:2021-12-17 13:58:08 來源:億速云 閱讀:147 作者:iii 欄目:服務器

這篇文章主要介紹“服務器負載均衡算法怎么實現”,在日常操作中,相信很多人在服務器的負載均衡算法怎么實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”服務器的負載均衡算法怎么實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

負載平衡(Load balancing)是一種在多個計算機(網絡、CPU、磁盤)之間均勻分配資源,以提高資源利用的技術。使用負載均衡可以最大化服務吞吐量,可能最小化響應時間,同時由于使用負載均衡時,會使用多個服務器節點代單點服務,也提高了服務的可用性。

負載均衡的實現可以軟件可以硬件,硬件如大名鼎鼎的 F5 負載均衡設備,軟件如 NGINX 中的負載均衡實現,又如 Springcloud Ribbon 組件中的負載均衡實現。

如果看到這里你還不知道負載均衡是干嘛的,那么只能放一張圖了,畢竟沒圖說個啥。

服務器的負載均衡算法怎么實現

負載均衡要做到在多次請求下,每臺服務器被請求的次數大致相同。但是實際生產中,可能每臺機器的性能不同,我們會希望性能好的機器承擔的請求更多一些,這也是正常需求。

如果這樣說下來你看不懂,那我就再舉個例子好了,一排可愛的小熊(服務器)站好。

服務器的負載均衡算法怎么實現

這時有人(用戶)要過來打臉(請求訪問)。

服務器的負載均衡算法怎么實現

那么怎么樣我們才能讓這每一個可愛的小熊被打的次數大致相同呢?

又或者熊 4 比較胖,抗擊打能力是別人的兩倍,我們怎么提高熊 4 被打的次數也是別人的兩倍呢?

又或者每次出手的力度不同,有重有輕,恰巧熊 4 總是承受這種大力度啪啪打臉,熊 4 即將不省熊事,還要繼續打它嗎?

這些都是值的思考的問題。

說了那么多,口干舌燥,我雙手已經饑渴難耐了,迫不及待的想要擼起代碼了。

1. 隨機訪問

上面說了,為了負載均衡,我們必須保證多次出手后,熊 1 到熊 4 被打次數均衡。比如使用隨機訪問法,根據數學上的概率論,隨機出手次數越多,每只熊被打的次數就會越相近。代碼實現也比較簡單,使用一個隨機數,隨機訪問一個就可以了。

/** 服務器列表 */
private static List<String> serverList = new ArrayList<>();
static {
   serverList.add("192.168.1.2");
   serverList.add("192.168.1.3");
   serverList.add("192.168.1.4");
   serverList.add("192.168.1.5");
}

/**
* 隨機路由算法
*/
public static String random( ) {
   // 復制遍歷用的集合,防止操作中集合有變更
   List<String> tempList = new ArrayList<>(serverList.size());
   tempList.addAll(serverList);
   // 隨機數隨機訪問
   int randomInt = new Random().nextInt(tempList.size());
   return tempList.get(randomInt);
}

因為使用了非線程安全的集合,所以在訪問操作時操作的是集合的拷貝,下面幾種輪訓方式中也是這種思想。

寫一個模擬請求方法,請求10w次,記錄請求結果。

public static void main(String[] args) {
   HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
   for (int i = 0; i < 20000; i++) {
       String server = random();
       Integer count = serverMap.get(server);
       if (count == null) {
           count = 1;
       } else {
           count++;
       }
       // 記錄
       serverMap.put(server, count);
   }
   // 路由總體結果
   for (Map.Entry<String, Integer> entry : serverMap.entrySet()) {
       System.out.println("IP:" + entry.getKey() + ",次數:" + entry.getValue());
   }
}

運行得到請求結果。

IP:192.168.1.3,次數:24979
IP:192.168.1.2,次數:24896
IP:192.168.1.5,次數:25043
IP:192.168.1.4,次數:25082

每臺服務器被訪問的次數都趨近于 2.5w,有點負載均衡的意思。但是隨機畢竟是隨機,是不能保證訪問次數絕對均勻的。

2. 輪訓訪問

輪訓訪問就簡單多了,拿上面的熊1到熊4來說,我們一個接一個的啪啪 - 打臉,熊1打完打熊2,熊2打完打熊3,熊4打完打熊1,最終也是實現了被打均衡。但是保證均勻總是要付出代價的,隨機訪問中需要隨機,輪訓訪問中需要什么來保證輪訓呢?

/** 服務器列表 */
private static List<String> serverList = new ArrayList<>();
static {
   serverList.add("192.168.1.2");
   serverList.add("192.168.1.3");
   serverList.add("192.168.1.4");
   serverList.add("192.168.1.5");
}
private static Integer index = 0;

/**
* 隨機路由算法
*/
public static String randomOneByOne( ) {
   // 復制遍歷用的集合,防止操作中集合有變更
   List<String> tempList = new ArrayList<>(serverList.size());
   tempList.addAll(serverList);
   String server = "";
   synchronized (index) {
       index++;
       if (index == tempList.size()) {
           index = 0;
       }
       server = tempList.get(index);;
   }
   return server;
}

由代碼里可以看出來,為了保證輪訓,必須記錄上次訪問的位置,為了讓在并發情況下不出現問題,還必須在使用位置記錄時進行加鎖,很明顯這種互斥鎖增加了性能開銷。

依舊使用上面的測試代碼測試10w次請求負載情況。

IP:192.168.1.3,次數:25000
IP:192.168.1.2,次數:25000
IP:192.168.1.5,次數:25000
IP:192.168.1.4,次數:25000

3. 輪訓加權

上面演示了輪訓方式,還記的一開始提出的熊4比較胖抗擊打能力強,可以承受別人2倍的挨打次數嘛?上面兩種方式都沒有體現出來熊 4 的這個特點,熊 4 竊喜,不痛不癢。但是熊 1 到 熊 3 已經在崩潰的邊緣,不行,我們必須要讓胖著多打,能者多勞,提高整體性能。

/** 服務器列表 */
private static HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
static {
   serverMap.put("192.168.1.2", 2);
   serverMap.put("192.168.1.3", 2);
   serverMap.put("192.168.1.4", 2);
   serverMap.put("192.168.1.5", 4);
}
private static Integer index = 0;

/**
* 加權路由算法
*/
public static String oneByOneWithWeight( ) {
   List<String> tempList = new ArrayList();
   HashMap<String, Integer> tempMap = new HashMap<>();
   tempMap.putAll(serverMap);
   for (String key : serverMap.keySet()) {
       for (int i = 0; i < serverMap.get(key); i++) {
           tempList.add(key);
       }
   }
   synchronized (index) {
       index++;
       if (index == tempList.size()) {
           index = 0;
       }
       return tempList.get(index);
   }
}

這次記錄下了每臺服務器的整體性能,給出一個數值,數值越大,性能越好。可以承受的請求也就越多,可以看到服務器 192.168.1.5 的性能為 4,是其他服務器的兩倍,依舊 10 w 請求測試。

IP:192.168.1.3,次數:20000
IP:192.168.1.2,次數:20000
IP:192.168.1.5,次數:40000
IP:192.168.1.4,次數:20000

192.168.1.5 承擔了 2 倍的請求。

4. 隨機加權

隨機加權的方式和輪訓加權的方式大致相同,只是把使用互斥鎖輪訓的方式換成了隨機訪問,按照概率論來說,訪問量增多時,服務訪問也會達到負載均衡。

/** 服務器列表 */
private static HashMap<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
static {
   serverMap.put("192.168.1.2", 2);
   serverMap.put("192.168.1.3", 2);
   serverMap.put("192.168.1.4", 2);
   serverMap.put("192.168.1.5", 4);
}
/**
* 加權路由算法
*/
public static String randomWithWeight( ) {
   List<String> tempList = new ArrayList();
   HashMap<String, Integer> tempMap = new HashMap<>();
   tempMap.putAll(serverMap);
   for (String key : serverMap.keySet()) {
       for (int i = 0; i < serverMap.get(key); i++) {
           tempList.add(key);
       }
   }
   int randomInt = new Random().nextInt(tempList.size());
   return tempList.get(randomInt);
}

依舊 10 w 請求測試,192.168.1.5 的權重是其他服務器的近似兩倍,

IP:192.168.1.3,次數:19934
IP:192.168.1.2,次數:20033
IP:192.168.1.5,次數:39900
IP:192.168.1.4,次數:20133

5. IP-Hash

上面的幾種方式要么使用隨機數,要么使用輪訓,最終都達到了請求的負載均衡。但是也有一個很明顯的缺點,就是同一個用戶的多次請求很有可能不是同一個服務進行處理的,這時問題來了,如果你的服務依賴于 session ,那么因為服務不同, session 也會丟失,不是我們想要的,所以出現了一種根據請求端的 ip 進行哈希計算來決定請求到哪一臺服務器的方式。這種方式可以保證同一個用戶的請求落在同一個服務上。

private static List<String> serverList = 
new ArrayList<>();
static {
   serverList.add("192.168.1.2");
   serverList.add("192.168.1.3");
   serverList.add("192.168.1.4");
   serverList.add("192.168.1.5");
}

/**
* ip hash 路由算法
*/
public static String ipHash(String ip) {
   // 復制遍歷用的集合,防止操作中集合有變更
   List<String> tempList = new ArrayList<>(serverList.size());
   tempList.addAll(serverList);
   // 哈希計算請求的服務器
   int index = ip.hashCode() % serverList.size();
   return tempList.get(Math.abs(index));
}

到此,關于“服務器的負載均衡算法怎么實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

大化| 海林市| 永春县| 庆云县| 钦州市| 新津县| 思茅市| 武宣县| 江门市| 奉新县| 海南省| 丰城市| 革吉县| 镇江市| 迭部县| 涪陵区| 洪湖市| 新宾| 蛟河市| 临沧市| 乌审旗| 马龙县| 呼伦贝尔市| 米易县| 普安县| 双城市| 嘉善县| 绥棱县| 宝坻区| 金平| 隆德县| 荣昌县| 句容市| 峨山| 什邡市| 开鲁县| 香格里拉县| 贵定县| 繁昌县| 定边县| 丹东市|