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這篇文章給大家介紹5個提升你JavaScript編碼水平的實例是怎樣的,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
雖然 2020 的今天,各種前端框架、工具林立,而這些框架跟工具也幫我們提前解決了不少麻煩的問題,但是工具始終是工具,扎實的基本功才是最核心的,現在一起來通過幾個實際的代碼片段來提高我們原生 JS 的編碼水平。
首先來提問一個:typeof是否能正確判斷類型?
答案是:不可以,因為由于歷史原因,在判斷原始類型時,typeof null會等于object。而且對于對象來說,除了函數,都會轉換成object。例子如下:
typeof 1; // 'number'
typeof "1"; // 'string'
typeof null; //
typeof []; // 'object'
typeof {}; // 'object'
typeof window.alert; // 'function'
再來提問一個,instanceof是否能正確判斷類型?
答案是:還是不可以,雖然instanceof是通過原型鏈來判斷的,但是對于對象來說,Array也會被轉換成Object,而且也不能區分基本類型string和boolean。例如:
function Func() {}
const func = new Func();
console.log(func instanceof Func); // true
const obj = {};
const arr = [];
obj instanceof Object; // true
arr instanceof Object; // true
arr instanceof Array; // true
const str = "abc";
const str2 = new String("abc");
str instanceof String; // false
str2 instanceof String; // true
所以該怎么辦呢?
這時候我們可以使用:Object.prototype.toString.call()
所以為什么?
因為每個對象都有一個toString()方法,當要將對象表示為文本值或以預期字符串的方式引用對象時,會自動調用該方法。默認情況下,從Object派生的每個對象都會繼承toString()方法。如果此方法未在自定義對象中被覆蓋,則toString()返回[Object type],其中type是對象類型。所以就有以下例子:
Object.prototype.toString.call(new Date()); // [object Date]
Object.prototype.toString.call("1"); // [object String]
Object.prototype.toString.call(1); // [object Numer]
Object.prototype.toString.call(undefined); // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
所以綜合上述知識點,我們可以封裝出以下通用類型判斷方法:
var type = function(data) {
var toString = Object.prototype.toString;
var dataType = data instanceof Element
? 'element' // 為了統一DOM節點類型輸出
: toString
.call(data)
.replace(/\[object\s(.+)\]/, ''$1')
.toLowerCase()
return dataType
}
使用方法如下:
type("a"); // string
type(1); // number
type(window); // window
type(document.querySelector("h2")); // element
如果我們使用 ES5/ES6+的數組 API,很容易就能夠對數組進行各類的循環操作,但是如果我們要循環一個類數組對象呢?
例如NodeList。直接循環是會報錯的:
document.querySelectorAll("div").map(e => e); // Uncaught TypeError: document.querySelectorAll(...).map is not a function
當然我們可以用擴展運算符:
[...document.querySelectorAll("div")].map(e => e);
那如果我們不用擴展運算符呢?
那么我們就可以利用call的特性,將NodeList里的元素一個一個的插入到數組中,例子如下:
var listMap = function(array, type, fn) {
return !fn ? array : Array.prototype[type]["call"](array, fn);};
使用方法如下:
var divs = document.querySelectorAll("div");
listMap(divs, "forEach", function(e) {
console.log(e);
});
如果有用過jQuery的童鞋,就一定不會忘記$('').offset()這個 api 的強大功能,這個 api 可以輕易獲取元素的偏移量,那么如果我們不用jQuery該怎么實現呢?
我們先來看看例子:
var getOffset = function(el) {
var scrollTop =
el.getBoundingClientRect().top +
document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
var scrollLeft =
el.getBoundingClientRect().left +
document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft;
return {
top: scrollTop,
left: scrollLeft
};
};
首先我們先來看getBoundingClientRect()這個方法。
getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相對于視口的位置。返回值是一個 DOMRect 對象,是與該元素相關的 CSS 邊框集合 。
然后就是document.body.scrollTop 跟 document.documentElement.scrollTop這兩個是一個功能,只不過在不同的瀏覽器下會有一個始終為 0,所以做了以上的兼容性處理。所以當我們做拖拽功能的時候,就可以依賴上以上屬性。
使用方法如下:
var el = document.querySelector(".moveBox");
getOffset(el); // {top: xxx, left: xxx}
我們可以看上面的搖桿效果,這里就是利用了offset()去做位置判斷。具體實現代碼可以看:https://codepen.io/krischan77/pen/zYxPNPy
// Fade in
var fadeIn = function (el) {
el.style.opacity = 0
var last = +new Date()
var tick = function() {
el.style.opacity = +el.style.opacity + (new Date() - last) / 400
last = +new Date()
if (+el.style.opacity < 1) {
requestAnimationFrame(tick))
}
}
tick()
}
// Fade out
var fadeOut = function (el) {
el.style.opacity = 1
var last = +new Date()
var tick = function() {
el.style.opacity = +el.style.opacity - (new Date() - last) / 400
last = +new Date()
if (+el.style.opacity > 0) {
requestAnimationFrame(tick)
}
}
tick()
}
上述是淡入淡出效果的具體實現,這里是利用requestAnimationFrame對opacity通過遞歸的方式進行修改。
其實這里需要提一個概念,就是時間分片。
這是一個非常重要的概念,例如 React 的 Fiber 核心實現就是時間分片。它會將一個長任務切分成一個含有若干小任務的任務隊列,然后一個接著一個的執行。
requestAnimationFrame就是這樣一個 API,它可以根據系統來決定回調函數的執行時機,其實也就是在下一次重繪之前更新動畫幀,因為有這樣的機制,所以能防止丟幀。
隊列(queue),是先進先出(FIFO, First-In-First-Out)的線性表。在具體應用中通常用鏈表或者數組來實現。隊列只允許在后端(稱為 rear)進行插入操作,在前端(稱為 front)進行刪除操作。
雖然很多人覺得了解數據結構對前端作用不大,但是如果我們懂一些基礎的概念,是否在編碼時能夠更加擴散我們的思維呢?我們看下面兩個例子:
如果我們要操作原生 DOM,那么是繞不開獲取節點在該父節點的下標的這個功能的,那么我們該如何實現呢?
當然就是利用我們的循環啦,對子元素集合進行遍歷,直到確定下標為止,代碼如下:
var index = function(el) {
if (!el) {
return -1;
}
var i = 0;
while ((el = el.previousElementSibling)) {
i++;
}
return i;
};
如果我們要清空某個 DOM 節點的子節點,我們有以下的方法:
var empty = function(el) {
while (el.firstChild) {
el.removeChild(el.firstChild);
}
};
上面只是提供一個思路,其實el.innerHTML = ''會更簡潔。
沒錯,又是一個老生常談的問題,數組去重,但是我們這次去除的不僅僅是單個的數據,而是擁有某個相同鍵值的對象集合。例如下面的例子,我們有以下的數據:
首先我們來看看一個老生常談的問題,我們假設有這樣的一個對象:
const data = [
{
name: "Kris", age: "24"
},
{
name: "Andy", age: "25"
},
{
name: "Kitty", age: "25"
},
{
name: "Andy", age: "25"
},
{
name: "Kitty", age: "25"
},
{
name: "Andy", age: "25"
},
{
name: "Kitty", age: "25"
}];
現在我們要去重里面name重復的對象,這時候我們可以利用reduce,例子如下:
const dataReducer = (prev, cur, idx) => {
let obj = {};
const { name } = cur;
obj[name] = cur;
return {
...prev,
...obj
};
};
const reducedData = data.reduce(dataReducer, {});
let newData = Object.values(reducedData);
在魚頭的實際業務中,有一個操作是需要對類似以下的對象進行操作的:
{
a1: 'data',
a2: 'data',
...,
an: 'data'
}
像我這么懶的魚,肯定不會一個個手寫,所以就有了以下方法
const createList = (item, idx) => {
let obj = {};
obj[`a${idx}`] = "data";
return obj;
};
const listReducer = (acc, cur) => (!acc ? { ...cur } : { ...cur, ...acc });
const obj = Array.from(new Array(20), createList).reduce(listReducer);
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